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Programma scolastico (Francia)

Matematica — classe 3ª

Imaginesis: schede di matematica da stampare per questa classe (Francia) — problemi con suggerimenti, soluzioni e svolgimento passo passo in PDF, anche come verifica in 2–4 gruppi (A–D).

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Per una verifica: stampa in fino a quattro gruppi (A–D) — stessa struttura, numeri diversi e ordine diverso delle opzioni di risposta in ogni gruppo, un'unica soluzione comune.

La matematica in CE2 secondo il programma del ciclo 2: i numeri fino a diecimila, uguaglianze e confronto di frazioni, il significato della divisione e il segno ÷, la moltiplicazione in colonna, il perimetro, i litri e la simmetria. Ogni argomento è accompagnato da modelli di esercizi pronti per schede da stampare.

Cosa impara un bambino al CE2 in matematica?

Nel CE2, il bambino manipola i numeri fino a 10 000. Stabilisce uguaglianze tra frazioni, misura lunghezze non intere, confronta e addiziona frazioni. Scopre la divisione e il segno ÷, esegue moltiplicazioni a due o tre cifre e risolve problemi di confronto moltiplicativo e di prodotti cartesiani. Converte mm, cm, dm, m e km, calcola un perimetro, usa la tonnellata, il litro, il decilitro e il centilitro, somma importi in euro, legge l'ora in ore e minuti, riconosce il rombo e completa una figura simmetrica.

A proposito del programma: il programma di matematica stabilisce gli obiettivi di apprendimento di ciascun anno del ciclo 2 (CP, CE1, CE2) e del ciclo 3 (CM1, CM2, 6e), affinché i traguardi previsti per la fine dell'anno siano raggiunti. Ciascuna nozione seguente figura quindi nell'anno indicato dal programma stesso. L'elenco completo degli obiettivi di quest'anno, citato testualmente, si trova nella sezione sottostante.

Ambito del programma

  1. CE2.NC (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Numeri, calcolo e risoluzione di problemi

    nostra traduzione · testo originale (FR): Nombres, calcul et résolution de problèmes

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes

  2. CE2.NC.1 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Contare collezioni di oggetti.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Dénombrer des collections.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les nombres entiers, objectif CE2.NC.1

    Leggere, scrivere e confrontare i numeri fino a 10 000 (da noi in classe 3–6)

  3. CE2.NC.2 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Costruire collezioni di cardinalità data.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Construire des collections de cardinal donné.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les nombres entiers, objectif CE2.NC.2

    Leggere, scrivere e confrontare i numeri fino a 10 000 (da noi in classe 3–6)

  4. CE2.NC.3 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere e utilizzare le relazioni tra le unità di numerazione.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre et utiliser les relations entre les unités de numération.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les nombres entiers, objectif CE2.NC.3

    Leggere, scrivere e confrontare i numeri fino a 10 000 (da noi in classe 3–6)

  5. CE2.NC.4 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere la successione scritta e la successione orale dei numeri fino a diecimila

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre la suite écrite et la suite orale des nombres jusqu’à dix-mille.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les nombres entiers, objectif CE2.NC.4

    Leggere, scrivere e confrontare i numeri fino a 10 000 (da noi in classe 3–6)

  6. CE2.NC.5 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere e utilizzare diverse rappresentazioni di un numero e passare dall'una all'altra.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre et utiliser diverses représentations d’un nombre et passer de l’une à l’autre.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les nombres entiers, objectif CE2.NC.5

    Leggere, scrivere e confrontare i numeri fino a 10 000 (da noi in classe 3–6)

  7. CE2.NC.6 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere il valore delle cifre in base alla loro posizione in un numero.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre la valeur des chiffres en fonction de leur position dans un nombre.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les nombres entiers, objectif CE2.NC.6

    Leggere, scrivere e confrontare i numeri fino a 10 000 (da noi in classe 3–6)

  8. CE2.NC.7 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Confrontare, incorniciare, inserire tra due numeri interi usando i simboli (=, <, >).

    nostra traduzione · testo originale (FR): Comparer, encadrer, intercaler des nombres entiers en utilisant les symboles (=, <, >).

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les nombres entiers, objectif CE2.NC.7

    Leggere, scrivere e confrontare i numeri fino a 10 000 (da noi in classe 3–6)

  9. CE2.NC.8 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Ordinare i numeri in ordine crescente o decrescente.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Ordonner des nombres dans l’ordre croissant ou décroissant.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les nombres entiers, objectif CE2.NC.8

    Leggere, scrivere e confrontare i numeri fino a 10 000 (da noi in classe 3–6)

  10. CE2.NC.9 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Comprendere e saper utilizzare le espressioni «uguale a», «maggiore di», «minore di», «compreso tra … e …».

    nostra traduzione · testo originale (FR): Comprendre et savoir utiliser les expressions « égal à », « supérieur à », « inférieur à », « compris entre … et … ».

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les nombres entiers, objectif CE2.NC.9

    Leggere, scrivere e confrontare i numeri fino a 10 000 (da noi in classe 3–6)

  11. CE2.NC.10 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Saper collocare dei numeri su una semiretta graduata.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Savoir placer des nombres sur une demi-droite graduée.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les nombres entiers, objectif CE2.NC.10

    Posizionare i numeri sulla retta graduata (da noi in classe 1–5)

  12. CE2.NC.11 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Saper stabilire uguaglianze di frazioni minori o uguali a 1.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Savoir établir des égalités de fractions inférieures ou égales à 1.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les fractions, objectif CE2.NC.11

    Trovare una frazione equivalente (da noi in classe 3–6)

  13. CE2.NC.12 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Dividere un'unità di lunghezza in frazioni dell'unità e misurare lunghezze non intere rispetto a tale unità.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Partager une unité de longueur en fractions d’unité et mesurer des longueurs non entières par rapport à cette unité.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les fractions, objectif CE2.NC.12

    Leggere una frazione su una retta graduata (da noi in classe 3–10)

  14. CE2.NC.13 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Confrontare frazioni minori di 1.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Comparer des fractions inférieures à 1.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les fractions, objectif CE2.NC.13

    Confrontare frazioni con lo stesso denominatore (da noi in classe 2–4)

  15. CE2.NC.14 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Addizionare e sottrarre frazioni.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Additionner et soustraire des fractions.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les fractions, objectif CE2.NC.14

    Calcolare con frazioni aventi lo stesso denominatore (da noi in classe 2–5)

  16. CE2.NC.15 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Comprendere e usare le parole «termine», «somma» e «differenza».

    nostra traduzione · testo originale (FR): Comprendre et utiliser les mots « terme », « somme » et « différence ».

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les quatre opérations, objectif CE2.NC.15

  17. CE2.NC.16 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Eseguire addizioni e sottrazioni in colonna.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Poser et effectuer des additions et des soustractions en colonnes.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les quatre opérations, objectif CE2.NC.16

    Mettere in colonna addizioni e sottrazioni (da noi in classe 1–3) · Eseguire addizioni e sottrazioni in colonna (da noi in classe 3–4)

  18. CE2.NC.17 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Comprendere e utilizzare i termini «fattore», «prodotto» e «multiplo».

    nostra traduzione · testo originale (FR): Comprendre et utiliser les mots « facteur », « produit » et « multiple ».

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les quatre opérations, objectif CE2.NC.17

    Trovare i divisori e riconoscere i multipli (da noi in classe 3–10)

  19. CE2.NC.18 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Comprendere il significato della divisione e utilizzare il simbolo « ÷ ».

    nostra traduzione · testo originale (FR): Comprendre le sens de la division et utiliser le symbole « ÷ ».

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les quatre opérations, objectif CE2.NC.18

    Dividere con le tabelline (da noi in classe 1–3)

  20. CE2.NC.19 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Impostare ed eseguire moltiplicazioni di un numero a due o tre cifre per un numero a una o due cifre.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Poser et effectuer des multiplications d’un nombre à deux ou trois chiffres par un nombre à un ou deux chiffres.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Les quatre opérations, objectif CE2.NC.19

    Mettere in colonna una moltiplicazione per una cifra (da noi in classe 3) · Mettere in colonna una moltiplicazione a più cifre (da noi in classe 3–4)

  21. CE2.NC.20 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere in entrambi i sensi le tabelle dell'addizione.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre dans les deux sens les tables d’addition.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Mémoriser des faits numériques, objectif CE2.NC.20

    L'addizione senza riporto fino a 20 (da noi in classe 1–3) · Sottrarre numeri fino a 100 (da noi in classe 1–3)

  22. CE2.NC.21 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere in entrambi i sensi le tabelline della moltiplicazione.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre dans les deux sens les tables de multiplication.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Mémoriser des faits numériques, objectif CE2.NC.21

    Conoscere le tabelline fino a 100 (da noi in classe 1–5) · Dividere con le tabelline (da noi in classe 1–3)

  23. CE2.NC.22 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere i fatti moltiplicativi d'uso comune.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre des faits multiplicatifs usuels.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Mémoriser des faits numériques, objectif CE2.NC.22

    Conoscere le tabelline fino a 100 (da noi in classe 1–5)

  24. CE2.NC.23 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Moltiplicare un numero intero per 10 o 100.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Multiplier un nombre entier par 10 ou 100.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Utiliser ses connaissances en numération pour calculer mentalement, objectif CE2.NC.23

    Moltiplicare per 10 i numeri inferiori a 20 (da noi in classe 2–3) · Moltiplicare un numero per un multiplo di 10 (da noi in classe 3–5)

  25. CE2.NC.24 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Aggiungere 8, 9, 18, 19, 28, 29, 38 o 39 a un numero.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Ajouter 8, 9, 18, 19, 28, 29, 38 ou 39 à un nombre.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Apprendre des procédures de calcul mental, objectif CE2.NC.24

    Addizionare fino a 100 con il riporto (da noi in classe 1–3)

  26. CE2.NC.25 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Sottrarre 9, 19, 29 o 39 da un numero.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Soustraire 9, 19, 29 ou 39 à un nombre.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Apprendre des procédures de calcul mental, objectif CE2.NC.25

    Sottrarre numeri fino a 100 (da noi in classe 1–3)

  27. CE2.NC.26 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Moltiplicare un numero intero per 4 o per 8.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Multiplier un nombre entier par 4 ou par 8.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Apprendre des procédures de calcul mental, objectif CE2.NC.26

    Calcolare con astuzia in classe terza (da noi in classe 3–5)

  28. CE2.NC.27 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Moltiplicare un numero minore di 10 per un numero intero di decine.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Multiplier un nombre inférieur à 10 par un nombre entier de dizaines.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Apprendre des procédures de calcul mental, objectif CE2.NC.27

    Moltiplicare un numero per un multiplo di 10 (da noi in classe 3–5)

  29. CE2.NC.28 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Calcolare il prodotto di un numero compreso tra 11 e 99 per un numero inferiore a 10 scomponendo il più grande dei due fattori nella somma di due numeri (proprietà distributiva della moltiplicazione rispetto all'addizione).

    nostra traduzione · testo originale (FR): Calculer le produit d’un nombre compris entre 11 et 99 par un nombre inférieur à 10 en décomposant le plus grand des deux facteurs en la somme de deux nombres (propriété de distributivité de la multiplication par rapport à l’addition).

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, Apprendre des procédures de calcul mental, objectif CE2.NC.28

    Calcolare con astuzia in classe terza (da noi in classe 3–5) · Cambiare l'ordine e scomporre per calcolare meglio (da noi in classe 2–3)

  30. CE2.NC.29 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Risolvere problemi additivi a un passaggio di tipo parte-tutto e di confronto.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Résoudre des problèmes additifs en une étape de types parties-tout et comparaison.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, La résolution de problèmes, objectif CE2.NC.29

    Risolvere un problema semplice in un passaggio (da noi in classe 1–3) · Confrontare quantità: i problemi «in più» (da noi in classe 2–3)

  31. CE2.NC.30 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Risolvere problemi additivi in due fasi.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Résoudre des problèmes additifs en deux étapes.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, La résolution de problèmes, objectif CE2.NC.30

    Risolvere problemi a due o tre passaggi (da noi in classe 1–6)

  32. CE2.NC.31 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Risolvere problemi moltiplicativi in un solo passaggio.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Résoudre des problèmes multiplicatifs en une étape.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, La résolution de problèmes, objectif CE2.NC.31

    Risolvere un problema semplice in un passaggio (da noi in classe 1–3)

  33. CE2.NC.32 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Risolvere problemi misti in due o tre fasi.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Résoudre des problèmes mixtes en deux ou trois étapes.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, La résolution de problèmes, objectif CE2.NC.32

    Risolvere problemi a due o tre passaggi (da noi in classe 1–6)

  34. CE2.NC.33 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Risolvere problemi di confronto moltiplicativo in un passaggio.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Résoudre des problèmes de comparaison multiplicative en une étape.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, La résolution de problèmes, objectif CE2.NC.33

    Confrontare: «di quanto» o «quante volte» (da noi in classe 3–10)

  35. CE2.NC.34 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Risolvere problemi che coinvolgono prodotti cartesiani.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Résoudre des problèmes mettant en jeu des produits cartésiens.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Nombres, calcul et résolution de problèmes, La résolution de problèmes, objectif CE2.NC.34

    Trovare tutte le combinazioni possibili (da noi in classe 3–5)

  36. CE2.GM (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Grandezze e misure

    nostra traduzione · testo originale (FR): Grandeurs et mesures

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures

  37. CE2.GM.1 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere e utilizzare le unità metro, decimetro, centimetro, millimetro, chilometro e i simboli associati (m, dm, cm, mm, km)

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre et utiliser les unités mètre, décimètre, centimètre, millimètre, kilomètre et les symboles associés (m, dm, cm, mm, km).

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les longueurs, objectif CE2.GM.1

    Misurare e convertire in mm, cm e m (da noi in classe 1–3) · Utilizzare il chilometro e convertirlo in metri (da noi in classe 2–3)

  38. CE2.GM.2 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere le relazioni tra le unità di lunghezza.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre les relations entre les unités de longueur.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les longueurs, objectif CE2.GM.2

    Calcolare con metri e centimetri (da noi in classe 1–3) · Convertire le misure di lunghezza (da noi in classe 3–7)

  39. CE2.GM.3 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Scegliere l'unità più adatta per esprimere una lunghezza.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Choisir l’unité la mieux adaptée pour exprimer une longueur.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les longueurs, objectif CE2.GM.3

    Misurare e convertire in mm, cm e m (da noi in classe 1–3)

  40. CE2.GM.4 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Confrontare delle lunghezze.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Comparer des longueurs.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les longueurs, objectif CE2.GM.4

    Calcolare con metri e centimetri (da noi in classe 1–3)

  41. CE2.GM.5 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Tracciare un segmento di lunghezza data.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Tracer un segment de longueur donnée.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les longueurs, objectif CE2.GM.5

  42. CE2.GM.6 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Avere alcune lunghezze di riferimento.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Disposer de quelques longueurs de référence.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les longueurs, objectif CE2.GM.6

  43. CE2.GM.7 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Stimare la lunghezza di un oggetto o di una distanza.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Estimer la longueur d’un objet ou une distance.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les longueurs, objectif CE2.GM.7

    Stimare misure e prezzi della vita quotidiana (da noi in classe 2–4)

  44. CE2.GM.8 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Sapere che cos'è il perimetro di una figura piana.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Savoir ce qu’est le périmètre d’une figure plane.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les longueurs, objectif CE2.GM.8

    Calcolare il perimetro di un rettangolo (da noi in classe 3)

  45. CE2.GM.9 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Confrontare il perimetro di più poligoni senza righello graduato, utilizzando un compasso.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Comparer le périmètre de plusieurs polygones sans règle graduée, en utilisant un compas.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les longueurs, objectif CE2.GM.9

  46. CE2.GM.10 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Determinare il perimetro di un poligono utilizzando un righello graduato.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Déterminer le périmètre d’un polygone en utilisant une règle graduée.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les longueurs, objectif CE2.GM.10

    Calcolare il perimetro di un triangolo (da noi in classe 3) · Calcolare il perimetro di un rettangolo (da noi in classe 3) · Calcolare il perimetro di un quadrato (da noi in classe 3)

  47. CE2.GM.11 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere e utilizzare le unità grammo, chilogrammo e tonnellata e i relativi simboli (g, kg, t).

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre et utiliser les unités gramme, kilogramme et tonne et les symboles associés (g, kg, t).

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les masses, objectif CE2.GM.11

    Confrontare e convertire le unità di massa (da noi in classe 2–3)

  48. CE2.GM.12 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Scegliere l'unità più adatta per esprimere una massa.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Choisir l’unité la mieux adaptée pour exprimer une masse.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les masses, objectif CE2.GM.12

    Confrontare e convertire le unità di massa (da noi in classe 2–3)

  49. CE2.GM.13 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere le relazioni tra le unità di massa usuali.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre les relations entre les unités de masse usuelles.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les masses, objectif CE2.GM.13

    Confrontare e convertire le unità di massa (da noi in classe 2–3) · Convertire le masse in un'unità più piccola (da noi in classe 3–4)

  50. CE2.GM.14 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Confrontare masse.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Comparer des masses.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les masses, objectif CE2.GM.14

    Confrontare e convertire le unità di massa (da noi in classe 2–3)

  51. CE2.GM.15 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Disporre di alcune masse di riferimento.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Disposer de quelques masses de référence.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les masses, objectif CE2.GM.15

  52. CE2.GM.16 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Stimare la massa di un oggetto.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Estimer la masse d’un objet.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les masses, objectif CE2.GM.16

    Stimare misure e prezzi della vita quotidiana (da noi in classe 2–4)

  53. CE2.GM.17 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Confrontare le capacità di diversi oggetti.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Comparer les contenances de différents objets.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les contenances, objectif CE2.GM.17

    Misurare e confrontare le capacità in L, dL e cL (da noi in classe 3)

  54. CE2.GM.18 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere e utilizzare le unità litro, decilitro e centilitro e i relativi simboli (L, dL e cL).

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre et utiliser les unités litre, décilitre et centilitre et les symboles associés (L, dL et cL).

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les contenances, objectif CE2.GM.18

    Misurare e confrontare le capacità in L, dL e cL (da noi in classe 3)

  55. CE2.GM.19 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Sapere che 1 L è uguale a 10 dL e anche a 100 cL.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Savoir que 1 L est égal à 10 dL et également à 100 cL.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Les contenances, objectif CE2.GM.19

    Misurare e confrontare le capacità in L, dL e cL (da noi in classe 3)

  56. CE2.GM.20 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Simulare acquisti manipolando monete e banconote fittizie. Dare il resto.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Simuler des achats en manipulant des pièces et des billets fictifs. Rendre la monnaie.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, La monnaie, objectif CE2.GM.20

    Pagare e dare il resto in euro e centesimi (da noi in classe 1–3)

  57. CE2.GM.21 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Eseguire addizioni di importi in euro.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Poser et effectuer des additions de montants en euro.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, La monnaie, objectif CE2.GM.21

    Calcolare le spese e il resto in euro (da noi in classe 3)

  58. CE2.GM.22 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Porre ed eseguire sottrazioni di importi in euro.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Poser et effectuer des soustractions de montants en euro.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, La monnaie, objectif CE2.GM.22

    Calcolare le spese e il resto in euro (da noi in classe 3)

  59. CE2.GM.23 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Leggere l'ora su un orologio a lancette.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Lire l’heure sur une horloge à aiguilles.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Le repérage dans le temps et les durées, objectif CE2.GM.23

    Leggere l'ora su un orologio a lancette (da noi in classe 1–5)

  60. CE2.GM.24 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Posizionare le lancette di un orologio corrispondenti a un orario dato in ore intere o in ore e minuti.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Positionner les aiguilles d’une horloge correspondant à une heure donnée en heures entières ou en heures et minutes.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Le repérage dans le temps et les durées, objectif CE2.GM.24

    Leggere l'ora su un orologio a lancette (da noi in classe 1–5)

  61. CE2.GM.25 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Confrontare e misurare le durate trascorse tra due istanti indicati su un orologio (per intervalli di tempo che si collocano nella stessa giornata).

    nostra traduzione · testo originale (FR): Comparer et mesurer des durées écoulées entre deux instants affichés sur une horloge (pour des intervalles de temps situés dans une même journée).

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Le repérage dans le temps et les durées, objectif CE2.GM.25

    Calcolare durate semplici (da noi in classe 2–3)

  62. CE2.GM.26 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Risolvere problemi a una o due fasi che coinvolgono durate.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Résoudre des problèmes à une ou deux étapes impliquant des durées.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Grandeurs et mesures, Le repérage dans le temps et les durées, objectif CE2.GM.26

    Calcolare durate semplici (da noi in classe 2–3) · Calcolare le durate: ore, minuti e secondi (da noi in classe 3–6)

  63. CE2.EG (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Spazio e geometria

    nostra traduzione · testo originale (FR): Espace et géométrie

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie

  64. CE2.EG.1 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Nominare un cubo, una sfera, un parallelepipedo, un cono, una piramide o un cilindro.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Nommer un cube, une boule, un pavé, un cône, une pyramide ou un cylindre.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, Les solides, objectif CE2.EG.1

    Riconoscere e descrivere i solidi (da noi in classe 1–3)

  65. CE2.EG.2 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Descrivere un cubo, un parallelepipedo o una piramide utilizzando i termini «faccia», «vertice» e «spigolo».

    nostra traduzione · testo originale (FR): Décrire un cube, un pavé ou une pyramide en utilisant les termes « face », « sommet » et « arête ».

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, Les solides, objectif CE2.EG.2

    Riconoscere e descrivere i solidi (da noi in classe 1–3)

  66. CE2.EG.3 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere il numero e la natura delle facce di un cubo o di un parallelepipedo.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre le nombre et la nature des faces d’un cube ou d’un pavé.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, Les solides, objectif CE2.EG.3

    Riconoscere e descrivere i solidi (da noi in classe 1–3)

  67. CE2.EG.4 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere la natura delle facce di una piramide.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre la nature des faces d’une pyramide.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, Les solides, objectif CE2.EG.4

    Riconoscere e descrivere i solidi (da noi in classe 1–3)

  68. CE2.EG.5 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Costruire un cubo, un parallelepipedo o una piramide.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Construire un cube, un pavé ou une pyramide.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, Les solides, objectif CE2.EG.5

  69. CE2.EG.6 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Construire un cube à partir d’un patron.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, Les solides, objectif CE2.EG.6

  70. CE2.EG.7 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Utilizzare il lessico geometrico appropriato.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Utiliser le vocabulaire géométrique approprié.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, La géométrie plane, objectif CE2.EG.7

  71. CE2.EG.8 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Riconoscere, denominare e descrivere il quadrato, il rettangolo, il triangolo, il triangolo rettangolo e il rombo.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Reconnaitre, nommer et décrire le carré, le rectangle, le triangle, le triangle rectangle et le losange.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, La géométrie plane, objectif CE2.EG.8

    Riconoscere le figure piane (da noi in classe 1–3) · Nominare i quadrilateri in base alle loro proprietà (da noi in classe 3–7)

  72. CE2.EG.9 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere le proprietà degli angoli e le uguaglianze di lunghezza per i quadrati, i rettangoli e i rombi.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre les propriétés des angles et les égalités de longueur pour les carrés, les rectangles et les losanges.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, La géométrie plane, objectif CE2.EG.9

    Nominare i quadrilateri in base alle loro proprietà (da noi in classe 3–7)

  73. CE2.EG.10 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Riprodurre o costruire un quadrato, un rettangolo, un triangolo, un triangolo rettangolo e un cerchio o assemblaggi di queste figure su qualsiasi supporto (carta a quadretti o a punti o carta bianca), con un righello graduato, una squadra o un compasso.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Reproduire ou construire un carré, un rectangle, un triangle, un triangle rectangle et un cercle ou des assemblages de ces figures sur tout support (papier quadrillé ou pointé ou papier uni), avec une règle graduée, une équerre ou un compas.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, La géométrie plane, objectif CE2.EG.10

  74. CE2.EG.11 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Conoscere e utilizzare la codifica di un angolo retto e quella che indica che dei segmenti hanno la stessa lunghezza.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Connaitre et utiliser le codage d’un angle droit et celui qui indique que des segments ont la même longueur.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, La géométrie plane, objectif CE2.EG.11

  75. CE2.EG.12 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Riconoscere se una figura possiede uno o più assi di simmetria utilizzando piegature o carta da lucido.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Reconnaitre si une figure possède un ou plusieurs axes de symétrie en utilisant des pliages ou du papier calque.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, La géométrie plane, objectif CE2.EG.12

    Posizionare il simmetrico di un punto rispetto a un asse (da noi in classe 3–6)

  76. CE2.EG.13 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Completare, su un foglio a quadretti o a punti, una figura semplice per renderla simmetrica rispetto a un asse dato.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Compléter, sur une feuille quadrillée ou pointée, une figure simple pour la rendre symétrique par rapport à un axe donné.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Espace et géométrie, La géométrie plane, objectif CE2.EG.13

    Posizionare il simmetrico di un punto rispetto a un asse (da noi in classe 3–6)

  77. CE2.OGD (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Organizzazione e gestione dei dati

    nostra traduzione · testo originale (FR): Organisation et gestion de données

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Organisation et gestion de données

  78. CE2.OGD.1 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Produrre una tabella o un grafico a barre per presentare dati raccolti.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Produire un tableau ou un diagramme en barres pour présenter des données recueillies.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Organisation et gestion de données, objectif CE2.OGD.1

    Presentare dati in una tabella o in un grafico (da noi in classe 1–6)

  79. CE2.OGD.2 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Leggere e interpretare i dati di una tabella a doppia entrata o di un grafico a barre.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Lire et interpréter les données d’un tableau à double entrée ou d’un diagramme en barres.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Organisation et gestion de données, objectif CE2.OGD.2

    Leggere una tabella o un diagramma a barre (da noi in classe 2–3) · Presentare dati in una tabella o in un grafico (da noi in classe 1–6)

  80. CE2.OGD.3 (numerazione interna) · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Risolvere problemi utilizzando i dati di una tabella a doppia entrata o di un diagramma a barre.

    nostra traduzione · testo originale (FR): Résoudre des problèmes en utilisant les données d’un tableau à double entrée ou d’un diagramme en barre.

    Programme de mathématiques du cycle 2, CE2, Organisation et gestion de données, objectif CE2.OGD.3

    Leggere una tabella o un diagramma a barre (da noi in classe 2–3)

Competenze passo dopo passo

Addizionare fino a 100 con il riporto

Tuo figlio impara a sommare due numeri fino a 100 superando la decina successiva, in particolare aggiungendo numeri come 8, 9, 19 o 29.

Punto del programma CE1.NC.31 (numerazione interna) Aggiungere 9, 19 o 29 a un numero. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.24 (numerazione interna) Aggiungere 8, 9, 18, 19, 28, 29, 38 o 39 a un numero. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.24 (numerazione interna) Aggiungere a un numero un numero minore di 9. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.25 (numerazione interna) Aggiungere 9 a un numero. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.26 (numerazione interna) Addizionare due numeri inferiori a 100. (nostra traduzione)

In classe terza, l'alunno si esercita a calcolare la somma di due numeri inferiori a 100 che richiedono il passaggio della decina. Consolida in particolare le tecniche di calcolo mentale per aggiungere rapidamente numeri vicini a una decina intera, come 8, 9, 18, 19, 28, 29, 38 o 39, basandosi sui complementi alla decina.

La difficoltà principale risiede nella gestione del riporto. Di fronte a un calcolo come 47 + 19, il bambino spesso somma le unità separatamente (7 + 9 = 16) ma dimentica di aggiungere la nuova decina ottenuta al totale delle decine già presenti, scrivendo ad esempio 56 invece di 66.

Durante l'allenamento, gli esercizi variano per consolidare questo meccanismo:

  • calcolare in due passaggi con consegne del tipo Completa fino alla decina e termina il calcolo;
  • risolvere addizioni dirette o trovare una quantità di partenza sconosciuta;
  • analizzare i calcoli per individuare un'anomalia in Verifica il risultato e trova l'errore;
  • risolvere piccoli problemi concreti, a volte accompagnati da un dato superfluo per esercitare la selezione delle informazioni.

Sottrarre numeri fino a 100

Il bambino impara a calcolare sottrazioni fino a 100, a mente o per passaggi, e a utilizzare questo calcolo per risolvere problemi.

Punto del programma CE1.NC.26 (numerazione interna) Conoscere in entrambi i sensi le tabelle dell'addizione. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.32 (numerazione interna) Sottrarre 9 da un numero. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.33 (numerazione interna) Sottrarre da un numero un numero inferiore a 9. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.20 (numerazione interna) Conoscere in entrambi i sensi le tabelle dell'addizione. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.25 (numerazione interna) Sottrarre 9, 19, 29 o 39 da un numero. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.18 (numerazione interna) Conoscere nei due sensi le tabelline dell'addizione. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.21 (numerazione interna) Aggiungere o sottrarre 10 a un numero. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.28 (numerazione interna) Sottrarre da un numero intero di decine un numero inferiore a 10. (nostra traduzione)

In classe terza, l'alunno consolida il calcolo delle differenze fino a 100 basandosi sulle tabelle di addizione conosciute in entrambi i sensi. Sa togliere 10, sottrarre unità o utilizzare strategie rapide di calcolo mentale per togliere 9, 19, 29 o 39 a un dato numero.

Un errore frequente si presenta quando il calcolo supera la decina inferiore: alcuni alunni sottraggono la cifra più piccola da quella più grande senza rispettare il verso dell'operazione, oppure dimenticano di aggiustare le unità dopo aver tolto una decina intera.

In pratica, il bambino si esercita attraverso calcoli diretti o scomposti passo dopo passo, spostamenti all'indietro sulla tavola del cento, nonché individuando errori nei risultati proposti. Applica inoltre questa competenza a problemi di vita quotidiana in cui deve risalire a uno stato iniziale o selezionare le informazioni escludendo i dati inutili.

Dividere con le tabelline

Tuo figlio impara a usare il simbolo « ÷ » e le tabelline per effettuare divisioni esatte e trovare il numero di parti, per numeri fino a 100.

Punto del programma CE1.NC.27 (numerazione interna) Conoscere nei due sensi le tabelline della moltiplicazione. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.34 (numerazione interna) Determinare la metà di un numero pari. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.18 (numerazione interna) Comprendere il significato della divisione e utilizzare il simbolo « ÷ ». (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.21 (numerazione interna) Conoscere in entrambi i sensi le tabelline della moltiplicazione. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.27 (numerazione interna) Determinare la metà di un numero pari. (nostra traduzione)

In classe terza, l'alunno comprende il significato della divisione e inizia a utilizzare il simbolo ÷. Basandosi sulle tabelline conosciute in entrambi i sensi e sul calcolo della metà di un numero pari, risolve divisioni esatte con numeri fino a 100 (ad esempio, scoprendo che 48 ÷ 6 = 8 perché 6 × 8 = 48).

Una difficoltà frequente deriva dal passaggio dalla moltiplicazione alla divisione: il bambino sa che 4 × 7 = 28, ma esita di fronte a « 28 ÷ 4 » perché cerca di impostare una nuova operazione invece di risalire al fattore mancante. Capita anche che confonda la quantità totale da distribuire e il valore di ciascuna parte, o che si lasci distrarre da informazioni superflue nel testo del problema.

In pratica, gli esercizi proposti assumono diverse forme:

  • Problemi concreti di ripartizione in parti uguali (cercare quanti pacchetti si formano, quanti elementi ci sono in una fila o determinare quale spartizione dà di più a ciascuno, a volte con un dato inutile da scartare).
  • Calcolo diretto a partire dalle tabelline (completare una divisione della tabellina o trovare per quanto si è diviso).
  • Attività di analisi in cui l'alunno deve verificare la divisione e trovare l'errore in un risultato proposto.

Pagare e dare il resto in euro e centesimi

Tuo figlio impara a combinare monete e banconote per pagare un determinato importo, verificare se ha abbastanza denaro e calcolare il resto.

Punto del programma CE1.GM.13 (numerazione interna) Conoscere il rapporto tra euro e centesimi. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.GM.14 (numerazione interna) Confrontare i valori in euro di due insiemi costituiti da monete e banconote. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.GM.15 (numerazione interna) Determinare il valore in euro e centesimi di euro di un insieme costituito da monete e banconote. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.GM.16 (numerazione interna) Costituire con euro e centesimi di euro una somma di denaro di un valore dato. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.GM.17 (numerazione interna) Simulare acquisti manipolando monete e banconote fittizie. Dare il resto. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.GM.18 (numerazione interna) Conoscere il significato della scrittura con la virgola di una somma di denaro. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.20 (numerazione interna) Simulare acquisti manipolando monete e banconote fittizie. Dare il resto. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.GM.11 (numerazione interna) Confrontare i valori di due insiemi costituiti da monete o di due insiemi costituiti da monete e banconote. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.GM.12 (numerazione interna) Determinare il valore in euro di un insieme costituito da monete e banconote. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.GM.13 (numerazione interna) Costruire una somma di denaro data con monete e banconote. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.GM.14 (numerazione interna) Simulare acquisti manipolando monete e banconote fittizie. Dare il resto. (nostra traduzione)

In classe terza, gli alunni consolidano l'uso combinato di euro e centesimi per simulare situazioni reali di compravendita. Determinano il valore di un insieme di denaro, compongono una somma precisa con monete e banconote finte, confrontano il prezzo di uno o più articoli con il proprio budget e calcolano il resto da restituire.

Una difficoltà frequente sorge nel passaggio tra centesimi ed euro: alcuni alunni confondono ancora il numero di monete con il loro valore reale, oppure dimenticano che un euro vale 100 centesimi. Per dare il resto, spesso cercano di sottrarre direttamente i centesimi senza scomporre l'euro superiore, portando così a errori di calcolo sulla cifra da restituire.

Attraverso attività concrete come Acquisti e resto o Quanto manca ancora, i bambini risolvono piccoli problemi della vita quotidiana. Gli esercizi chiedono ad esempio di verificare se C'è abbastanza denaro per pagare un acquisto, di scegliere Con quali monete pagare o ancora di individuare un resto errato in sfide del tipo Il denaro: correggi l'errore.

Calcolare durate semplici

Tuo figlio impara a calcolare una durata trascorsa nel corso di una stessa giornata, a convertire le ore in minuti e a confrontare due eventi.

Punto del programma CE1.GM.22 (numerazione interna) Conoscere le unità di misura della durata, l'ora e il minuto, e i relativi simboli (h e min). (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.GM.23 (numerazione interna) Confrontare e misurare le durate trascorse tra due istanti indicati su un orologio (per intervalli di tempo compresi nello stesso giorno, con orari dati in ore intere, in ore e mezz'ora o in ore e quarti d'ora). (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.25 (numerazione interna) Confrontare e misurare le durate trascorse tra due istanti indicati su un orologio (per intervalli di tempo che si collocano nella stessa giornata). (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.26 (numerazione interna) Risolvere problemi a una o due fasi che coinvolgono durate. (nostra traduzione)

In terza elementare, gli alunni imparano a misurare e confrontare durate che si svolgono nell'arco di una stessa giornata. Manipolano le unità di misura usuali, l'ora e il minuto (indicate con h e min), imparano a convertire ore intere in minuti e risolvono semplici problemi di durata in uno o due passaggi.

La difficoltà tipica risiede nel passaggio da un'ora all'altra. Abituati a contare in base 10, molti bambini applicano le normali regole dell'addizione o della sottrazione come se un'ora contenesse 100 minuti. Per calcolare il tempo trascorso tra le 9 h 45 e le 10 h 15, possono quindi confondersi operando direttamente sui numeri invece di passare attraverso la tappa intermedia dell'ora esatta (10 h 00).

Nelle schede operative, gli esercizi si presentano sotto forma di situazioni concrete tratte dalla vita quotidiana:

  • calcolare un tempo trascorso (Durata (quanto tempo?) oppure Quanti minuti sono trascorsi?);
  • trovare un orario iniziale (A che ora è iniziato?) o riordinare delle tappe (Il programma della giornata: riordina gli orari);
  • convertire le unità di misura (Converti le ore in minuti) o confrontare due attività (Quanto tempo in più è durata una rispetto all'altra).

Trovare il numero mancante in un'uguaglianza

Il bambino impara a trovare il numero mancante in un'addizione o in una sottrazione per bilanciare un'uguaglianza, con numeri che possono arrivare fino a diecimila.

Punto del programma CM1.NC.60 (numerazione interna) Trovare il numero mancante in un'uguaglianza con spazi vuoti (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.64 (numerazione interna) Trovare il numero mancante in un'uguaglianza con uno spazio vuoto (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.15 (numerazione interna) Comprendere e utilizzare i simboli «+», «-» e «=». (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.23 (numerazione interna) Trovare il complemento di un numero alla decina superiore. (nostra traduzione)

In terza elementare, l'alunno impara a determinare il valore di una casella vuota in un'uguaglianza additiva o sottrattiva, con numeri che possono arrivare fino a diecimila. Utilizza il significato dei simboli +, - e = per comprendere che i due membri situati da una parte e dall'altra del segno uguale devono avere esattamente lo stesso valore.

L'errore più comune consiste nel calcolare direttamente i numeri visibili senza considerare la posizione della casella. Ad esempio, davanti a un'uguaglianza come [ ] - 40 = 120 o 350 + [ ] = 500, il bambino ha spesso il riflesso di sommare o sottrarre i due numeri presenti, poiché percepisce il segno « = » come un semplice invito a scrivere un risultato anziché come una relazione di equilibrio.

In pratica, gli esercizi propongono diverse operazioni con caselle vuote: trovare a quale numero è stata sottratta una quantità, completare una casella in una somma di tre numeri o determinare quanto aggiungere per pareggiare. Il concetto viene affrontato anche visivamente con il disegno di una bilancia in equilibrio di cui bisogna trovare la massa del blocco nascosto.

Conoscere le tabelline fino a 100

Al CE2, l'alunno impara a memorizzare e utilizzare le tabelline fino a 100 in entrambi i sensi per calcolare prodotti o trovare un fattore mancante.

Punto del programma CE1.NC.23 (numerazione interna) Comprendere e utilizzare il simbolo « × ». (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.27 (numerazione interna) Conoscere nei due sensi le tabelline della moltiplicazione. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.28 (numerazione interna) Conoscere i fatti moltiplicativi d'uso comune. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.35 (numerazione interna) Calcolare il prodotto di un numero compreso tra 11 e 19 per un numero inferiore a 10 scomponendo il più grande dei due fattori nella somma di due numeri (proprietà distributiva della moltiplicazione rispetto all'addizione). (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.39 (numerazione interna) Risolvere problemi moltiplicativi in una fase. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.21 (numerazione interna) Conoscere in entrambi i sensi le tabelline della moltiplicazione. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.22 (numerazione interna) Conoscere i fatti moltiplicativi d'uso comune. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.35 (numerazione interna) Conoscere fatti numerici usuali relativi ai numeri interi (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.35 (numerazione interna) Conoscere fatti numerici usuali con numeri interi (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.17 (numerazione interna) Comprendere il significato della moltiplicazione. (nostra traduzione)

In terza elementare, il bambino consolida e memorizza le tabelline per tutti i numeri il cui risultato arriva fino a 100. Impara a padroneggiare questi risultati in entrambe le direzioni: fornire immediatamente un prodotto (ad esempio 7 × 8 = 56) e trovare un numero mancante a partire dal totale (sapere quante volte il 6 è contenuto nel 42).

L'errore più comune si verifica quando l'alunno deve trovare un fattore mancante o quando recita la tabellina dall'inizio per trovare un prodotto isolato: un'esitazione di un solo passo porta spesso a confondere due risultati vicini (come rispondere 54 invece di 56 per 7 × 8). Nei testi dei problemi, la difficoltà consiste anche nell'individuare l'operazione corretta senza lasciarsi distrarre da numeri superflui.

In pratica, le attività si basano su situazioni variegate:

  • completare calcoli diretti o trovare un fattore mancante in un'uguaglianza;
  • contare elementi in insiemi ordinati (quanti punti ci sono nella tabella, gruppi uguali in tutto);
  • analizzare un calcolo per individuare un'anomalia (verifica la moltiplicazione e trova l'errore) o risolvere un problema che contiene un dato superfluo.

Trovare tutte le combinazioni possibili

Tuo figlio impara a organizzare e contare tutte le possibili associazioni tra più oggetti senza dimenticarne nessuna né ripeterle.

Punto del programma CE2.NC.34 (numerazione interna) Risolvere problemi che coinvolgono prodotti cartesiani. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.58 (numerazione interna) Risolvere problemi di conteggio (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.OGD.5 (numerazione interna) Individuare tutti i possibili esiti di un semplice esperimento casuale (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.61 (numerazione interna) Risolvere problemi di conteggio (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.OGD.4 (numerazione interna) Individuare tutti i possibili esiti di un semplice esperimento casuale (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.OGD.5 (numerazione interna) Individuare tutti gli esiti che realizzano un evento in un semplice esperimento casuale (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.OGD.9 (numerazione interna) In situazioni di equiprobabilità, elencare tutti i possibili esiti di un esperimento casuale in due fasi in una tabella o in un albero per determinare delle probabilità (nostra traduzione)

In terza elementare, l'alunno scopre la risoluzione di problemi che coinvolgono prodotti cartesiani. Concretamente, impara a incrociare due o tre serie di elementi (ad esempio, abbinare magliette e pantaloni per comporre completi, oppure scegliere gusti diversi) e comprende che il numero totale di combinazioni si ottiene grazie alla moltiplicazione, piuttosto che contandole a caso una a una.

La difficoltà principale risiede spesso nella confusione tra addizione e moltiplicazione: davanti a una scelta di 3 camicie e 4 pantaloni, un alunno alle prime armi tende a sommare gli elementi per trovare 7 completi invece di calcolare il prodotto 3 × 4 = 12. Inoltre, quando prova a elencare le possibilità senza un metodo rigoroso, crea spesso dei doppioni o dimentica alcune coppie.

Nello scritto, gli esercizi richiedono di stilare l'elenco ordinato di tutte le combinazioni o di calcolarne il numero esatto tramite domande a scelta multipla o affermazioni vero/falso. Vostro figlio si allena anche ad adattare il calcolo a situazioni concrete: scoprire quante coppie si aggiungono se si inserisce un articolo in più, o quante ne rimangono quando un oggetto viene rimosso.

Cambiare l'ordine e scomporre per calcolare meglio

In terza elementare, vostro figlio impara a riorganizzare i termini di un calcolo o a scomporre un numero per rendere le addizioni e le moltiplicazioni più semplici da risolvere.

Punto del programma CE1.NC.24 (numerazione interna) Comprendere e sapere che la moltiplicazione è commutativa. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.35 (numerazione interna) Calcolare il prodotto di un numero compreso tra 11 e 19 per un numero inferiore a 10 scomponendo il più grande dei due fattori nella somma di due numeri (proprietà distributiva della moltiplicazione rispetto all'addizione). (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.28 (numerazione interna) Calcolare il prodotto di un numero compreso tra 11 e 99 per un numero inferiore a 10 scomponendo il più grande dei due fattori nella somma di due numeri (proprietà distributiva della moltiplicazione rispetto all'addizione). (nostra traduzione)

In classe terza, l'alunno impara a utilizzare le proprietà delle operazioni per calcolare con facilità. Sa cambiare l'ordine dei termini di un'addizione per raggruppare i numeri che si combinano bene insieme. Per la moltiplicazione, si allena a calcolare il prodotto di un numero da 11 a 99 per un numero inferiore a 10 scomponendo il primo in una somma, ad esempio trasformando 43 × 4 in (40 × 4) + (3 × 4).

Una difficoltà classica consiste nel voler calcolare da sinistra a destra senza osservare i numeri, il che complica inutilmente il calcolo a mente. Nelle moltiplicazioni con scomposizione, l'errore frequente è dimenticare di distribuire la moltiplicazione sulle unità: l'alunno calcola ad esempio le decine ma si limita ad aggiungere l'unità senza moltiplicarla (fare 40 × 4 e poi aggiungere 3 invece di 12).

Nelle schede didattiche, il lavoro assume forme concrete e visive:

  • individuare l'ordine più pratico per calcolare rapidamente una serie di addizioni;
  • associare quattro termini in due coppie comode per semplificare la somma;
  • trovare ciò che manca dall'altra parte per bilanciare un'uguaglianza i cui membri sono stati modificati;
  • calcolare nel modo più semplice spiegando i passaggi scelti.

Moltiplicare per 10 i numeri inferiori a 20

Tuo figlio impara a calcolare rapidamente il prodotto di un numero inferiore a 20 per 10 basandosi sul valore delle decine.

Punto del programma CE1.NC.30 (numerazione interna) Moltiplicare per 10 un numero inferiore a 100. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.23 (numerazione interna) Moltiplicare un numero intero per 10 o 100. (nostra traduzione)

In classe terza, nell'ambito dell'apprendimento della moltiplicazione per 10 o per 100, l'alunno inizia a consolidare il calcolo con numeri inferiori a 20 (ad esempio 6 × 10 o 14 × 10). Scopre che moltiplicare per 10 trasforma le unità in decine intere: 14 unità diventano 14 decine, il che dà 140.

L'errore più frequente tra gli alunni è confondere la moltiplicazione per 10 con una semplice addizione di 10, il che li porta a scrivere ad esempio 13 × 10 = 23 invece di 130. Un'altra difficoltà emerge quando la regola di «aggiungere uno zero» viene applicata in modo automatico, senza comprendere il cambiamento di valore posizionale della cifra nel numero.

Gli esercizi proposti nelle schede permettono di verificare questa competenza sotto diverse forme:

  • calcoli diretti o guidati con Moltiplicare per 10 e Moltiplicare per 10: scegli il risultato corretto;
  • attività di discernimento con Moltiplicare per 10: vero o falso e Moltiplicare per 10: un dato inutile;
  • problemi di raggruppamento in cui si chiede Quante decine intere ci stanno.

Calcolare il perimetro di un quadrato

Tuo figlio impara a determinare il perimetro di un quadrato con l'aiuto di un righello o di una quadrettatura, e a ricavare la lunghezza di un lato a partire dal suo perimetro.

Punto del programma CE2.GM.10 (numerazione interna) Determinare il perimetro di un poligono utilizzando un righello graduato. (nostra traduzione)

In classe terza, l'alunno impara a determinare il perimetro di un poligono misurando i suoi lati con un righello graduato. Per il quadrato, sfrutta la proprietà dei suoi quattro lati uguali: può misurare un lato e poi sommare quattro volte questa lunghezza oppure moltiplicarla per 4. Si esercita anche a eseguire il calcolo inverso, cioè a trovare la misura di un lato quando viene fornito il perimetro complessivo.

L'errore più comune consiste nel sommare solo due lati invece di fare il giro completo della figura, o nel moltiplicare la lunghezza per 2 invece che per 4. Sui quadretti, alcuni alunni tendono anche a contare i quadretti all'interno della figura invece di contare i segmenti del contorno.

Durante le esercitazioni, le attività si presentano sotto forma di tracciati su quadrettatura da misurare o di figure con misure indicate da calcolare. Le schede propongono di confrontare due figure per calcolare di quanto differiscono i loro perimetri, di trovare il lato mancante, oppure di analizzare un procedimento sotto forma di vero o falso e correzione di errori.

Leggere una tabella o un diagramma a barre

In terza elementare, vostro figlio impara a ricavare dati da una tabella a doppia entrata o da un grafico a barre per confrontare quantità e risolvere problemi.

Punto del programma CE1.OGD.2 (numerazione interna) Leggere e interpretare i dati di un diagramma a barre. Leggere e interpretare i dati di una tabella a doppia entrata. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.OGD.2 (numerazione interna) Leggere e interpretare i dati di una tabella a doppia entrata o di un grafico a barre. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.OGD.3 (numerazione interna) Risolvere problemi utilizzando i dati di una tabella a doppia entrata o di un diagramma a barre. (nostra traduzione)

In classe terza, gli alunni imparano a ricavare e a mettere in relazione le informazioni presentate in una tabella a doppia entrata o in un diagramma a barre. Non si limitano più a individuare un valore isolato: utilizzano queste rappresentazioni per confrontare dati, identificare categorie e risolvere piccoli problemi.

L'errore più frequente riguarda l'individuazione dei dati: in una tabella, a volte si incrociano la riga e la colonna sbagliate, oppure si legge in modo errato la graduazione di un asse su un diagramma. Inoltre, di fronte a una domanda che chiede «quanti in più», molti alunni indicano spontaneamente il valore massimo invece di calcolare la differenza tra le due grandezze.

Durante le esercitazioni, gli esercizi richiedono ad esempio di indicare quale categoria ne ha di più, di calcolare la differenza tra il valore più grande e quello più piccolo, di contare quanti gruppi superano un numero indicato o di verificare un'affermazione con «vero o falso» confrontando due righe di una tabella.

Calcolare il perimetro di un rettangolo

In terza primaria, l’alunno impara a definire il perimetro e a calcolare il contorno di un rettangolo misurando i suoi lati con un righello o su una quadrettatura.

Punto del programma CE2.GM.10 (numerazione interna) Determinare il perimetro di un poligono utilizzando un righello graduato. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.8 (numerazione interna) Sapere che cos'è il perimetro di una figura piana. (nostra traduzione)

In terza elementare, l’alunno scopre che il perimetro corrisponde alla lunghezza totale del contorno di una figura piana. Per il rettangolo, usa il righello graduato in centimetri per misurare i lati o si basa sui quadretti di una griglia, quindi calcola la somma dei quattro lati per ottenere il contorno completo.

L’errore più comune consiste nel sommare solo una lunghezza e una larghezza, dimenticando gli altri due lati necessari per chiudere la figura. Altri alunni a volte confondono il contorno con la superficie interna, contando i quadretti situati all'interno del rettangolo anziché quelli che ne formano il bordo.

Nelle attività scritte, gli esercizi consistono nel determinare il perimetro di un rettangolo disegnato, nel trovare la misura di un lato mancante quando il perimetro è già noto, nel confrontare due figure per individuare la più grande o ancora nel tracciare autonomamente su carta un rettangolo corrispondente a un perimetro preciso.

L'addizione senza riporto fino a 20

Tuo figlio si esercita a calcolare somme senza riporto fino a 20 utilizzando la tavola dell'addizione e le scomposizioni dei numeri.

Punto del programma CE1.NC.26 (numerazione interna) Conoscere in entrambi i sensi le tabelle dell'addizione. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.20 (numerazione interna) Conoscere in entrambi i sensi le tabelle dell'addizione. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.15 (numerazione interna) Comprendere e utilizzare i simboli «+», «-» e «=». (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.18 (numerazione interna) Conoscere nei due sensi le tabelline dell'addizione. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.19 (numerazione interna) Conoscere i doppi e le metà di numeri usuali. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.20 (numerazione interna) Addizionare o sottrarre 1 o 2 a un numero. (nostra traduzione)

In terza elementare, l'alunno consolida la padronanza delle tabelle dell'addizione per calcolare rapidamente somme senza riporto entro il 20 (ad esempio 13 + 5 o 12 + 4). Utilizza i simboli + e = per combinare le unità senza superare la decina successiva e per ritrovare risultati già memorizzati in entrambe le direzioni.

L'errore più comune consiste nel contare in avanti uno a uno sulle dita anziché combinare direttamente le unità. Per calcolare 14 + 3, il bambino che conta « 15, 16, 17 » rischia di dimenticare il punto di partenza o di fermarsi troppo presto, arrivando a un risultato errato di un'unità, invece di fare affidamento sul fatto noto 4 + 3 = 7.

Nelle schede di esercizi, il lavoro si presenta sotto forma di calcoli semplici (Addizione entro il 20, Addizione entro il 20: tre termini) o di domande a scelta multipla (Addizione entro il 20: scegli la risposta corretta). L'alunno si esercita anche a individuare gli errori (Correggi l'errore nell'addizione entro il 20), a verificare le uguaglianze (Addizione entro il 20: vero o falso) e ad aiutarsi con supporti visivi grazie a Conta i due riquadri o Quanto manca per fare dieci.

Mettere in colonna addizioni e sottrazioni

In terza elementare, vostro figlio impara a mettere in colonna ed eseguire addizioni di due o tre numeri e sottrazioni con numeri fino a 1 000.

Punto del programma CE1.NC.22 (numerazione interna) Eseguire addizioni e sottrazioni in colonna, impostandole per iscritto. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.16 (numerazione interna) Eseguire addizioni e sottrazioni in colonna. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.16 (numerazione interna) Eseguire addizioni in colonna. (nostra traduzione)

In terza primaria, gli alunni consolidano gli algoritmi scritti delle operazioni di base. Si esercitano a mettere in colonna ed eseguire addizioni con numeri a tre cifre (calcolando talvolta la somma di tre addendi) e sottrazioni fino a 1 000.

Le difficoltà abituali derivano spesso da un errato allineamento delle colonne (confondere unità e decine durante la scrittura dei numeri) o dalla gestione dei riporti e dei prestiti, particolarmente facili da dimenticare o sottrarre in modo scorretto durante la sottrazione in colonna.

Durante l'allenamento, gli esercizi assumono forme diverse:

  • Calcolare un'operazione in colonna passo dopo passo oppure mettere in colonna autonomamente il calcolo a partire da un'operazione in riga.
  • Identificare e correggere un errore presente in una sottrazione già svolta.
  • Trovare un termine o una cifra mancante all'interno di un'addizione in colonna.

Calcolare il perimetro di un triangolo

Tuo figlio impara a misurare o sommare la lunghezza dei tre lati di un triangolo per trovarne il perimetro o determinare un lato mancante.

Punto del programma CE2.GM.10 (numerazione interna) Determinare il perimetro di un poligono utilizzando un righello graduato. (nostra traduzione)

In classe terza, l'alunno impara a determinare il perimetro di un triangolo misurando i suoi lati con un righello graduato o utilizzando le lunghezze fornite nella traccia. Somma le misure dei tre lati per trovare la lunghezza totale del contorno, oppure esegue una sottrazione per trovare la misura di un lato mancante quando il perimetro complessivo è già noto.

Un errore frequente consiste nel dimenticare uno dei lati durante l'addizione o nel sommare solo due lunghezze, in particolare davanti a un triangolo isoscele in cui due lati hanno la stessa misura. Il bambino può quindi credere erroneamente che una sola misura sia sufficiente o dimenticare di contare due volte il lato identico.

Negli esercizi scritti si propone di calcolare il perimetro di una figura data, di selezionare il valore corretto tra più opzioni di risposta o di rispondere con vero o falso. Altre attività richiedono di trovare il terzo lato di un triangolo, di calcolare la misura del lato di un triangolo isoscele o di confrontare due figure per determinare di quanto un perimetro superi quello di un'altra.

Misurare e convertire in mm, cm e m

Vostro figlio impara a leggere una misura su un righello graduato e a convertire le lunghezze in millimetri, centimetri e metri.

Punto del programma CE1.GM.1 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le unità metro, centimetro, chilometro e i simboli associati (m, cm e km). (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.GM.2 (numerazione interna) Scegliere l'unità più adatta per esprimere una lunghezza. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.1 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le unità metro, decimetro, centimetro, millimetro, chilometro e i simboli associati (m, dm, cm, mm, km) (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.3 (numerazione interna) Scegliere l'unità più adatta per esprimere una lunghezza. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.GM.5 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le unità metro e centimetro e i simboli associati (m e cm). (nostra traduzione)
Punto del programma CP.GM.7 (numerazione interna) Sapere che un metro è uguale a cento centimetri. (nostra traduzione)

In terza elementare, gli alunni imparano a usare con precisione le unità di lunghezza comuni e i loro simboli (m, cm e mm). Si basano sulle equivalenze fondamentali della vita quotidiana: sapere che un metro vale 100 centimetri e che un centimetro contiene 10 millimetri. Imparano così a leggere le tacche di graduazione su un righello e a gestire misure combinate, ad esempio per convertire metri e centimetri unicamente in centimetri, oppure centimetri e millimetri in millimetri.

Una difficoltà frequente deriva dalla confusione tra i fattori di conversione: il bambino può applicare erroneamente il rapporto di 100 (pensando che un centimetro equivalga a 100 millimetri anziché a 10). Sul righello graduato, l'errore classico consiste nell'allineare l'oggetto al bordo fisico del righello o sulla tacca dell'1 anziché sullo 0, oppure nel contare i trattini senza tenere conto del valore degli intervalli.

Nella pratica, gli esercizi richiedono di rilevare una misura illustrata su uno strumento graduato o di eseguire semplici conversioni dirette. Il bambino si allena anche a verificare uguaglianze sotto forma di vero o falso, a selezionare la misura esatta tra più opzioni, o ancora a individuare e correggere un errore presente in un'uguaglianza di lunghezze.

Risolvere un problema semplice in un passaggio

Tuo figlio impara a risolvere problemi della vita quotidiana in un solo passaggio scegliendo l'operazione adatta: addizione, sottrazione o moltiplicazione.

Punto del programma CE1.NC.36 (numerazione interna) Risolvere problemi additivi a un passaggio di tipo parte-tutto. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.39 (numerazione interna) Risolvere problemi moltiplicativi in una fase. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.29 (numerazione interna) Risolvere problemi additivi a un passaggio di tipo parte-tutto e di confronto. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.31 (numerazione interna) Risolvere problemi moltiplicativi in un solo passaggio. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.14 (numerazione interna) Comprendere il significato dell'addizione e della sottrazione. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.29 (numerazione interna) Risolvere problemi additivi a un passaggio del tipo parti-tutto. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.31 (numerazione interna) Risolvere problemi moltiplicativi in un solo passaggio (campo numerico minore o uguale a 30). (nostra traduzione)

In classe terza, gli alunni imparano a risolvere problemi a un solo passaggio che coinvolgono situazioni di addizione, sottrazione o moltiplicazione. Lavorano in particolare su problemi del tipo «parte-tutto» e di confronto, con numeri che possono arrivare fino a 10 000.

L'errore più comune consiste nel leggere frettolosamente il testo per combinare a caso i numeri individuati. I bambini tendono spesso a utilizzare tutti i numeri a loro disposizione, anche quando nella traccia è stato inserito un dato superfluo. Allo stesso modo, quando bisogna risalire a una quantità iniziale («quanti ce n'erano all'inizio?»), molti applicano un calcolo diretto invece di ricostruire la situazione a ritroso.

Nelle attività scritte, gli esercizi si presentano sotto forma di brevi storie illustrate o testuali:

  • determinare quale operazione risolve il problema tra diverse opzioni possibili;
  • calcolare quanto rimane dopo una diminuzione (quanto resta), anche all'interno di un testo contenente un dato superfluo;
  • risalire a una quantità iniziale (quanti ce n'erano all'inizio) o selezionare la risposta corretta tra varie opzioni.

Riconoscere le figure piane

Il tuo bambino impara a identificare e nominare il quadrato, il rettangolo, il rombo, il triangolo e il triangolo rettangolo, indipendentemente dal loro orientamento.

Punto del programma CE1.EG.6 (numerazione interna) Utilizzare il vocabolario geometrico appropriato. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.EG.7 (numerazione interna) Riconoscere, denominare e descrivere un cerchio, un quadrato, un rettangolo, un triangolo, un triangolo rettangolo utilizzando il vocabolario appropriato. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.EG.8 (numerazione interna) Conoscere le proprietà degli angoli e delle uguaglianze di lunghezza per i quadrati e i rettangoli. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.EG.8 (numerazione interna) Riconoscere, denominare e descrivere il quadrato, il rettangolo, il triangolo, il triangolo rettangolo e il rombo. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.EG.6 (numerazione interna) Riconoscere figure piane (disco, quadrato, rettangolo e triangolo) in un assemblaggio e nel proprio ambiente vicino. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.EG.7 (numerazione interna) Denominare il cerchio, il quadrato, il rettangolo e il triangolo. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.EG.8 (numerazione interna) Dare una prima descrizione del quadrato, del rettangolo e del triangolo utilizzando i termini «vertice» e «lato». (nostra traduzione)

In terza elementare, vostro figlio consolida il riconoscimento delle figure piane comuni: il quadrato, il rettangolo, il triangolo e il triangolo rettangolo, a cui si aggiunge ora il rombo. Non si limita più a un riconoscimento globale della forma, ma si basa sul vocabolario geometrico preciso osservando il numero di lati, di vertici e le particolarità come gli angoli retti o l'uguaglianza delle lunghezze.

L'ostacolo più frequente si presenta quando la figura cambia orientamento. Non appena un quadrato o un rettangolo viene inclinato, molti alunni si affidano solo al colpo d'occhio anziché alle proprietà geometriche: un quadrato inclinato viene quindi spesso chiamato «rombo», senza verificare se possieda o meno angoli retti.

Durante l'allenamento, gli esercizi guidano il bambino a superare queste trappole visive. Si tratta, ad esempio, di nominare una figura ruotata, di scegliere il nome corretto tra diverse opzioni, di correggere una didascalia errata, di valutare affermazioni con vero o falso, oppure di contare tutti i triangoli inseriti all'interno di uno stesso disegno.

Stimare misure e prezzi della vita quotidiana

In terza elementare, il bambino impara a stimare una lunghezza, una massa o l'importo di un acquisto arrotondando i numeri per trovare un ordine di grandezza.

Punto del programma CE1.GM.12 (numerazione interna) Disporre di alcune masse di riferimento. Stimare la massa di oggetti di uso quotidiano in grammi o in chilogrammi. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.GM.7 (numerazione interna) Stimare la lunghezza di un oggetto di uso quotidiano. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.16 (numerazione interna) Stimare la massa di un oggetto. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.7 (numerazione interna) Stimare la lunghezza di un oggetto o di una distanza. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.GM.15 (numerazione interna) Stimare la massa di un oggetto (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.GM.6 (numerazione interna) Stimare la lunghezza di un oggetto o di una distanza (nostra traduzione)

In terza elementare, gli alunni imparano a valutare gli ordini di grandezza senza cercare il risultato esatto al millimetro o al centesimo. Tuo figlio si allena a stimare la lunghezza di un oggetto, una distanza o la massa di un oggetto quotidiano. Nel calcolo legato alla vita di tutti i giorni, impara a semplificare i dati numerici, in particolare arrotondando alla decina più vicina o all'intero superiore per valutare rapidamente una somma, una differenza o un costo totale.

La difficoltà principale deriva spesso dal riflesso di voler calcolare tutto alla cifra esatta, il che blocca il processo di stima rapida. Gli alunni a volte confondono anche la regola matematica dell'arrotondamento alla decina più vicina con l'arrotondamento di sicurezza per eccesso, indispensabile nella vita reale per verificare di avere abbastanza denaro prima di pagare.

In pratica, le attività si basano su contesti concreti della vita quotidiana:

  • Risolvere problemi legati agli acquisti con esercizi come Circa quanto pagheremo in tutto o Stimare un costo arrotondando per eccesso.
  • Preparare il calcolo a mente attraverso compiti come Stima la somma: arrotonda alla decina più vicina o Stima la differenza.
  • Confrontare le dimensioni con una situazione reale attraverso domande visive del tipo Ci sta?.

Leggere l'ora su un orologio a lancette

In terza elementare, vostro figlio impara a leggere l’ora su un orologio a lancette e a posizionare le lancette per rappresentare ore intere o ore e minuti.

Punto del programma CE1.GM.19 (numerazione interna) Leggere l'ora su un orologio a lancette (quando l'ora è indicata in ore intere, in ore e mezz'ora o in ore e quarti d'ora). (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.GM.20 (numerazione interna) Posizionare le lancette di un orologio corrispondenti a un'ora data in ore intere, in ore e mezz'ora o in ore e un quarto d'ora. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.GM.21 (numerazione interna) Conoscere, usare e distinguere le ore del mattino e quelle del pomeriggio. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.23 (numerazione interna) Leggere l'ora su un orologio a lancette. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.24 (numerazione interna) Posizionare le lancette di un orologio corrispondenti a un orario dato in ore intere o in ore e minuti. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.GM.26 (numerazione interna) Leggere l'ora su un orologio a lancette (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.GM.27 (numerazione interna) Posizionare le lancette di un orologio corrispondenti a un'ora data in ore e minuti (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.GM.12 (numerazione interna) Leggere l'ora su un orologio a lancette (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.GM.13 (numerazione interna) Posizionare le lancette di un orologio corrispondenti a un orario dato in ore, minuti e secondi (nostra traduzione)
Punto del programma CP.GM.15 (numerazione interna) Leggere su un orologio a lancette un'ora data in ore intere. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.GM.16 (numerazione interna) Posizionare le lancette di un orologio corrispondenti a un'ora data (solo ore intere minori o uguali a dodici). (nostra traduzione)
Punto del programma CP.GM.17 (numerazione interna) Associare un'ora a un momento della giornata. (nostra traduzione)

In terza primaria, gli alunni imparano a leggere l’ora su un orologio a lancette e a posizionare correttamente la lancetta piccola e quella grande. Oltre alle ore intere, gestiscono ormai le durate in ore e minuti con precisione sul quadrante.

L’errore più frequente si verifica quando la lancetta grande si avvicina alla parte superiore del quadrante (ad esempio alle 8:50). La lancetta piccola si trova quindi quasi sul 9, e il bambino tende a leggere 9:50 invece di 8:50. Un’altra classica confusione consiste nello scambiare la lettura delle ore con quella dei minuti, leggendo ad esempio il numero 4 come 4 minuti invece di 20 minuti.

Gli esercizi proposti consentono di consolidare questi riferimenti attraverso diversi formati concreti:

  • scrivere l’ora esatta indicata dal quadrante;
  • rispondere con vero o falso alla lettura di un’ora oppure correggere un errore su un quadrante letto male;
  • calcolare quanti minuti mancano all’ora esatta successiva;
  • confrontare più orologi per individuare quello che indica l’orario più anticipato.

Misurare e confrontare le capacità in L, dL e cL

L'alunno impara a confrontare le capacità e a utilizzare il litro, il decilitro e il centilitro, basandosi sulle equivalenze 1 L = 10 dL = 100 cL.

Punto del programma CE2.GM.17 (numerazione interna) Confrontare le capacità di diversi oggetti. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.18 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le unità litro, decilitro e centilitro e i relativi simboli (L, dL e cL). (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.19 (numerazione interna) Sapere che 1 L è uguale a 10 dL e anche a 100 cL. (nostra traduzione)

In classe terza, l'alunno impara a stimare e confrontare la capacità di diversi oggetti utilizzando le unità di misura appropriate: il litro (L), il decilitro (dL) e il centilitro (cL). Memorizza e utilizza le uguaglianze fondamentali: 1 L = 10 dL e 1 L = 100 cL, e ricorre anche a riferimenti comuni come il mezzo litro.

L'errore più comune consiste nel confrontare solo il valore numerico senza prestare attenzione all'unità di misura. Un bambino può ad esempio affermare che 50 cL rappresentano una quantità maggiore di 1 L semplicemente perché 50 è maggiore di 1, dimenticando che bisogna prima ricondurre le misure a un'unità comune per poterle confrontare.

Durante le esercitazioni, le attività propongono di valutare affermazioni del tipo «vero o falso» sulle equivalenze o di calcolare quante bottiglie da mezzo litro consentono di ottenere un certo numero di litri. L'alunno risolve anche situazioni concrete in cui deve determinare quante bottiglie può riempire un certo volume di succo, quanto liquido manca per riempire un contenitore o quanto un recipiente contiene in più rispetto a un altro.

Confrontare quantità: i problemi «in più»

Tuo figlio impara a risolvere problemi di confronto in un unico passaggio per determinare una differenza o una quantità con numeri fino a 10 000.

Punto del programma CE1.NC.37 (numerazione interna) Risolvere problemi additivi di confronto in un passaggio. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.29 (numerazione interna) Risolvere problemi additivi a un passaggio di tipo parte-tutto e di confronto. (nostra traduzione)

In classe terza, gli alunni imparano a risolvere problemi additivi di confronto in un unico passaggio, con numeri che possono arrivare fino a 10 000. Si esercitano sia a determinare la differenza tra due valori (trovare quanti in più possiede un insieme rispetto a un altro), sia a risalire a una quantità sconosciuta a partire da una differenza già nota.

L'errore più comune consiste nell'associare automaticamente le parole «in più» a un'addizione. Di fronte a una domanda che richiede una differenza, il bambino spesso somma i due dati invece di sottrarre il più piccolo dal più grande, oppure inverte il calcolo quando cerca la parte dell'altra persona.

Durante l'allenamento, gli esercizi propongono una breve situazione scritta sotto diverse forme:

  • Calcolare direttamente la differenza mancante (Quanti in più) o scegliere la risposta corretta tra varie opzioni.
  • Convalidare un confronto sotto forma di vero o falso.
  • Trovare la quantità finale dell'altro personaggio quando il primo ne possiede un certo numero in più.

Calcolare con metri e centimetri

L’alunno impara a confrontare, sommare e convertire misure composte in metri e centimetri per risolvere problemi concreti.

Punto del programma CE1.GM.3 (numerazione interna) Conoscere le relazioni tra le unità di lunghezza più comuni. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.2 (numerazione interna) Conoscere le relazioni tra le unità di lunghezza. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.4 (numerazione interna) Confrontare delle lunghezze. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.GM.7 (numerazione interna) Sapere che un metro è uguale a cento centimetri. (nostra traduzione)

In classe terza, gli alunni consolidano le relazioni tra le unità di lunghezza, basandosi in particolare sul fatto che un metro è uguale a 100 centimetri, con numeri che possono arrivare fino a 10 000. Imparano ad articolare una scrittura combinata (come metri accompagnati da centimetri) con una misura espressa in una sola unità per confrontare grandezze o determinare equivalenze.

L'errore più frequente consiste nel trattare le grandezze come numeri ordinari senza prestare attenzione alle unità di misura. Un bambino può, ad esempio, sommare direttamente le cifre dei metri e dei centimetri tra loro, dimenticando che una conversione preliminare è indispensabile per poter confrontare o combinare questi valori.

Nella pratica, le attività proposte assumono diverse forme concrete:

  • Identificare quanti metri interi si trovano in una misura in centimetri.
  • Verificare equivalenze sotto forma di vero o falso o di scelta multipla tra due scritture di una stessa lunghezza.
  • Sommare lunghezze formulate in modi diversi e calcolare di quanto una misura sia più lunga di un'altra.

Utilizzare il chilometro e convertirlo in metri

In terza elementare, il bambino impara a usare il chilometro (km), a collegarlo al metro attraverso l'uguaglianza 1 km = 1 000 m e a convertire o completare semplici distanze.

Punto del programma CE1.GM.1 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le unità metro, centimetro, chilometro e i simboli associati (m, cm e km). (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.1 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le unità metro, decimetro, centimetro, millimetro, chilometro e i simboli associati (m, dm, cm, mm, km) (nostra traduzione)

In terza elementare, con lo studio dei numeri fino a 10 000, l’alunno scopre il chilometro (indicato con km) per esprimere grandi lunghezze. Memorizza l’equivalenza di base: 1 km = 1 000 m. Impara così a convertire una distanza espressa in chilometri e metri in un numero totale di metri (ad esempio trasformare 2 km e 350 m in 2 350 m) e a individuare quanti chilometri interi sono contenuti in una misura.

L’errore frequente consiste nel confondere il prefisso del chilometro con quello del centimetro, portando il bambino a pensare che 1 km equivalga a 100 m invece di 1 000 m. Questa confusione si ripresenta spesso quando cerca il complemento: per sapere quanti metri mancano per formare un chilometro intero partendo da 800 m, può rispondere 20 m invece di 200 m se punta a un centinaio anziché a un migliaio.

Nelle schede operative, il lavoro si organizza attorno ad attività mirate:

  • verificare uguaglianze con «vero o falso» o selezionare la risposta corretta tra varie opzioni;
  • convertire una scrittura come «4 km e 50 m» direttamente in metri;
  • identificare il numero di chilometri interi in una distanza o calcolare quanti metri mancano per completare un chilometro.

Riconoscere e descrivere i solidi

In terza elementare, il bambino impara a denominare i solidi più comuni come il cubo o il parallelepipedo, e a descriverli in base alle loro facce, ai loro vertici e ai loro spigoli.

Punto del programma CE1.EG.1 (numerazione interna) Riconoscere i solidi comuni seguenti: cubo, sfera, cono, piramide, cilindro, parallelepipedo rettangolo. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.EG.2 (numerazione interna) Riconoscere un cubo, una sfera, un parallelepipedo, un cono o una piramide. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.EG.3 (numerazione interna) Descrivere un cubo, un parallelepipedo o una piramide utilizzando i termini «faccia», «vertice» e «spigolo». (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.EG.4 (numerazione interna) Conoscere il numero e la natura delle facce di un cubo o di un parallelepipedo. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.EG.1 (numerazione interna) Nominare un cubo, una sfera, un parallelepipedo, un cono, una piramide o un cilindro. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.EG.2 (numerazione interna) Descrivere un cubo, un parallelepipedo o una piramide utilizzando i termini «faccia», «vertice» e «spigolo». (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.EG.3 (numerazione interna) Conoscere il numero e la natura delle facce di un cubo o di un parallelepipedo. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.EG.4 (numerazione interna) Conoscere la natura delle facce di una piramide. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.EG.1 (numerazione interna) Riconoscere i seguenti solidi usuali: cubo, sfera, cono, cilindro, parallelepipedo. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.EG.2 (numerazione interna) Nominare un cubo, un parallelepipedo e una sfera. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.EG.3 (numerazione interna) Descrivere un cubo o un parallelepipedo utilizzando il termine «faccia». (nostra traduzione)
Punto del programma CP.EG.4 (numerazione interna) Conoscere il numero e la natura delle facce di un cubo e di un parallelepipedo. (nostra traduzione)

In terza elementare, l'alunno impara a nominare con precisione sei solidi comuni: il cubo, il parallelepipedo, la sfera, il cono, la piramide e il cilindro. Inizia ad analizzare la loro geometria utilizzando i termini faccia, vertice e spigolo. Sa inoltre indicare il numero e la forma delle facce di un cubo o di un parallelepipedo, nonché la natura delle facce di una piramide.

L'errore più frequente consiste nel confondere la forma tridimensionale con una figura piana, ad esempio chiamando un cubo «quadrato» o una sfera «cerchio». Gli alunni confondono spesso anche lo spigolo (la linea in cui due facce si incontrano) e il vertice (il punto di incontro degli spigoli).

Nelle attività scritte ci si basa su illustrazioni o rappresentazioni di oggetti di uso quotidiano (barattolo di latta, dado da gioco). Il bambino deve rispondere a domande dirette per identificare una forma, associare un oggetto reale al relativo solido, scegliere la denominazione corretta in un menu a scelta multipla, verificare affermazioni sotto forma di Vero o falso oppure correggere un nome errato.

Presentare dati in una tabella o in un grafico

In terza elementare, vostro figlio impara a organizzare i dati in una tabella o in un diagramma e a calcolarne i totali o i valori mancanti.

Punto del programma 6e.OGD.3 (numerazione interna) Costruire una tabella semplice per presentare dati (osservazioni, caratteri) (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.OGD.1 (numerazione interna) Produrre una tabella o un diagramma a barre per presentare dati raccolti. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.OGD.1 (numerazione interna) Produrre una tabella o un grafico a barre per presentare dati raccolti. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.OGD.2 (numerazione interna) Leggere e interpretare i dati di una tabella a doppia entrata o di un grafico a barre. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.OGD.1 (numerazione interna) Raccogliere dati e produrre una tabella, un diagramma a barre o un insieme di punti in un piano cartesiano per presentarli (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.OGD.1 (numerazione interna) Raccogliere dati e produrre una tabella, un diagramma a barre o un insieme di punti in un riferimento cartesiano per presentare i dati raccolti (nostra traduzione)
Punto del programma CP.OGD.1 (numerazione interna) Raccogliere dati e presentare questi dati sotto forma di una tabella o di un diagramma a barre. (nostra traduzione)
Punto del programma CP.OGD.2 (numerazione interna) Costruire e completare una tabella a doppia entrata. (nostra traduzione)

In classe terza, con numeri che possono arrivare fino a diecimila, gli alunni imparano a organizzare e presentare dati in tabelle o grafici. Sono in grado di raccogliere informazioni per calcolare un totale complessivo mediante addizioni, o di trovare un valore mancante grazie alla sottrazione. Scoprono inoltre le rappresentazioni in cui un disegno simboleggia più elementi contemporaneamente.

Una difficoltà frequente si presenta quando cambia la scala: in un pittogramma, il bambino ha spesso il riflesso di contare ogni simbolo come una sola unità, dimenticando la regola che indica che un disegno ne rappresenta diversi. Inoltre, quando si tratta di trovare una quantità mancante a partire da un totale stabilito, l'alunno tende a sommare tutti i numeri che vede invece di sottrarre i dati noti dal risultato finale.

Nella pratica, gli esercizi si basano su situazioni concrete da completare: Quanti in tutto nella tabella, Totale della tabella: vero o falso, o ancora Totale della tabella: scegli la risposta corretta. Altre attività richiedono di ricostruire La riga mancante quando si conosce il totale o di interpretare grafici semplici con Pittogramma: un disegno vale per più elementi.

Confrontare e convertire le unità di massa

Al CE2, vostro figlio impara a utilizzare le unità di massa di uso comune (g, kg, t), a confrontarle e a calcolare semplici equivalenze.

Punto del programma CE1.GM.10 (numerazione interna) Sapere che 1 kg è uguale a 1 000 g. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.GM.11 (numerazione interna) Confrontare masse. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.GM.9 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le unità grammo e chilogrammo e i simboli associati (g, kg). (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.11 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le unità grammo, chilogrammo e tonnellata e i relativi simboli (g, kg, t). (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.12 (numerazione interna) Scegliere l'unità più adatta per esprimere una massa. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.13 (numerazione interna) Conoscere le relazioni tra le unità di massa usuali. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.14 (numerazione interna) Confrontare masse. (nostra traduzione)

In terza elementare, gli alunni imparano a stimare, esprimere e confrontare le masse scegliendo l'unità di misura adatta: il grammo (g), il chilogrammo (kg) e la tonnellata (t). Consolidano la relazione fondamentale secondo cui 1 kg = 1 000 g, lavorano sulle relazioni tra le unità di misura consuete e si esercitano a completare una massa per raggiungere un chilogrammo intero.

L'errore più comune consiste nel confrontare direttamente i numeri senza guardare le unità di misura: un bambino può quindi pensare che 750 g sia più pesante di 2 kg semplicemente perché 750 è maggiore di 2. Allo stesso modo, per trovare quanto manca per formare un chilogrammo intero, molti confondono ancora 1 000 g con 100 g e sbagliano il calcolo del complemento.

Nella pratica, gli esercizi si presentano sotto forma di affermazioni «vero o falso» e di domande a risposta multipla per verificare le equivalenze. Le schede di allenamento propongono anche di calcolare quanti grammi mancano per ottenere un chilogrammo intero, o di risolvere situazioni pratiche di ripartizione, come stabilire per quante porzioni è sufficiente una confezione di cibo.

Convertire le misure di lunghezza

In terza elementare, il bambino impara a utilizzare le relazioni tra le unità di lunghezza per esprimere una misura in un'altra unità, con numeri fino a 10 000.

Punto del programma 5e.EG.27 (numerazione interna) Risolvere problemi che richiedono conversioni di unità di lunghezza e di unità di area. (nostra traduzione)
Punto del programma 6e.GM.5 (numerazione interna) Risolvere problemi che coinvolgono lunghezze (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.2 (numerazione interna) Conoscere le relazioni tra le unità di lunghezza. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.GM.1 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le unità di lunghezza dal millimetro al chilometro e i relativi simboli (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.GM.2 (numerazione interna) Conoscere le relazioni tra le unità di lunghezza (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.GM.4 (numerazione interna) Confrontare delle lunghezze (nostra traduzione)

In terza elementare, gli alunni imparano a utilizzare le equivalenze tra le unità di lunghezza manipolando numeri interi fino a 10 000. Si esercitano a passare da un'unità all'altra, sia per esprimere una misura in un'unità più piccola o più grande, sia per raggruppare misure miste sotto un'unica unità.

L'errore più comune consiste nel confondere i fattori di conversione, ad esempio moltiplicando per 10 invece che per 100 per trasformare i metri in centimetri. Di fronte a una scrittura combinata (come metri accompagnati da centimetri), alcuni bambini tendono anche a sommare semplicemente i numeri tra loro senza prima convertirli.

In pratica, gli esercizi proposti si basano su tre tipi di consegne:

  • Converti in un'unità di lunghezza più piccola (ad esempio, trasformare i metri in centimetri o in millimetri);
  • Converti in un'unità di lunghezza più grande (ad esempio, convertire i metri in chilometri);
  • Scrivi la lunghezza in un'unica unità (ad esempio, convertire una misura espressa in metri e centimetri per indicarla solo in centimetri).

Confrontare: «di quanto» o «quante volte»

In terza primaria, il bambino impara a risolvere problemi in un solo passaggio per calcolare una differenza o determinare «quante volte in più» una quantità ne vale un'altra.

Punto del programma 2de.AUT.1 (numerazione interna) Confrontare due numeri direttamente o mediante calcolo: • della loro differenza; • se sono strettamente positivi, del loro quoziente. (nostra traduzione)
Punto del programma 2de.NC.18 (numerazione interna) Confronto additivo (per differenza), confronto moltiplicativo (per rapporto, per due numeri strettamente positivi). (nostra traduzione)
Punto del programma 2de.NC.26 (numerazione interna) Confrontare due quantità utilizzando la loro differenza oppure il loro rapporto (ratio) nel caso di quantità positive. Interpretare, a seconda del contesto, tale confronto in termini di variazione additiva o moltiplicativa. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.33 (numerazione interna) Risolvere problemi di confronto moltiplicativo in un passaggio. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.56 (numerazione interna) Risolvere problemi di confronto moltiplicativo (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.60 (numerazione interna) Risolvere problemi di confronto moltiplicativo (nostra traduzione)

In terza elementare, l'alunno impara a risolvere problemi di confronto moltiplicativo in un solo passaggio, con numeri che possono arrivare fino a diecimila. Si esercita a mettere in relazione due grandezze distinguendo chiaramente la misura di una differenza (che riguarda la sottrazione) e il rapporto di proporzione (che richiede la moltiplicazione o la divisione).

L'errore più comune consiste nel confondere questi due procedimenti. Quando un problema chiede «quante volte in più», il bambino è spesso tratto in inganno dalla parola «in più»: calcola quindi una semplice differenza mediante la sottrazione, invece di cercare un fattore moltiplicativo.

Nelle schede di esercizi, il lavoro si articola attorno a domande brevi e dirette:

  • Di quanto è più grande? per misurare la differenza numerica tra due valori;
  • Quante volte più grande? o Quante volte in più? per trovare il moltiplicatore che lega i due numeri.

Calcolare le durate: ore, minuti e secondi

Tuo figlio impara a convertire i minuti in secondi e a calcolare il tempo trascorso risolvendo semplici problemi in uno o due passaggi.

Punto del programma 6e.GM.12 (numerazione interna) Eseguire calcoli con orari e durate (nostra traduzione)
Punto del programma 6e.GM.13 (numerazione interna) Risolvere problemi che coinvolgono orari e durate (nostra traduzione)
Punto del programma 6e.GM.14 (numerazione interna) Convertire le durate (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.26 (numerazione interna) Risolvere problemi a una o due fasi che coinvolgono durate. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.GM.28 (numerazione interna) Confrontare e misurare le durate trascorse tra due istanti visualizzati su un orologio (istanti e durate sono espressi in ore e minuti) (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.GM.29 (numerazione interna) Risolvere problemi a una o due fasi che coinvolgono durate (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.GM.13 (numerazione interna) Posizionare le lancette di un orologio corrispondenti a un orario dato in ore, minuti e secondi (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.GM.14 (numerazione interna) Confrontare e misurare le durate trascorse tra due istanti indicati su un orologio (istanti e durate sono espressi in ore, minuti e secondi) (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.GM.15 (numerazione interna) Risolvere problemi a una o più fasi che coinvolgono durate (nostra traduzione)

In terza elementare, l'alunno impara a risolvere problemi che coinvolgono le durate in uno o due passaggi. Si esercita a manipolare le unità di tempo comuni, in particolare convertendo minuti e secondi in secondi grazie al riferimento fondamentale 1 minuto = 60 secondi, e determina il tempo trascorso in minuti o in ore.

L'errore più comune consiste nell'applicare le abitudini del calcolo in base 10 alle unità di tempo. Il bambino tende spesso a considerare 1 minuto come 100 secondi, il che falsa le conversioni o porta a eseguire una sottrazione ordinaria senza tenere conto del passaggio a gruppi di 60.

Durante l'allenamento, gli esercizi assumono la forma di conversioni dirette con Minuti e secondi in secondi (ad esempio, calcolare il totale in secondi per 2 min e 15 s), o di brevi problemi come Quanti minuti sono trascorsi? e Quanto tempo è durato? a partire da un orario di inizio e un orario di fine.

Calcolare con frazioni aventi lo stesso denominatore

Tuo figlio impara ad addizionare e a sottrarre frazioni che hanno lo stesso denominatore.

Punto del programma CE1.NC.21 (numerazione interna) Addizionare e sottrarre frazioni con lo stesso denominatore. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.14 (numerazione interna) Addizionare e sottrarre frazioni. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.21 (numerazione interna) Addizionare e sottrarre frazioni (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.20 (numerazione interna) Addizionare e sottrarre frazioni (nostra traduzione)

In terza elementare, l'alunno si esercita a calcolare con frazioni semplici quando hanno lo stesso denominatore. Impara a sommare o a sottrarre i numeratori tra loro, mantenendo invariato il numero in basso che indica la dimensione delle parti.

L'errore più comune consiste nell'applicare l'operazione a entrambi i livelli contemporaneamente, ad esempio calcolando 1/4 + 2/4 = 3/8. Il bambino tratta il numeratore e il denominatore come due numeri interi indipendenti, senza rendersi conto che il denominatore indica solo l'unità di divisione e non deve quindi essere modificato durante il calcolo.

In pratica, gli esercizi propongono serie di calcoli mirati con consegne esplicite: Somma frazioni con lo stesso denominatore o Sottrai frazioni con lo stesso denominatore. L'alunno vi applica direttamente la regola per consolidare questo meccanismo.

Eseguire addizioni e sottrazioni in colonna

Tuo figlio impara a mettere in colonna ed eseguire addizioni e sottrazioni con numeri interi fino a 10 000.

Punto del programma CE2.NC.16 (numerazione interna) Eseguire addizioni e sottrazioni in colonna. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.49 (numerazione interna) Eseguire in colonna addizioni e sottrazioni di numeri decimali (nostra traduzione)

In classe terza, l'alunno impara a impostare ed eseguire operazioni in colonna con numeri interi fino a 10 000. Struttura il proprio calcolo organizzando i numeri in unità, decine, centinaia e migliaia, applicando al contempo le tecniche del riporto proprie di ciascuna operazione.

L'errore più comune deriva da un allineamento scorretto delle cifre, ad esempio quando il bambino allinea i numeri a sinistra invece di incolonnare le unità a destra. Nelle sottrazioni, un tranello frequente consiste nell'invertire l'ordine delle cifre all'interno di una stessa colonna (calcolando la cifra in basso meno quella in alto) non appena il termine superiore è più piccolo, al fine di evitare il prestito.

Nelle schede di esercitazione, il lavoro si organizza attorno ai modelli di Addizione in colonna e di Sottrazione in colonna. Il bambino vi trova calcoli presentati in riga che deve disporre correttamente su una quadrettatura per trovare il risultato passo dopo passo.

Calcolare le spese e il resto in euro

Il bambino impara a mettere in colonna ed eseguire addizioni e sottrazioni di importi in euro per gestire un budget o confrontare prezzi.

Punto del programma CE2.GM.21 (numerazione interna) Eseguire addizioni di importi in euro. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.GM.22 (numerazione interna) Porre ed eseguire sottrazioni di importi in euro. (nostra traduzione)

In classe terza, gli alunni imparano a mettere in colonna ed eseguire addizioni e sottrazioni con importi in euro. Utilizzano i calcoli in colonna per determinare il totale di un carrello della spesa, calcolare un budget o trovare la differenza tra due prezzi.

L'errore più comune si verifica durante l'impostazione della sottrazione per calcolare il resto: gli alunni invertono spesso la cifra superiore con quella inferiore quando è necessario un prestito, sottraendo la cifra più piccola da quella più grande invece di applicare correttamente il metodo appreso.

In pratica, gli alunni si esercitano con piccoli problemi quotidiani attraverso due tipi di attività:

  • Quanti soldi rimangono?: calcolare la somma rimanente dopo aver pagato un acquisto con una banconota o una determinata cifra.
  • Quale offerta è la più vantaggiosa?: impostare le operazioni necessarie per sommare gli importi di diversi lotti e confrontare i totali.

Leggere, scrivere e confrontare i numeri fino a 10 000

Tuo figlio impara a leggere, scrivere e confrontare i numeri fino a 10 000 comprendendo il valore di ogni cifra in base alla sua posizione.

Punto del programma 6e.NC.1 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare il valore delle cifre in base alla loro posizione nella scrittura di un numero (nostra traduzione)
Punto del programma 6e.NC.3 (numerazione interna) Conoscere i numeri interi grandi (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.1 (numerazione interna) Contare collezioni di oggetti. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.2 (numerazione interna) Costruire collezioni di cardinalità data. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.3 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le relazioni tra le unità di numerazione. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.4 (numerazione interna) Conoscere la successione scritta e la successione orale dei numeri fino a diecimila (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.5 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare diverse rappresentazioni di un numero e passare dall'una all'altra. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.6 (numerazione interna) Conoscere il valore delle cifre in base alla loro posizione in un numero. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.7 (numerazione interna) Confrontare, incorniciare, inserire tra due numeri interi usando i simboli (=, <, >). (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.8 (numerazione interna) Ordinare i numeri in ordine crescente o decrescente. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.9 (numerazione interna) Comprendere e saper utilizzare le espressioni «uguale a», «maggiore di», «minore di», «compreso tra … e …». (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.3 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le relazioni tra le unità di numerazione (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.4 (numerazione interna) Conoscere la successione scritta e la successione orale dei numeri fino a 999 999 (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.5 (numerazione interna) Conoscere il valore delle cifre in base alla loro posizione in un numero (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.6 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare diverse rappresentazioni di un numero e passare dall'una all'altra (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.7 (numerazione interna) Comprendere e saper utilizzare le espressioni « uguale a », « maggiore di », « minore di », « compreso tra … e … » (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.8 (numerazione interna) Confrontare, delimitare, intercalare numeri interi utilizzando i simboli =, < e > (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.9 (numerazione interna) Ordinare numeri in ordine crescente o decrescente (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.1 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le relazioni tra le unità di numerazione (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.2 (numerazione interna) Conoscere la sequenza scritta e la sequenza orale dei numeri fino a 999 999 999 (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.3 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare diverse rappresentazioni di un numero e passare dall'una all'altra (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.4 (numerazione interna) Conoscere il valore delle cifre in base alla loro posizione in un numero (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.5 (numerazione interna) Confrontare, incorniciare, inserire tra due numeri interi usando i simboli =, < e > (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.6 (numerazione interna) Ordinare i numeri in ordine crescente o decrescente (nostra traduzione)

In terza elementare, gli alunni estendono la sequenza dei numeri interi fino a diecimila. Il bambino impara a leggere, scrivere e scomporre questi numeri collegando le unità di numerazione (unità, decine, centinaia, migliaia). Scopre il valore esatto di ogni cifra in base alla sua posizione e si esercita a confrontare, inserire, delimitare o ordinare questi numeri con l'aiuto dei simboli <, > e =.

Un errore frequente consiste nel guardare solo la prima cifra per confrontare due numeri, senza verificare la quantità totale di cifre, il che porta ad esempio a considerare 980 più grande di 1 020. Anche la presenza della cifra 0 all'interno di un numero (come in 4 025) crea spesso difficoltà nel comprendere la posizione delle decine o delle centinaia mancanti.

Attraverso schede di esercizi come Confronta numeri grandi, l'alunno si allena a inserire i simboli corretti e a padroneggiare i concetti di numeri minori o maggiori. Con attività del tipo Quante volte più grande? Valore posizionale, consolida il passaggio da un'unità all'altra osservando concretamente quanto vale una cifra quando cambia posizione.

Calcolare con astuzia in classe terza

Tuo figlio impara a semplificare i calcoli scomponendo i numeri per addizionare più velocemente o moltiplicare un numero da 11 a 99 per una cifra.

Punto del programma CE2.NC.26 (numerazione interna) Moltiplicare un numero intero per 4 o per 8. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.28 (numerazione interna) Calcolare il prodotto di un numero compreso tra 11 e 99 per un numero inferiore a 10 scomponendo il più grande dei due fattori nella somma di due numeri (proprietà distributiva della moltiplicazione rispetto all'addizione). (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.35 (numerazione interna) Conoscere fatti numerici usuali relativi ai numeri interi (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.42 (numerazione interna) Aggiungere o sottrarre 8, 9, 18, 19, 28, 29, 38 o 39 a un numero (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.44 (numerazione interna) Moltiplicare un numero intero per 4 o per 8 (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.45 (numerazione interna) Moltiplicare un numero intero per 5 (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.46 (numerazione interna) Utilizzare la proprietà distributiva della moltiplicazione rispetto all'addizione in casi semplici (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.35 (numerazione interna) Conoscere fatti numerici usuali con numeri interi (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.44 (numerazione interna) Aggiungere o sottrarre 8, 9, 18, 19, 28, 29, …, 98 o 99 a un numero (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.45 (numerazione interna) Moltiplicare un numero intero, minore di 10, di decine, di centinaia o di migliaia per un numero intero, minore di 10, di decine, di centinaia o di migliaia (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.46 (numerazione interna) Utilizzare la distributività della moltiplicazione rispetto all'addizione in casi semplici (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.49 (numerazione interna) Dividere un numero intero per 4 o per 8 (nostra traduzione)

In classe terza, gli alunni imparano a utilizzare le proprietà delle operazioni per calcolare a mente senza mettere i calcoli in colonna. Si allenano a moltiplicare un numero intero per 4 o per 8, ma anche a moltiplicare un numero a due cifre (compreso tra 11 e 99) per un numero inferiore a 10 scomponendolo, ad esempio calcolando separatamente le decine e le unità: 34 × 2 = (30 × 2) + (4 × 2).

L'errore più comune in questa scomposizione consiste nel dimenticare di applicare la moltiplicazione a tutte le parti del numero. Il bambino calcola correttamente 30 × 2, ma poi aggiunge direttamente 4 invece di eseguire 4 × 2. Può anche perdere il filo cercando di tenere a mente troppi passaggi nel momento in cui somma i due risultati intermedi.

Nelle schede di allenamento, questa competenza viene esercitata attraverso gli esercizi Moltiplica con astuzia e Addiziona con astuzia. L'alunno è invitato a completare calcoli con spazi da riempire che mettono in evidenza i raggruppamenti strategici e la scomposizione dei termini prima di fornire il risultato finale.

Nominare i quadrilateri in base alle loro proprietà

In terza elementare, il bambino impara a nominare il quadrato, il rettangolo e il rombo osservando i loro angoli retti e l'uguaglianza dei loro lati.

Punto del programma 5e.EG.23 (numerazione interna) Utilizzare una proprietà caratteristica delle diagonali o dei lati per costruirli o per stabilirne la natura. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.EG.8 (numerazione interna) Riconoscere, denominare e descrivere il quadrato, il rettangolo, il triangolo, il triangolo rettangolo e il rombo. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.EG.9 (numerazione interna) Conoscere le proprietà degli angoli e le uguaglianze di lunghezza per i quadrati, i rettangoli e i rombi. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.EG.7 (numerazione interna) Riconoscere e denominare le seguenti figure facendo riferimento alla loro definizione: triangolo, triangolo rettangolo, triangolo isoscele, triangolo equilatero, quadrilatero, quadrato, rettangolo e rombo (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.EG.8 (numerazione interna) Conoscere le proprietà di parallelismo dei lati opposti, delle uguaglianze di lunghezze e di angoli per le figure usuali: triangolo rettangolo, triangolo isoscele, triangolo equilatero, quadrato, rettangolo e rombo (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.EG.7 (numerazione interna) Riconoscere e denominare le seguenti figure basandosi sulla loro definizione: triangolo, triangolo rettangolo, triangolo isoscele, triangolo equilatero, quadrilatero, quadrato, rettangolo, rombo, trapezio, trapezio rettangolo, pentagono ed esagono (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.EG.8 (numerazione interna) Conoscere le proprietà di parallelismo dei lati opposti, delle uguaglianze di lunghezze e di angoli per le figure usuali: triangolo rettangolo, triangolo isoscele, triangolo equilatero, quadrato, rettangolo, rombo, trapezio e trapezio rettangolo (nostra traduzione)

In terza elementare, vostro figlio impara a riconoscere e a nominare con precisione i quadrilateri più comuni: il quadrato, il rettangolo e il rombo. Per identificare queste figure, non si affida più soltanto al loro aspetto generale, ma ne verifica le proprietà geometriche concrete: la presenza di angoli retti e l'uguaglianza della lunghezza dei lati.

L'errore più comune consiste nell'isolare una sola proprietà senza considerare le altre, oppure nel farsi condizionare dall'orientamento della figura. Ad esempio, un alunno potrebbe pensare che un quadrato inclinato sia solo un rombo dimenticando di controllarne gli angoli retti, oppure rifiutarsi di ammettere che un quadrato possiede già tutte le proprietà richieste per essere un rettangolo.

In pratica, gli esercizi richiedono di osservare una figura con indicazioni o misure per rispondere alla domanda «Come si chiama questo quadrilatero?». Il bambino si esercita anche a collegare tra loro le definizioni con domande di ragionamento come «Un quadrato è anche un rettangolo?».

Risolvere problemi a due o tre passaggi

Tuo figlio impara a organizzare il proprio ragionamento per risolvere problemi additivi o misti che richiedono due o tre passaggi di calcolo.

Punto del programma 6e.NC.20 (numerazione interna) Risolvere problemi che coinvolgono moltiplicazioni tra numeri decimali (nostra traduzione)
Punto del programma 6e.NC.22 (numerazione interna) Risolvere problemi che coinvolgono divisioni con numeri decimali (nostra traduzione)
Punto del programma 6e.NC.24 (numerazione interna) Risolvere problemi che coinvolgono divisioni euclidee (nostra traduzione)
Punto del programma 6e.NC.37 (numerazione interna) Risolvere problemi che coinvolgono le frazioni (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.38 (numerazione interna) Risolvere problemi additivi in due fasi. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.40 (numerazione interna) Risolvere problemi misti in due fasi (una fase additiva e una fase moltiplicativa). (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.30 (numerazione interna) Risolvere problemi additivi in due fasi. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.32 (numerazione interna) Risolvere problemi misti in due o tre fasi. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.53 (numerazione interna) Risolvere problemi additivi in un passaggio dei tipi «parti-tutto» e «confronto» (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.54 (numerazione interna) Risolvere problemi additivi in due o tre passaggi (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.55 (numerazione interna) Risolvere problemi moltiplicativi di tipo «parte-tutto» in un solo passaggio (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.57 (numerazione interna) Risolvere problemi misti in due o tre fasi (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.59 (numerazione interna) Risolvere problemi di ottimizzazione (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.57 (numerazione interna) Risolvere problemi additivi in una o più fasi (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.58 (numerazione interna) Risolvere problemi moltiplicativi di tipo «parte-tutto» in un solo passaggio (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.59 (numerazione interna) Risolvere problemi misti in più fasi (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.62 (numerazione interna) Risolvere problemi di ottimizzazione (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.30 (numerazione interna) Risolvere problemi additivi in due fasi (campo numerico minore o uguale a 30). (nostra traduzione)

In classe terza, gli alunni imparano a risolvere problemi che richiedono di concatenare due o tre passaggi di calcolo, con numeri interi che possono arrivare fino a 10 000. A seconda della situazione, utilizzano passaggi additivi (addizioni, sottrazioni) o misti (combinando ad esempio una moltiplicazione e un'addizione) per trovare innanzitutto un dato intermedio indispensabile prima di rispondere alla domanda finale.

La difficoltà principale risiede nella gestione di questi passaggi: molti bambini cercano di combinare immediatamente i numeri del testo in un'unica operazione. Dimenticano quindi di calcolare il passaggio intermedio o perdono il filo di ciò che rappresenta ciascun risultato nella storia del problema.

Durante l'esercitazione, gli esercizi si presentano sotto forma di brevi racconti della vita quotidiana. In un problema a passaggi (unire), l'alunno calcola innanzitutto un subtotale di elementi prima di determinare il totale generale. In un problema del tipo quanti oggetti al massimo con la scorta, utilizza diversi calcoli per valutare una quantità realizzabile o distribuibile a partire da una riserva di materiale.

Trovare una frazione equivalente

Tuo figlio impara a trovare una frazione equivalente a un'altra, per valori minori o uguali a 1, aumentando il denominatore.

Punto del programma 6e.NC.32 (numerazione interna) Stabilire uguaglianze tra frazioni (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.11 (numerazione interna) Saper stabilire uguaglianze di frazioni minori o uguali a 1. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.36 (numerazione interna) Conoscere alcune relazioni tra frazioni comuni (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.37 (numerazione interna) Conoscere alcune relazioni tra frazioni comuni (nostra traduzione)

In terza elementare, gli alunni imparano a stabilire semplici uguaglianze tra frazioni minori o uguali a 1. Concretamente, il bambino si esercita a trasformare una frazione di partenza per scriverla con un denominatore più grande, mantenendo esattamente lo stesso valore complessivo.

L'errore comune consiste nel cambiare il denominatore senza modificare il numeratore, oppure nell'aggiungere lo stesso numero sopra e sotto invece di moltiplicare. Il bambino perde così l'equivalenza della quantità rappresentata, poiché tratta il numeratore e il denominatore come due numeri indipendenti.

Attraverso l'esercizio Trova la frazione equivalente, l'alunno si allena concretamente a individuare o completare la frazione che corrisponde alla stessa proporzione, rafforzando così la gestione delle relazioni tra frazioni di uso comune.

Trovare i divisori e riconoscere i multipli

In terza elementare, il bambino impara a usare il vocabolario della moltiplicazione e a trovare tutti i divisori di un numero intero.

Punto del programma 2de.NC.3 (numerazione interna) Modellizzare e risolvere problemi che coinvolgono le nozioni di multiplo, di divisore, di numero pari, di numero dispari. (nostra traduzione)
Punto del programma 5e.NC.9 (numerazione interna) Utilizzare i concetti di multiplo e divisore. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.17 (numerazione interna) Comprendere e utilizzare i termini «fattore», «prodotto» e «multiplo». (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.12 (numerazione interna) Saper determinare se un numero intero dato è un multiplo di un numero intero minore o uguale a 10 (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.13 (numerazione interna) Saper determinare se un numero intero minore o uguale a 10 è un divisore di un numero intero dato (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.10 (numerazione interna) Determinare tutti i divisori di un numero intero minore o uguale a 30 (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.8 (numerazione interna) Determinare se un numero intero minore o uguale a 10 è un divisore di un numero intero dato o se un numero intero dato è un multiplo di un numero intero minore o uguale a 10 (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.9 (numerazione interna) Determinare i divisori di un numero intero minore o uguale a 100 (nostra traduzione)

In terza elementare, l'alunno consolida il significato della moltiplicazione e della divisione acquisendo un vocabolario preciso: impara a utilizzare correttamente le parole fattore, prodotto e multiplo. Basandosi sulla padronanza delle tabelline, inizia anche a individuare i numeri interi che possono dividerne un altro senza resto.

Una tipica confusione compare spesso tra i termini multiplo e divisore. Il bambino tende facilmente a invertire i due concetti, dicendo ad esempio che 12 è un divisore di 4. Quando cerca di scomporre un numero, un'altra omissione molto frequente consiste nel dimenticare di menzionare 1 e il numero stesso come divisori validi.

Nella scheda di allenamento Scrivi tutti i divisori di un numero, l'esercizio consiste nel fornire un numero intero e chiedere all'alunno di elencarne tutti i possibili divisori. Per riuscirci, utilizza le tabelline cercando tutte le coppie di fattori il cui prodotto dà il numero di partenza.

Moltiplicare un numero per un multiplo di 10

In terza elementare, il bambino impara a moltiplicare un numero inferiore a 10 per un numero intero di decine, come calcolare 3 × 40 basandosi sulle tabelline e sul concetto di decina.

Punto del programma CE2.NC.23 (numerazione interna) Moltiplicare un numero intero per 10 o 100. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.27 (numerazione interna) Moltiplicare un numero minore di 10 per un numero intero di decine. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.39 (numerazione interna) Moltiplicare un numero intero per 10, 100 o 1 000 (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.43 (numerazione interna) Moltiplicare un numero intero minore di 10 per un numero intero di decine o di centinaia (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.45 (numerazione interna) Moltiplicare un numero intero, minore di 10, di decine, di centinaia o di migliaia per un numero intero, minore di 10, di decine, di centinaia o di migliaia (nostra traduzione)

In terza elementare, l'alunno impara a calcolare il prodotto di un numero a una cifra per una decina intera (ad esempio 4 × 20 o 6 × 30). Si basa sulla padronanza delle tabelline e sulla regola della moltiplicazione per 10: per calcolare 4 × 20, comprende che si tratta di 4 volte 2 decine, ovvero 8 decine o 80.

L'errore più comune consiste nell'applicare una regola meccanica senza comprenderne il significato. Il bambino può quindi dimenticare di aggiungere lo zero che indica le decine (scrivere 12 invece di 120 per 3 × 40). Un'altra classica confusione si presenta quando il calcolo delle cifre produce già uno zero: per 5 × 20, l'alunno calcola 5 × 2 = 10 e talvolta pensa erroneamente che lo «zero finale» sia già presente, ottenendo 10 invece di 100, o viceversa, ne aggiunge uno di troppo.

Nelle schede di esercizi del modello Moltiplicare per un multiplo di dieci, il bambino si allena con calcoli in riga diretti come 7 × 40 o 50 × 6. Questa ginnastica mentale rafforza la sua comprensione del sistema numerico e costituisce un passaggio indispensabile per affrontare con successo la moltiplicazione in colonna.

Convertire le masse in un'unità più piccola

In terza elementare, tuo figlio impara a esprimere una massa in un'unità più piccola basandosi sulle relazioni d'uso comune, in particolare tra il chilogrammo e il grammo.

Punto del programma CE2.GM.13 (numerazione interna) Conoscere le relazioni tra le unità di massa usuali. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.GM.10 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare le unità di massa dal milligrammo al chilogrammo e la tonnellata, e i simboli associati (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.GM.11 (numerazione interna) Conoscere le relazioni tra le unità di massa (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.GM.13 (numerazione interna) Confrontare delle masse (nostra traduzione)

In terza elementare, nell'ambito del lavoro sui numeri fino a diecimila, gli alunni imparano le relazioni tra le unità di massa di uso comune. Il tuo bambino si esercita in particolare a passare da un'unità a un'unità più piccola, manipolando semplici equivalenze come il passaggio dal chilogrammo al grammo (ad esempio, 3 kg = 3 000 g).

L'errore più comune deriva da una confusione tra i fattori di conversione: per analogia con i centimetri e i metri, alcuni bambini pensano che 1 kg = 100 g invece di 1 000 g. Durante i calcoli con unità miste, rischiano anche di accostare i numeri senza convertirli prima, scrivendo ad esempio che 2 kg e 50 g fanno 250 g invece di 2 050 g.

Attraverso schede didattiche basate sul modello Converti in un'unità di massa più piccola, il bambino completa uguaglianze concrete. Gli viene chiesto, ad esempio, di trasformare 4 kg in grammi o di convertire una misura composta per trovare la massa totale espressa esclusivamente nell'unità più piccola.

Confrontare frazioni con lo stesso denominatore

Tuo figlio impara a confrontare due frazioni aventi lo stesso denominatore osservando semplicemente il loro numeratore per identificare la più grande.

Punto del programma CE1.NC.19 (numerazione interna) Confrontare frazioni con lo stesso denominatore. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.20 (numerazione interna) Confrontare frazioni il cui numeratore è 1. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.13 (numerazione interna) Confrontare frazioni minori di 1. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.20 (numerazione interna) Confrontare frazioni (nostra traduzione)

In terza elementare, l’alunno impara a confrontare frazioni con lo stesso denominatore, in particolare per frazioni inferiori a 1. Poiché l’unità è divisa nello stesso numero di parti uguali, comprende che basta guardare il numeratore per individuare la parte più grande.

L’errore comune deriva dalla difficoltà di leggere la notazione frazionaria: alcuni bambini provano a confrontare i denominatori o applicano regole a caso senza rendersi conto che il numero sotto è identico e stabilisce semplicemente la grandezza di ciascuna parte.

Per iscritto, questa competenza si esercita con attività del tipo Confronta frazioni con lo stesso denominatore. Il bambino confronta due frazioni, ad esempio 2/5 e 4/5, scrivendo il segno corretto: <, > oppure =.

Leggere e rappresentare frazioni semplici

Il bambino impara a leggere, scrivere e utilizzare frazioni semplici per indicare e prelevare una parte precisa di un insieme di oggetti.

Punto del programma CE1.NC.16 (numerazione interna) Saper interpretare, rappresentare, scrivere e leggere le frazioni 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8 e 1/10. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.17 (numerazione interna) Saper interpretare, rappresentare, scrivere e leggere frazioni minori o uguali a 1. (nostra traduzione)
Punto del programma CE1.NC.18 (numerazione interna) Conoscere e utilizzare i termini « denominatore » e « numeratore ». (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.14 (numerazione interna) Saper interpretare, rappresentare, scrivere e leggere le frazioni (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.13 (numerazione interna) Interpretare, rappresentare, scrivere e leggere le frazioni (nostra traduzione)

In classe terza, l'alunno consolida l'apprendimento delle frazioni minori o uguali a 1 con denominatori comuni (1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8 e 1/10, così come i loro multipli come 3/4). Impara a nominare e individuare con precisione il numeratore, che indica il numero di parti considerate, e il denominatore, che indica in quante parti uguali è divisa l'unità o l'insieme.

L’errore più frequente consiste nell'invertire i due numeri o nel considerare la frazione come due numeri interi separati senza un legame di ripartizione. Di fronte a un gruppo di oggetti, il bambino rischia ad esempio di confrontare gli oggetti colorati con quelli rimanenti (3 su 1) invece di rapportare la parte al tutto (3 su 4).

Negli esercizi del tipo Frazione di una collezione: a/b del tutto, l'alunno lavora a partire da insiemi concreti di elementi (gettoni, stelle, biglie). Deve identificare la frazione corrispondente a una determinata parte della collezione oppure, al contrario, cerchiare o colorare una frazione assegnata del gruppo, ad esempio colorare i 3/5 di un insieme di oggetti.

Posizionare i numeri sulla retta graduata

Tuo figlio impara a individuare e posizionare i numeri su una semiretta graduata procedendo di dieci in dieci fino a 10 000.

Punto del programma CE1.NC.10 (numerazione interna) Saper collocare dei numeri su una semiretta graduata. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.10 (numerazione interna) Saper collocare dei numeri su una semiretta graduata. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.10 (numerazione interna) Saper collocare numeri e individuare punti su una semiretta graduata (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.7 (numerazione interna) Collocare numeri e individuare punti su una semiretta graduata (nostra traduzione)
Punto del programma CP.NC.8 (numerazione interna) Saper collocare numeri su una semiretta graduata di uno in uno. (nostra traduzione)

In classe terza, gli alunni imparano a posizionare i numeri su una semiretta graduata con numeri che possono arrivare fino a diecimila. In questa fase, superano il semplice conteggio di uno in uno per comprendere riferimenti più distanziati, basandosi in particolare su salti regolari di decine lungo la linea.

L'errore comune consiste nell'attribuire automaticamente il valore di una singola unità a ogni graduazione, per abitudine maturata nelle classi precedenti. L'alunno conta quindi i trattini uno a uno invece di considerare la scala indicata. Un'altra difficoltà frequente consiste nel contare il numero di trattini tracciati anziché gli intervalli effettivamente percorsi.

Attraverso esercizi come Salti di decine sulla retta numerica, l'alunno si esercita su una linea con riferimenti numerati di dieci in dieci. Deve individuare la regolarità delle graduazioni, aggiungere o sottrarre decine intere per completare le caselle vuote o posizionare con precisione un numero bersaglio dopo una serie di salti.

Mettere in colonna una moltiplicazione per una cifra

Tuo figlio impara a mettere in colonna e calcolare la moltiplicazione di un numero a due o tre cifre per un numero a una cifra.

Punto del programma CE2.NC.19 (numerazione interna) Impostare ed eseguire moltiplicazioni di un numero a due o tre cifre per un numero a una o due cifre. (nostra traduzione)

In terza elementare, il tuo bambino scopre la tecnica della moltiplicazione in colonna. Si esercita a moltiplicare un numero a due o tre cifre per un moltiplicatore a una sola cifra, applicando le tabelline e gestendo i riporti.

L'errore più comune riguarda la gestione del riporto: il bambino tende spesso ad aggiungerlo alla cifra successiva prima di moltiplicare, invece di eseguire prima la moltiplicazione e poi aggiungere il riporto. Capita anche che si dimentichi semplicemente di segnarlo o di sommarlo.

Attraverso gli esercizi del modello Moltiplicazione in colonna a una cifra, il bambino si esercita con operazioni incolonnate. Calcola in successione il prodotto del moltiplicatore per le unità, poi per le decine e infine per le centinaia del primo numero, scrivendo i riporti a lato o in cima alla colonna corrispondente.

Mettere in colonna una moltiplicazione a più cifre

In terza elementare, vostro figlio impara a mettere in colonna ed eseguire la moltiplicazione di un numero a due o tre cifre per un numero a una o due cifre.

Punto del programma CE2.NC.19 (numerazione interna) Impostare ed eseguire moltiplicazioni di un numero a due o tre cifre per un numero a una o due cifre. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.50 (numerazione interna) Mettere in colonna ed eseguire moltiplicazioni di due numeri interi (nostra traduzione)

In terza primaria, gli alunni scoprono l'algoritmo della moltiplicazione in colonna. Imparano a calcolare il prodotto di un numero a due o tre cifre per un numero a una o due cifre, ad esempio moltiplicando un numero a tre cifre per un moltiplicatore come 4 o 25.

L'errore più comune si verifica durante la moltiplicazione per un numero a due cifre: il bambino dimentica spesso di inserire lo zero segnaposto sulla seconda riga prima di moltiplicare per la cifra delle decine. La gestione dei riporti è un altro punto critico, in particolare quando vengono sommati troppo presto o confusi da una riga all'altra.

Le schede di allenamento, basate sul modello Moltiplicazione in colonna a più cifre, propongono operazioni già impostate in colonna o da inserire in una griglia. Il bambino calcola i passaggi intermedi riga per riga prima di eseguire l'addizione finale.

Leggere una frazione su una retta graduata

In terza elementare, tuo figlio impara a identificare e leggere una frazione osservando la divisione di un'unità di lunghezza su una retta graduata.

Punto del programma 2de.NC.11 (numerazione interna) Leggere l'ascissa di un numero reale su una retta graduata e collocare un numero reale di ascissa data. (nostra traduzione)
Punto del programma 6e.NC.28 (numerazione interna) Posizionare una frazione su una semiretta graduata in casi semplici (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.NC.12 (numerazione interna) Dividere un'unità di lunghezza in frazioni dell'unità e misurare lunghezze non intere rispetto a tale unità. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.18 (numerazione interna) Saper collocare una frazione o la somma di un numero intero e di una frazione inferiore a uno su una semiretta graduata (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.NC.19 (numerazione interna) Saper individuare un punto su una semiretta graduata mediante una frazione o mediante la somma di un numero intero e una frazione (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.17 (numerazione interna) Collocare una frazione o la somma di un numero intero e di una frazione minore di uno su una semiretta graduata (nostra traduzione)
Punto del programma CM2.NC.18 (numerazione interna) Individuare un punto su una semiretta graduata mediante una frazione o mediante la somma di un numero intero e di una frazione (nostra traduzione)

In terza elementare, l'alunno scopre le frazioni per esprimere misure non intere rispetto a un'unità di riferimento. Su una retta graduata, impara a individuare come l'unità di lunghezza sia suddivisa in parti uguali e a determinare la frazione corrispondente a una determinata posizione.

L'errore più comune consiste nel contare i trattini di graduazione anziché gli intervalli (le parti effettive). Molti bambini contano inoltre tutti i trattini presenti sulla retta invece di considerare solo il numero di parti che compongono una singola unità, portando così a un denominatore errato.

Negli esercizi del tipo Leggi la frazione sulla retta graduata, l'alunno osserva una retta in cui l'unità è suddivisa in parti uguali. Determina innanzitutto in quanti segmenti è divisa l'unità, quindi conta il numero di segmenti dall'origine fino al punto segnato per scrivere la frazione richiesta.

Posizionare il simmetrico di un punto rispetto a un asse

In terza elementare, vostro figlio impara a individuare un asse di simmetria e a posizionare il simmetrico di un punto rispetto a una retta su una griglia quadrettata.

Punto del programma 6e.EG.20 (numerazione interna) Conoscere la definizione del simmetrico di un punto rispetto a una retta (nostra traduzione)
Punto del programma 6e.EG.21 (numerazione interna) Connaître et utiliser les propriétés de la symétrie axiale pour effectuer des constructions
Punto del programma CE2.EG.12 (numerazione interna) Riconoscere se una figura possiede uno o più assi di simmetria utilizzando piegature o carta da lucido. (nostra traduzione)
Punto del programma CE2.EG.13 (numerazione interna) Completare, su un foglio a quadretti o a punti, una figura semplice per renderla simmetrica rispetto a un asse dato. (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.EG.11 (numerazione interna) Riconoscere se una figura possiede uno o più assi di simmetria (nostra traduzione)
Punto del programma CM1.EG.12 (numerazione interna) Completare una figura per renderla simmetrica rispetto a una retta data, orizzontale o verticale (nostra traduzione)

In terza primaria, gli alunni scoprono la simmetria attraverso la manipolazione e l’osservazione visiva. Grazie alla piegatura o alla carta da lucido, il bambino impara prima a verificare se una figura possiede uno o più assi. Si esercita poi, su un foglio a quadretti o puntinato, a completare una figura semplice o a costruire l’immagine esatta di un punto dall’altro lato di un asse dato.

L’errore più comune consiste nel riprodurre il punto o il motivo per «scorrimento» (traslazione) anziché per «effetto specchio». Il bambino posiziona spesso il punto nello stesso verso senza invertire la direzione, oppure conta i quadretti a partire dal bordo del foglio piuttosto che dall’asse di simmetria.

Nell’esercizio Simmetrico di un punto rispetto a una retta, il bambino osserva un punto e una retta tracciati su una quadrettatura. Deve individuare la distanza in quadretti che separa questo punto dalla retta, per poi riportare la stessa distanza perpendicolarmente dall’altro lato per posizionare con precisione il punto simmetrico.

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