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Programme scolaire (États-Unis)

Mathématiques de 1re année

Mathématiques de 1re année selon les normes du Common Core State Standards : addition et soustraction jusqu'à 20, problèmes avec l'inconnue à n'importe quelle position, dizaines et unités, addition jusqu'à 100, mesure de longueurs, lecture de l'heure à la demi-heure près et données simples. Chaque thème comprend des modèles d'exercices prêts à l'emploi pour des fiches de travail imprimables.

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Qu'apprend un enfant en mathématiques au CP ?

En 1re année, l'enfant additionne et soustrait jusqu'à 20 en utilisant des stratégies telles que le passage à la dizaine, résout des problèmes avec énoncé où n'importe quel nombre peut être l'inconnue, et apprend la signification du signe égal. La notion de valeur de position commence : un nombre à deux chiffres est composé de dizaines et d'unités, ce qui rend possible l'addition jusqu'à 100. L'enfant ordonne également des objets par longueur, lit l'heure en heures entières et demi-heures et interprète des données simples comportant jusqu'à trois catégories.

À propos des standards : les Common Core State Standards décrivent ce que les élèves doivent savoir à la fin de chaque niveau, de sorte que chaque compétence ci-dessous est associée au niveau désigné par les standards eux-mêmes. La liste complète des standards pour ce niveau, citée mot pour mot, se trouve dans la section ci-dessous.

Programme officiel

  1. Point du programme 1.OA · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Opérations et pensée algébrique

    notre traduction · texte original (EN): Operations and Algebraic Thinking

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, domain Operations and Algebraic Thinking (1.OA)

  2. Point du programme 1.OA.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Représenter et résoudre des problèmes impliquant l'addition et la soustraction.

    notre traduction · texte original (EN): Represent and solve problems involving addition and subtraction.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, cluster A

  3. Point du programme 1.OA.B · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comprendre et appliquer les propriétés des opérations et la relation entre l'addition et la soustraction.

    notre traduction · texte original (EN): Understand and apply properties of operations and the relationship between addition and subtraction.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, cluster B

  4. Point du programme 1.OA.C · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Additionner et soustraire jusqu'à 20.

    notre traduction · texte original (EN): Add and subtract within 20.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, cluster C

  5. Point du programme 1.OA.D · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Travailler avec des équations d'addition et de soustraction.

    notre traduction · texte original (EN): Work with addition and subtraction equations.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, cluster D

  6. Point du programme 1.OA.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 20 pour résoudre des problèmes écrits impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex. en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème.

    notre traduction · texte original (EN): Use addition and subtraction within 20 to solve word problems involving situations of adding to, taking from, putting together, taking apart, and comparing, with unknowns in all positions, e.g., by using objects, drawings, and equations with a symbol for the unknown number to represent the problem.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.A.1

    Domaine numérique: whole numbers up to 20

    Résoudre des problèmes jusqu'à 20 (chez nous en classe K-3) · Addition jusqu'à 20 sans retenue (chez nous en classe K-2) · Addition de nombres jusqu'à 100 avec retenue (chez nous en classe 1-2) · Trouver combien de plus (chez nous en classe K-2)

  7. Point du programme 1.OA.A.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Résoudre des problèmes écrits qui font appel à l'addition de trois nombres entiers dont la somme est inférieure ou égale à 20, p. ex., en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu pour représenter le problème.

    notre traduction · texte original (EN): Solve word problems that call for addition of three whole numbers whose sum is less than or equal to 20, e.g., by using objects, drawings, and equations with a symbol for the unknown number to represent the problem.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.A.2

    Domaine numérique: whole numbers up to 20

    Résoudre des problèmes jusqu'à 20 (chez nous en classe K-3) · Additionner des nombres jusqu'à 100 (chez nous en classe 1-2)

  8. Point du programme 1.OA.B.3 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Appliquer les propriétés des opérations comme stratégies pour additionner et soustraire. Exemples : Si 8 + 3 = 11 est connu, alors 3 + 8 = 11 est également connu. (Propriété commutative de l'addition.) Pour additionner 2 + 6 + 4, les deux derniers nombres peuvent être additionnés pour former une dizaine, ainsi 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (Propriété associative de l'addition.)

    notre traduction · texte original (EN): Apply properties of operations as strategies to add and subtract. Examples: If 8 + 3 = 11 is known, then 3 + 8 = 11 is also known. (Commutative property of addition.) To add 2 + 6 + 4, the second two numbers can be added to make a ten, so 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (Associative property of addition.)

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.B.3

    Domaine numérique: whole numbers up to 20

    Permuter et regrouper les nombres pour additionner (chez nous en classe 1-3)

  9. Point du programme 1.OA.B.4 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comprendre la soustraction comme un problème à terme inconnu. Par exemple, soustraire 10 – 8 en trouvant le nombre qui donne 10 lorsqu'il est ajouté à 8.

    notre traduction · texte original (EN): Understand subtraction as an unknown-addend problem. For example, subtract 10 – 8 by finding the number that makes 10 when added to 8.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.B.4

    Domaine numérique: whole numbers up to 20

    Relier l'addition et la soustraction (chez nous en classe 1-3) · Trouver le nombre manquant dans une équation (chez nous en classe K-3)

  10. Point du programme 1.OA.C.5 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Relier le comptage à l'addition et à la soustraction (par exemple, en surcomptant de 2 pour ajouter 2).

    notre traduction · texte original (EN): Relate counting to addition and subtraction (e.g., by counting on 2 to add 2).

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.C.5

    Domaine numérique: whole numbers up to 20

    Compter vers l'avant et vers l'arrière par bonds (chez nous en classe K-2) · Addition jusqu'à 20 sans retenue (chez nous en classe K-2)

  11. Point du programme 1.OA.C.6 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Additionner et soustraire jusqu'à 20, en démontrant une maîtrise de l'addition et de la soustraction jusqu'à 10. Utiliser des stratégies telles que compter à partir d'un nombre ; former une dizaine (par ex., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14) ; décomposer un nombre pour arriver à une dizaine (par ex., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9) ; utiliser la relation entre l'addition et la soustraction (par ex., sachant que 8 + 4 = 12, on sait que 12 – 8 = 4) ; et créer des sommes équivalentes mais plus simples ou connues (par ex., additionner 6 + 7 en créant l'équivalent connu 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13).

    notre traduction · texte original (EN): Add and subtract within 20, demonstrating fluency for addition and subtraction within 10. Use strategies such as counting on; making ten (e.g., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); decomposing a number leading to a ten (e.g., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9); using the relationship between addition and subtraction (e.g., knowing that 8 + 4 = 12, one knows 12 – 8 = 4); and creating equivalent but easier or known sums (e.g., adding 6 + 7 by creating the known equivalent 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13).

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.C.6

    Domaine numérique: whole numbers up to 20

    Addition jusqu'à 20 sans retenue (chez nous en classe K-2) · Addition de nombres jusqu'à 100 avec retenue (chez nous en classe 1-2) · Soustraire des nombres jusqu'à 100 (chez nous en classe K-2)

  12. Point du programme 1.OA.D.7 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comprendre le sens du signe égal, et déterminer si des équations comportant l'addition et la soustraction sont vraies ou fausses. Par exemple, lesquelles des équations suivantes sont vraies et lesquelles sont fausses ? 6 = 6, 7 = 8 – 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2.

    notre traduction · texte original (EN): Understand the meaning of the equal sign, and determine if equations involving addition and subtraction are true or false. For example, which of the following equations are true and which are false? 6 = 6, 7 = 8 – 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.D.7

    Domaine numérique: whole numbers up to 20

    Trouver le nombre manquant dans une équation (chez nous en classe K-3) · Addition jusqu'à 20 sans retenue (chez nous en classe K-2)

  13. Point du programme 1.OA.D.8 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Déterminer le nombre entier inconnu dans une équation d'addition ou de soustraction reliant trois nombres entiers. Par exemple, déterminer le nombre inconnu qui rend l'équation vraie dans chacune des équations 8 + ? = 11, 5 = □ – 3, 6 + 6 = □.

    notre traduction · texte original (EN): Determine the unknown whole number in an addition or subtraction equation relating three whole numbers. For example, determine the unknown number that makes the equation true in each of the equations 8 + ? = 11, 5 = □ – 3, 6 + 6 = □.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.D.8

    Domaine numérique: whole numbers up to 20

    Trouver le nombre manquant dans une équation (chez nous en classe K-3)

  14. Point du programme 1.NBT · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Nombres et opérations en base dix

    notre traduction · texte original (EN): Number and Operations in Base Ten

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, domain Number and Operations in Base Ten (1.NBT)

  15. Point du programme 1.NBT.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Prolonger la suite numérique.

    notre traduction · texte original (EN): Extend the counting sequence.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, cluster A

  16. Point du programme 1.NBT.B · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comprendre la valeur de position.

    notre traduction · texte original (EN): Understand place value.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, cluster B

  17. Point du programme 1.NBT.C · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Utiliser la compréhension de la valeur de position et les propriétés des opérations pour additionner et soustraire.

    notre traduction · texte original (EN): Use place value understanding and properties of operations to add and subtract.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, cluster C

  18. Point du programme 1.NBT.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Compter jusqu'à 120, en commençant par n'importe quel nombre inférieur à 120. Dans cet intervalle, lire et écrire des nombres en chiffres et représenter un nombre d'objets par un nombre écrit en chiffres.

    notre traduction · texte original (EN): Count to 120, starting at any number less than 120. In this range, read and write numerals and represent a number of objects with a written numeral.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, standard 1.NBT.A.1

    Domaine numérique: whole numbers up to 120

    Compter vers l'avant et vers l'arrière par bonds (chez nous en classe K-2) · Lire et écrire les nombres (chez nous en classe 1-2) · Compter des objets et écrire le nombre (chez nous en classe K-1)

  19. Point du programme 1.NBT.B.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comprendre que les deux chiffres d'un nombre à deux chiffres représentent des quantités de dizaines et d'unités. Comprendre les cas particuliers suivants : a. 10 peut être considéré comme un groupement de dix unités — appelé une « dizaine ». b. Les nombres de 11 à 19 sont composés d'une dizaine et d'une, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit ou neuf unités. c. Les nombres 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 font référence à une, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit ou neuf dizaines (et 0 unité).

    notre traduction · texte original (EN): Understand that the two digits of a two-digit number represent amounts of tens and ones. Understand the following as special cases: a. 10 can be thought of as a bundle of ten ones — called a “ten.” b. The numbers from 11 to 19 are composed of a ten and one, two, three, four, five, six, seven, eight, or nine ones. c. The numbers 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 refer to one, two, three, four, five, six, seven, eight, or nine tens (and 0 ones).

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, standard 1.NBT.B.2

    Domaine numérique: whole numbers up to 99

    Comprendre les dizaines et les unités dans les nombres à deux chiffres (chez nous en classe K-1)

  20. Point du programme 1.NBT.B.3 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comparer deux nombres à deux chiffres en se basant sur la signification des chiffres des dizaines et des unités, en notant les résultats des comparaisons avec les symboles >, = et <.

    notre traduction · texte original (EN): Compare two two-digit numbers based on meanings of the tens and ones digits, recording the results of comparisons with the symbols >, =, and <.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, standard 1.NBT.B.3

    Domaine numérique: whole numbers up to 99

    Comparer les nombres jusqu'à 100 (chez nous en classe K-1)

  21. Point du programme 1.NBT.C.4 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Additionner jusqu'à 100, y compris additionner un nombre à deux chiffres et un nombre à un chiffre, et additionner un nombre à deux chiffres et un multiple de 10, en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; associer la stratégie à une méthode écrite et expliquer le raisonnement utilisé. Comprendre que lors de l'addition de nombres à deux chiffres, on additionne les dizaines et les dizaines, les unités et les unités ; et qu'il est parfois nécessaire de composer une dizaine.

    notre traduction · texte original (EN): Add within 100, including adding a two-digit number and a one-digit number, and adding a two-digit number and a multiple of 10, using concrete models or drawings and strategies based on place value, properties of operations, and/or the relationship between addition and subtraction; relate the strategy to a written method and explain the reasoning used. Understand that in adding two-digit numbers, one adds tens and tens, ones and ones; and sometimes it is necessary to compose a ten.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, standard 1.NBT.C.4

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Non exigé à ce stade: the standard written algorithm (the standard asks for models and strategies)

    Additionner des nombres jusqu'à 100 (chez nous en classe 1-2) · Addition de nombres jusqu'à 100 avec retenue (chez nous en classe 1-2)

  22. Point du programme 1.NBT.C.5 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Étant donné un nombre à deux chiffres, trouver mentalement 10 de plus ou 10 de moins que ce nombre, sans avoir à compter ; expliquer le raisonnement utilisé.

    notre traduction · texte original (EN): Given a two-digit number, mentally find 10 more or 10 less than the number, without having to count; explain the reasoning used.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, standard 1.NBT.C.5

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Compter vers l'avant et vers l'arrière par bonds (chez nous en classe K-2) · Trouver les nombres juste avant et juste après (chez nous en classe K-1) · Additionner des nombres jusqu'à 100 (chez nous en classe 1-2)

  23. Point du programme 1.NBT.C.6 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Soustraire des multiples de 10 dans l'intervalle 10-90 de multiples de 10 dans l'intervalle 10-90 (différences positives ou nulles), en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies basées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; relier la stratégie à une méthode écrite et expliquer le raisonnement utilisé.

    notre traduction · texte original (EN): Subtract multiples of 10 in the range 10-90 from multiples of 10 in the range 10-90 (positive or zero differences), using concrete models or drawings and strategies based on place value, properties of operations, and/or the relationship between addition and subtraction; relate the strategy to a written method and explain the reasoning used.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, standard 1.NBT.C.6

    Domaine numérique: whole numbers up to 90

    Soustraire des nombres jusqu'à 100 (chez nous en classe K-2) · Additionner et soustraire des dizaines et des centaines entières (chez nous en classe 1-2)

  24. Point du programme 1.MD · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Mesure et données

    notre traduction · texte original (EN): Measurement and Data

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, domain Measurement and Data (1.MD)

  25. Point du programme 1.MD.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Mesurer des longueurs indirectement et en itérant des unités de longueur.

    notre traduction · texte original (EN): Measure lengths indirectly and by iterating length units.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, cluster A

  26. Point du programme 1.MD.B · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Lire et écrire l'heure.

    notre traduction · texte original (EN): Tell and write time.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, cluster B

  27. Point du programme 1.MD.C · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Représenter et interpréter des données.

    notre traduction · texte original (EN): Represent and interpret data.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, cluster C

  28. Point du programme 1.MD.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Ordonner trois objets selon leur longueur ; comparer indirectement les longueurs de deux objets en utilisant un troisième objet.

    notre traduction · texte original (EN): Order three objects by length; compare the lengths of two objects indirectly by using a third object.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, standard 1.MD.A.1

    Comparer des longueurs et ordonner des objets (chez nous en classe K-2)

  29. Point du programme 1.MD.A.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Exprimer la longueur d'un objet sous la forme d'un nombre entier d'unités de longueur, en plaçant bout à bout plusieurs exemplaires d'un objet plus court (l'unité de longueur) ; comprendre que la mesure de la longueur d'un objet est le nombre d'unités de longueur de même taille qui le recouvrent sans espace ni chevauchement. Limiter aux contextes où l'objet mesuré est recouvert par un nombre entier d'unités de longueur sans espace ni chevauchement.

    notre traduction · texte original (EN): Express the length of an object as a whole number of length units, by laying multiple copies of a shorter object (the length unit) end to end; understand that the length measurement of an object is the number of same-size length units that span it with no gaps or overlaps. Limit to contexts where the object being measured is spanned by a whole number of length units with no gaps or overlaps.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, standard 1.MD.A.2

    Mesurer avec les millimètres, les centimètres et les mètres (chez nous en classe 1-2)

  30. Point du programme 1.MD.B.3 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Lire et écrire l'heure en heures et demi-heures à l'aide d'horloges analogiques et numériques.

    notre traduction · texte original (EN): Tell and write time in hours and half-hours using analog and digital clocks.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, standard 1.MD.B.3

    Lire l'heure : heures et demi-heures (chez nous en classe 1-3)

  31. Point du programme 1.MD.C.4 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Organiser, représenter et interpréter des données comportant jusqu'à trois catégories ; poser des questions et y répondre sur le nombre total de données, combien il y en a dans chaque catégorie, et combien il y en a de plus ou de moins dans une catégorie que dans une autre.

    notre traduction · texte original (EN): Organize, represent, and interpret data with up to three categories; ask and answer questions about the total number of data points, how many in each category, and how many more or less are in one category than in another.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, standard 1.MD.C.4

    Domaine numérique: whole numbers up to 20

    Lecture de tableaux simples et de diagrammes en barres (chez nous en classe 1-3) · Utiliser des tableaux et des graphiques simples pour présenter des données (chez nous en classe K-3)

  32. Point du programme 1.G · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Géométrie

    notre traduction · texte original (EN): Geometry

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, domain Geometry (1.G)

  33. Point du programme 1.G.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Raisonner avec les formes et leurs attributs.

    notre traduction · texte original (EN): Reason with shapes and their attributes.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Geometry, cluster A

  34. Point du programme 1.G.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Distinguer les attributs déterminants (p. ex., les triangles sont fermés et ont trois côtés) des attributs non déterminants (p. ex., la couleur, l'orientation, la taille globale) ; construire et dessiner des formes pour qu'elles possèdent des attributs déterminants.

    notre traduction · texte original (EN): Distinguish between defining attributes (e.g., triangles are closed and three-sided) versus non-defining attributes (e.g., color, orientation, overall size); build and draw shapes to possess defining attributes.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Geometry, standard 1.G.A.1

    Reconnaître les formes en deux dimensions (chez nous en classe K-3)

  35. Point du programme 1.G.A.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Composer des formes à deux dimensions (rectangles, carrés, trapèzes, triangles, demi-cercles et quarts de cercle) ou des formes à trois dimensions (cubes, prismes droits à base rectangulaire, cônes droits à base circulaire et cylindres droits à base circulaire) pour créer une forme composite, et composer de nouvelles formes à partir de la forme composite.

    notre traduction · texte original (EN): Compose two-dimensional shapes (rectangles, squares, trapezoids, triangles, half-circles, and quarter-circles) or three-dimensional shapes (cubes, right rectangular prisms, right circular cones, and right circular cylinders) to create a composite shape, and compose new shapes from the composite shape.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Geometry, standard 1.G.A.2

  36. Point du programme 1.G.A.3 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Partager des cercles et des rectangles en deux et quatre parts égales, décrire les parts en utilisant les mots demis et quarts, et utiliser les expressions moitié de et quart de. Décrire le tout comme deux ou quatre de ces parts. Comprendre pour ces exemples que la décomposition en un plus grand nombre de parts égales crée des parts plus petites.

    notre traduction · texte original (EN): Partition circles and rectangles into two and four equal shares, describe the shares using the words halves, fourths, and quarters, and use the phrases half of, fourth of, and quarter of. Describe the whole as two of, or four of the shares. Understand for these examples that decomposing into more equal shares creates smaller shares.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Geometry, standard 1.G.A.3

    Comprendre les moitiés et les quarts (chez nous en classe 1-3)

Compétences étape par étape

Addition de nombres jusqu'à 100 avec retenue

Les enfants apprennent à additionner des nombres jusqu'à 100 où les unités se combinent pour former une nouvelle dizaine, en utilisant des stratégies et des modèles basés sur la valeur de position plutôt que la méthode classique en colonnes.

Point du programme 1.NBT.C.4 Additionner jusqu'à 100, y compris additionner un nombre à deux chiffres et un nombre à un chiffre, et additionner un nombre à deux chiffres et un multiple de 10, en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; associer la stratégie à une méthode écrite et expliquer le raisonnement utilisé. Comprendre que lors de l'addition de nombres à deux chiffres, on additionne les dizaines et les dizaines, les unités et les unités ; et qu'il est parfois nécessaire de composer une dizaine. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 20 pour résoudre des problèmes écrits impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex. en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.C.6 Additionner et soustraire jusqu'à 20, en démontrant une maîtrise de l'addition et de la soustraction jusqu'à 10. Utiliser des stratégies telles que compter à partir d'un nombre ; former une dizaine (par ex., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14) ; décomposer un nombre pour arriver à une dizaine (par ex., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9) ; utiliser la relation entre l'addition et la soustraction (par ex., sachant que 8 + 4 = 12, on sait que 12 – 8 = 4) ; et créer des sommes équivalentes mais plus simples ou connues (par ex., additionner 6 + 7 en créant l'équivalent connu 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13). (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.5 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 100 en utilisant des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits à une et deux étapes impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex., en utilisant des dessins et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.B.2 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 20 en utilisant des stratégies de calcul mental. À la fin de la 2e année, connaître par cœur toutes les sommes de deux nombres à un chiffre. (notre traduction)

En première année, les enfants résolvent des problèmes d'addition jusqu'à 100 où la somme des chiffres des unités atteint ou dépasse 10, ce qui les amène à former une nouvelle dizaine. À ce stade, les enfants n'utilisent pas l'algorithme d'addition posée traditionnel avec retenue. Ils s'appuient plutôt sur des modèles concrets, des dessins et des stratégies de calcul mental pour combiner les dizaines avec les dizaines et les unités avec les unités, en regroupant dix unités pour former une dizaine supplémentaire.

Une erreur fréquente survient lorsque les enfants traitent les dizaines et les unités comme des nombres indépendants. Par exemple, lors du calcul de 28 + 6, un enfant peut calculer 8 + 6 = 14 et écrire 214, en plaçant les deux résultats côte à côte. Il peut également écrire 24 en notant les 4 unités et en oubliant d'ajouter la dizaine nouvellement formée aux 2 dizaines existantes.

Les activités d'entraînement renforcent le groupement par le biais de tâches visuelles et stratégiques. Les enfants résolvent des problèmes avec des formats tels que Passer par la dizaine et terminer le calcul et Combien manque-t-il pour atteindre la dizaine suivante afin de s'entraîner à décomposer les nombres pour atteindre des dizaines entières. Ils consolident également leur compréhension en repérant des erreurs dans Vérifier le résultat et trouver l'erreur, en comparant des quantités dans Quelle somme est la plus grande, et en résolvant des situations concrètes dans Problème écrit — addition (changement).

Additionner des nombres jusqu'à 100

Les enfants apprennent à additionner des nombres à un et deux chiffres jusqu'à 100 en combinant les dizaines et les unités à l'aide de modèles visuels, de droites numériques et de stratégies de calcul mental.

Point du programme 1.NBT.C.4 Additionner jusqu'à 100, y compris additionner un nombre à deux chiffres et un nombre à un chiffre, et additionner un nombre à deux chiffres et un multiple de 10, en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; associer la stratégie à une méthode écrite et expliquer le raisonnement utilisé. Comprendre que lors de l'addition de nombres à deux chiffres, on additionne les dizaines et les dizaines, les unités et les unités ; et qu'il est parfois nécessaire de composer une dizaine. (notre traduction)
Point du programme 1.NBT.C.5 Étant donné un nombre à deux chiffres, trouver mentalement 10 de plus ou 10 de moins que ce nombre, sans avoir à compter ; expliquer le raisonnement utilisé. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.A.2 Résoudre des problèmes écrits qui font appel à l'addition de trois nombres entiers dont la somme est inférieure ou égale à 20, p. ex., en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu pour représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.6 Additionner jusqu'à quatre nombres à deux chiffres en utilisant des stratégies basées sur la valeur de position et les propriétés des opérations. (notre traduction)

Au cours préparatoire (CP), les enfants s'exercent à additionner des nombres entiers jusqu'à 100. Ils se concentrent sur l'addition d'un nombre à deux chiffres et d'un nombre à un chiffre (comme 45 + 7) ainsi que sur l'addition de multiples de 10 à des nombres à deux chiffres (comme 34 + 20). Au lieu d'utiliser l'algorithme traditionnel posé en colonnes, les enfants s'appuient sur la valeur de position : ils regroupent les dizaines avec les dizaines et les unités avec les unités, en apprenant comment et quand former une nouvelle dizaine à partir de dix unités.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants confondent les valeurs de position en ajoutant un chiffre des unités au chiffre des dizaines — comme calculer 42 + 3 = 72 au lieu de 45. Une autre erreur courante survient lorsque la somme des unités atteint 10 ou plus ; sans une bonne compréhension du passage à la dizaine, un enfant pourrait écrire 38 + 5 = 313 au lieu de regrouper dix unités pour obtenir 43.

Les exercices sur fiches utilisent des représentations visuelles claires pour rendre concrètes ces stratégies d'addition. Les enfants s'entraînent en effectuant des sauts sur le tableau de 100, en résolvant des additions sur la droite graduée jusqu'à 100, en complétant des pyramides de nombres et en vérifiant leur raisonnement grâce à des activités comme corriger l'erreur dans une addition jusqu'à 100.

Comparer les nombres jusqu'à 100

Les enfants apprennent à comparer les nombres à deux chiffres jusqu'à 99 en fonction des dizaines et des unités, et à noter leurs comparaisons à l'aide des symboles supérieur à, inférieur à et égal.

Point du programme 1.NBT.B.3 Comparer deux nombres à deux chiffres en se basant sur la signification des chiffres des dizaines et des unités, en notant les résultats des comparaisons avec les symboles >, = et <. (notre traduction)
Point du programme K.CC.C.6 Identifier si le nombre d'objets dans un groupe est supérieur, inférieur ou égal au nombre d'objets dans un autre groupe, p. ex. en utilisant des stratégies d'appariement et de dénombrement. (notre traduction)
Point du programme K.CC.C.7 Comparer deux nombres compris entre 1 et 10 présentés en écriture chiffrée. (notre traduction)

À ce stade, les enfants comparent des nombres à deux chiffres jusqu'à 99 en examinant la valeur de position. Ils regardent d'abord le chiffre des dizaines pour voir quel nombre a le plus de dizaines, et si les dizaines sont égales, ils comparent le chiffre des unités. Ils notent la relation entre les deux nombres à l'aide des symboles >, < et =.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants regardent le chiffre des unités avant celui des dizaines. Un enfant pourrait ainsi décider à tort que 39 est plus grand que 51 simplement parce que 9 est plus grand que 5. De plus, les enfants comprennent souvent très bien à l'oral quel nombre est le plus grand, mais inversent le sens des symboles > et < au moment de les écrire.

Les exercices sur fiches présentent généralement des paires de nombres à deux chiffres séparées par une case vide dans laquelle les enfants insèrent le symbole approprié. D'autres activités demandent aux enfants d'effectuer une addition simple avant d'insérer le signe, de ranger une série allant jusqu'à cinq nombres du plus grand au plus petit, ou d'énumérer les chiffres possibles pouvant être inscrits dans une case vide pour rendre une comparaison vraie.

Soustraire des nombres jusqu'à 100

Les enfants apprennent à soustraire des nombres à deux chiffres jusqu'à 100 en utilisant des stratégies basées sur la valeur de position, des grilles de nombres et le comptage à rebours pas à pas.

Point du programme 1.NBT.C.6 Soustraire des multiples de 10 dans l'intervalle 10-90 de multiples de 10 dans l'intervalle 10-90 (différences positives ou nulles), en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies basées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; relier la stratégie à une méthode écrite et expliquer le raisonnement utilisé. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.C.6 Additionner et soustraire jusqu'à 20, en démontrant une maîtrise de l'addition et de la soustraction jusqu'à 10. Utiliser des stratégies telles que compter à partir d'un nombre ; former une dizaine (par ex., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14) ; décomposer un nombre pour arriver à une dizaine (par ex., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9) ; utiliser la relation entre l'addition et la soustraction (par ex., sachant que 8 + 4 = 12, on sait que 12 – 8 = 4) ; et créer des sommes équivalentes mais plus simples ou connues (par ex., additionner 6 + 7 en créant l'équivalent connu 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13). (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.5 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 100 en utilisant des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits à une et deux étapes impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex., en utilisant des dessins et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.2 Résoudre des problèmes écrits d'addition et de soustraction, et additionner et soustraire jusqu'à 10, par ex. en utilisant des objets ou des dessins pour représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.5 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 5. (notre traduction)

En première année, les enfants s'exercent à soustraire des nombres jusqu'à 100, en s'appuyant sur les premières soustractions jusqu'à 20. Ils travaillent avec des nombres entiers jusqu'à 100 en soustrayant des multiples de 10 (comme 70 – 30) et en décomposant étape par étape les soustractions à deux chiffres, en utilisant la valeur de position ainsi que le lien entre l'addition et la soustraction.

Une difficulté fréquente à ce niveau consiste à confondre le rôle des dizaines et des unités. Les enfants peuvent accidentellement soustraire une dizaine comme s'il s'agissait d'une simple unité, ou compter dans le mauvais sens sur un tableau des nombres en avançant au lieu de reculer. Réaliser des soustractions qui retirent plusieurs parties d'affilée peut également entraîner des oublis d'étapes ou des erreurs de calcul.

Les fiches d'exercices développent ces compétences à travers des formats visuels et pratiques. Les enfants résolvent des problèmes en reculant sur une grille de 100, en effectuant des soustractions étape par étape ou en réalisant deux soustractions consécutives. Ils appliquent également la soustraction à des situations de la vie courante — comme déterminer combien d'éléments étaient présents au départ ou ce qu'il reste après que certains sont partis — et s'entraînent à vérifier leurs résultats en repérant et en corrigeant les erreurs dans le calcul de quelqu'un d'autre.

Trouver le nombre manquant dans une équation

Les enfants trouvent le nombre manquant dans des équations d'addition et de soustraction jusqu'à 20 où l'inconnue apparaît à n'importe quelle position.

Point du programme 1.OA.B.4 Comprendre la soustraction comme un problème à terme inconnu. Par exemple, soustraire 10 – 8 en trouvant le nombre qui donne 10 lorsqu'il est ajouté à 8. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.D.7 Comprendre le sens du signe égal, et déterminer si des équations comportant l'addition et la soustraction sont vraies ou fausses. Par exemple, lesquelles des équations suivantes sont vraies et lesquelles sont fausses ? 6 = 6, 7 = 8 – 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.D.8 Déterminer le nombre entier inconnu dans une équation d'addition ou de soustraction reliant trois nombres entiers. Par exemple, déterminer le nombre inconnu qui rend l'équation vraie dans chacune des équations 8 + ? = 11, 5 = □ – 3, 6 + 6 = □. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.4 Déterminer le nombre entier inconnu dans une équation de multiplication ou de division reliant trois nombres entiers. Par exemple, déterminer le nombre inconnu qui rend l'équation vraie dans chacune des équations 8 × ? = 48, 5 = □ ÷ 3, 6 × 6 = ?. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.3 Décomposer des nombres inférieurs ou égaux à 10 en paires de plus d'une façon, par ex., en utilisant des objets ou des dessins, et noter chaque décomposition par un dessin ou une équation (par ex., 5 = 2 + 3 et 5 = 4 + 1). (notre traduction)

En première année, les enfants apprennent à trouver le nombre entier inconnu dans des équations d'addition et de soustraction jusqu'à 20. Plutôt que de simplement calculer de gauche à droite pour trouver une réponse, ils résolvent des équations où le nombre mystère — représenté par une case ou un point d'interrogation — peut se trouver à n'importe quelle position, comme 8 + □ = 11 ou 5 = □ – 3. Cela nécessite que les enfants comprennent que le signe égal indique que les valeurs des deux côtés sont équilibrées et égales.

Un obstacle classique survient lorsque les enfants interprètent le signe égal comme une consigne consistant à « faire le calcul » immédiatement. Face à un problème comme 8 + □ = 11, un enfant pourrait combiner les deux nombres visibles et écrire 19 dans la case. En soustraction, les enfants confondent souvent le total avec la partie retirée, ayant du mal à déterminer si la case manquante représente la quantité de départ ou le nombre soustrait.

Les exercices sur fiches rendent ces relations concrètes à travers une variété de formats :

  • Équations à terme manquant : les enfants trouvent quel nombre se cache dans la case pour compléter une somme de deux ou trois nombres.
  • Énigmes de balances en équilibre : des illustrations de balances incitent les enfants à trouver le poids d'un bloc caché pour que les deux côtés soient parfaitement équilibrés.
  • Soustractions à trous : les enfants déterminent le nombre de départ duquel une quantité a été retirée pour obtenir une différence donnée.

Lecture de tableaux simples et de diagrammes en barres

Les enfants apprennent à lire des tableaux et des diagrammes en barres comportant jusqu'à trois catégories pour comparer des quantités et trouver des différences jusqu'à 20.

Point du programme 1.MD.C.4 Organiser, représenter et interpréter des données comportant jusqu'à trois catégories ; poser des questions et y répondre sur le nombre total de données, combien il y en a dans chaque catégorie, et combien il y en a de plus ou de moins dans une catégorie que dans une autre. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.D.10 Tracer un pictogramme et un diagramme à barres (avec une échelle d'une unité) pour représenter un ensemble de données comportant jusqu'à quatre catégories. Résoudre des problèmes simples de réunion, de séparation et de comparaison en utilisant les informations présentées dans un diagramme à barres. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.B.3 Tracer un pictogramme à échelle et un diagramme à barres à échelle pour représenter un ensemble de données comportant plusieurs catégories. Résoudre des problèmes à une et à deux étapes de type « combien de plus » et « combien de moins » en utilisant les informations présentées dans des diagrammes à barres à échelle. Par exemple, tracer un diagramme à barres dans lequel chaque carré du diagramme à barres pourrait représenter 5 animaux de compagnie. (notre traduction)

Au CP, les enfants apprennent à lire des informations présentées dans des tableaux simples et des diagrammes en barres comportant jusqu'à trois catégories, en utilisant des nombres jusqu'à 20. À ce stade, ils identifient quelle catégorie contient le plus ou le moins d'éléments, comptent combien de données appartiennent à chaque groupe et calculent la différence entre les groupes à l'aide de l'addition et de la soustraction jusqu'à 20.

Une difficulté fréquente consiste à répondre à des questions de comparaison telles que « combien de plus » ou « combien de moins ». Les enfants se contentent souvent de lire la valeur totale de la catégorie la plus grande au lieu de chercher la différence entre les deux quantités. Dans les diagrammes en barres, ils peuvent également confondre les graduations et les intervalles entre elles, se trompant ainsi d'une unité dans la hauteur d'une barre.

Les exercices sur fiches proposent aux enfants des représentations visuelles claires et posent des questions directes à partir des données. Les exercices types consistent à déterminer quelle catégorie en a le plus, à décider si une affirmation concernant la différence entre deux lignes est vraie ou fausse, à calculer combien de plus une barre représente par rapport à une autre, ou à trouver l'écart entre la plus grande et la plus petite quantité.

Additionner et soustraire des dizaines et des centaines entières

Les enfants apprennent à additionner et à soustraire des nombres ronds comme des dizaines et des centaines entières en utilisant les régularités de la valeur de position et les sauts sur la droite numérique.

Point du programme 1.NBT.C.6 Soustraire des multiples de 10 dans l'intervalle 10-90 de multiples de 10 dans l'intervalle 10-90 (différences positives ou nulles), en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies basées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; relier la stratégie à une méthode écrite et expliquer le raisonnement utilisé. (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.7 Additionner et soustraire jusqu'à 1000, en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; relier la stratégie à une méthode écrite. Comprendre que pour additionner ou soustraire des nombres à trois chiffres, on additionne ou soustrait les centaines et les centaines, les dizaines et les dizaines, les unités et les unités ; et qu'il est parfois nécessaire de composer ou décomposer des dizaines ou des centaines. (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.8 Ajouter mentalement 10 ou 100 à un nombre donné 100–900, et soustraire mentalement 10 ou 100 d'un nombre donné 100–900. (notre traduction)

Les enfants s'appuient sur les faits numériques de base pour travailler avec des nombres ronds plus grands. En 1re année, les élèves apprennent à soustraire des multiples de 10 compris entre 10 et 90 (comme 70 − 30) en utilisant des stratégies basées sur la valeur de position, des dessins ou des modèles. De la 1re à la 3e année, cet apprentissage s'élargit à l'addition et à la soustraction de centaines entières jusqu'à 1000 (comme 400 + 200 ou 800 − 500) en raisonnant par groupes de dizaines et de centaines plutôt qu'en comptant unité par unité.

Une erreur fréquente survient lorsque les enfants perdent de vue la valeur de position. Un enfant peut savoir que 4 + 2 = 6, mais écrire 60 au lieu de 600 lors de l'addition de centaines, en oubliant un zéro. Lors de la soustraction de centaines entières, les enfants éprouvent aussi des difficultés s'ils essaient de décompter unité par unité plutôt que de reculer par bonds de cent.

Les activités d'entraînement renforcent visuellement ces étapes à l'aide de modèles clairs sur une droite numérique et d'énigmes sous forme d'équations :

  • Avancer par bonds de centaines entières ou effectuer deux sauts consécutifs pour trouver une somme.
  • Soustraire des centaines entières pour déterminer une quantité restante.
  • Trouver des valeurs manquantes, comme déterminer combien de centaines ont été ajoutées ou équilibrer des équations dont les deux membres doivent être égaux.
  • Analyser des calculs déjà résolus pour corriger l'erreur.

Comprendre les moitiés et les quarts

Les enfants apprennent à partager des formes et des ensembles en deux ou quatre parts égales, en les nommant moitiés ou quarts.

Point du programme 1.G.A.3 Partager des cercles et des rectangles en deux et quatre parts égales, décrire les parts en utilisant les mots demis et quarts, et utiliser les expressions moitié de et quart de. Décrire le tout comme deux ou quatre de ces parts. Comprendre pour ces exemples que la décomposition en un plus grand nombre de parts égales crée des parts plus petites. (notre traduction)
Point du programme 2.G.A.3 Partager des cercles et des rectangles en deux, trois ou quatre parts égales, décrire les parts en utilisant les mots demis, tiers, moitié de, tiers de, etc., et décrire le tout comme deux demis, trois tiers, quatre quarts. Reconnaître que des parts égales de touts identiques n'ont pas nécessairement la même forme. (notre traduction)
Point du programme 3.G.A.2 Partager des figures en parties d'aires égales. Exprimer l'aire de chaque partie sous la forme d'une fraction unitaire du tout. Par exemple, partager une figure en 4 parties d'aire égale, et décrire l'aire de chaque partie comme 1/4 de l'aire de la figure. (notre traduction)
Point du programme 3.NF.A.1 Comprendre une fraction 1/b comme la quantité formée par 1 part lorsqu'un tout est partagé en b parts égales ; comprendre une fraction a/b comme la quantité formée par a parts de taille 1/b. (notre traduction)

Au CP, les enfants explorent le partage équitable en divisant des cercles et des rectangles en deux ou quatre parties égales. Ils décrivent ces parts à l'aide des mots moitiés, demis et quarts, et utilisent les expressions la moitié de et le quart de. Les enfants apprennent que le tout est formé de deux ou quatre de ces parts, et ils découvrent que le fait de découper une forme en un plus grand nombre de parties égales rend les morceaux obtenus plus petits. Ils élargissent également cette compréhension au-delà des formes individuelles en travaillant avec des parts égales au sein de petites collections.

Une erreur courante consiste à se concentrer uniquement sur le nombre de découpes plutôt que sur l'égalité des tailles. Les enfants divisent souvent une forme en parts inégales tout en continuant à les appeler des moitiés ou des quarts simplement parce qu'il y a deux ou quatre morceaux. Un autre obstacle fréquent concerne la taille contre-intuitive : comme quatre est plus grand que deux, les enfants pensent souvent qu'un quart d'un objet doit être plus grand qu'une moitié, oubliant qu'un plus grand nombre de parts donne des morceaux plus petits.

Les exercices sur fiches développent cette compétence à l'aide de formes et de petites collections d'objets :

  • Examiner une partie d'un tout pour nommer les parts ou évaluer des affirmations vraies ou fausses concernant les sections coloriées et non coloriées.
  • Trouver une fraction d'une collection en déterminant combien d'objets composent une part, ou procéder de manière inverse pour calculer combien il y en a en tout si une part est donnée.
  • Analyser des exemples de travaux dans des exercices du type corrige l'erreur et imaginer leurs propres collections qui se divisent équitablement en parts égales.

Addition jusqu'à 20 sans retenue

Les enfants apprennent à additionner des nombres jusqu'à 20 à l'aide de supports visuels comme les cadres de dix et de stratégies de comptage, en résolvant des équations sans avoir besoin de regrouper.

Point du programme 1.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 20 pour résoudre des problèmes écrits impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex. en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.C.5 Relier le comptage à l'addition et à la soustraction (par exemple, en surcomptant de 2 pour ajouter 2). (notre traduction)
Point du programme 1.OA.C.6 Additionner et soustraire jusqu'à 20, en démontrant une maîtrise de l'addition et de la soustraction jusqu'à 10. Utiliser des stratégies telles que compter à partir d'un nombre ; former une dizaine (par ex., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14) ; décomposer un nombre pour arriver à une dizaine (par ex., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9) ; utiliser la relation entre l'addition et la soustraction (par ex., sachant que 8 + 4 = 12, on sait que 12 – 8 = 4) ; et créer des sommes équivalentes mais plus simples ou connues (par ex., additionner 6 + 7 en créant l'équivalent connu 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13). (notre traduction)
Point du programme 1.OA.D.7 Comprendre le sens du signe égal, et déterminer si des équations comportant l'addition et la soustraction sont vraies ou fausses. Par exemple, lesquelles des équations suivantes sont vraies et lesquelles sont fausses ? 6 = 6, 7 = 8 – 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.B.2 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 20 en utilisant des stratégies de calcul mental. À la fin de la 2e année, connaître par cœur toutes les sommes de deux nombres à un chiffre. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.1 Représenter l'addition et la soustraction avec des objets, des doigts, des images mentales, des dessins, des sons (p. ex., des claquements de mains), des mises en scène de situations, des explications verbales, des expressions ou des équations. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.2 Résoudre des problèmes écrits d'addition et de soustraction, et additionner et soustraire jusqu'à 10, par ex. en utilisant des objets ou des dessins pour représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.3 Décomposer des nombres inférieurs ou égaux à 10 en paires de plus d'une façon, par ex., en utilisant des objets ou des dessins, et noter chaque décomposition par un dessin ou une équation (par ex., 5 = 2 + 3 et 5 = 4 + 1). (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.4 Pour tout nombre de 1 à 9, trouver le nombre qui donne 10 lorsqu'il est ajouté au nombre donné, p. ex., en utilisant des objets ou des dessins, et noter la réponse avec un dessin ou une équation. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.5 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 5. (notre traduction)

En première année, les enfants s'exercent à additionner des nombres entiers inférieurs ou égaux à 20 où la somme des chiffres des unités ne franchit pas de nouvelle dizaine (comme 12 + 3 = 15 ou 10 + 4 = 14). À ce stade, les élèves associent l'addition au comptage en avant, en partant souvent du plus grand nombre pour surcompter. Ils développent également une compréhension du signe égal en tant qu'expression d'un équilibre plutôt que comme une simple consigne de calcul.

Une erreur fréquente survient lorsque les enfants surcomptent sur leurs doigts ou dans leur tête et incluent par mégarde le nombre de départ. Par exemple, pour calculer 13 + 4, un enfant peut dire « 13, 14, 15, 16 » et obtenir 16 au lieu de 17. Les enfants ont également souvent du mal à comprendre les égalités lorsque le résultat est placé en premier ou lorsqu'ils comparent les deux côtés, hésitant pour déterminer si des affirmations telles que 12 + 5 = 17 sont vraies ou fausses.

Les exercices d'entraînement s'appuient sur des modèles visuels et des formats de questions variés pour renforcer la précision, notamment :

  • Compter les deux cadres : trouver des totaux en observant des points placés dans des doubles cadres de dix.
  • Vrai ou faux : déterminer si des égalités d'addition jusqu'à 20 sont correctes.
  • Trouver les valeurs manquantes et corriger les erreurs : choisir la somme correcte, additionner trois nombres, ou repérer et corriger des erreurs de calcul.

Relier l'addition et la soustraction

Les enfants apprennent à résoudre et à vérifier des problèmes de soustraction jusqu'à 20 en utilisant l'addition pour trouver le nombre manquant qui donne le total.

Point du programme 1.OA.B.4 Comprendre la soustraction comme un problème à terme inconnu. Par exemple, soustraire 10 – 8 en trouvant le nombre qui donne 10 lorsqu'il est ajouté à 8. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.4 Déterminer le nombre entier inconnu dans une équation de multiplication ou de division reliant trois nombres entiers. Par exemple, déterminer le nombre inconnu qui rend l'équation vraie dans chacune des équations 8 × ? = 48, 5 = □ ÷ 3, 6 × 6 = ?. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.B.6 Comprendre la division comme un problème de facteur inconnu. Par exemple, trouver 32 ÷ 8 en trouvant le nombre qui donne 32 lorsqu'il est multiplié par 8. (notre traduction)

Au CP, les enfants apprennent comment l'addition et la soustraction sont directement liées à l'aide de nombres entiers jusqu'à 20. Au lieu de compter à rebours pour résoudre une opération comme 10 – 8, ils traitent la soustraction comme un problème à terme manquant, en se demandant : Quel nombre ajouté à 8 donne 10 ? Ils apprennent également que réadditionner les parties constitue un moyen fiable de vérifier les résultats de leur soustraction.

Une erreur courante se produit lorsque les enfants confondent les parties et le tout au moment de vérifier leur travail. Par exemple, après avoir résolu 13 – 4 = 9, un enfant peut additionner par erreur le total de départ au résultat (13 + 9) au lieu d'additionner les deux plus petites parties (9 + 4) pour vérifier le total de départ de 13.

Les fiches d'exercices renforcent cette compréhension grâce à des activités ciblées de vérification. Les enfants s'entraînent sur des tâches telles que :

  • Vérifier une soustraction par l'addition pour s'assurer que la somme correspond bien au tout de départ.
  • Évaluer un travail effectué pour déterminer : La vérification de la soustraction est-elle correcte ?
  • Retrouver la quantité de départ manquante dans des exercices comme : De quel nombre a-t-il été soustrait ?
  • Repérer et réécrire un calcul erroné pour corriger l'erreur dans la vérification d'une soustraction.

Permuter et regrouper les nombres pour additionner

Les enfants apprennent à réorganiser et à regrouper les nombres jusqu'à 20 pour faciliter l'addition, par exemple en permutant les termes ou en associant des nombres qui font dix.

Point du programme 1.OA.B.3 Appliquer les propriétés des opérations comme stratégies pour additionner et soustraire. Exemples : Si 8 + 3 = 11 est connu, alors 3 + 8 = 11 est également connu. (Propriété commutative de l'addition.) Pour additionner 2 + 6 + 4, les deux derniers nombres peuvent être additionnés pour former une dizaine, ainsi 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (Propriété associative de l'addition.) (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.6 Additionner jusqu'à quatre nombres à deux chiffres en utilisant des stratégies basées sur la valeur de position et les propriétés des opérations. (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.9 Expliquer pourquoi les stratégies d'addition et de soustraction fonctionnent, en utilisant la valeur de position et les propriétés des opérations. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.B.5 Appliquer les propriétés des opérations comme stratégies pour multiplier et diviser. Exemples : Si 6 × 4 = 24 est connu, alors 4 × 6 = 24 est également connu. (Propriété commutative de la multiplication.) 3 × 5 × 2 peut être trouvé par 3 × 5 = 15, puis 15 × 2 = 30, ou par 5 × 2 = 10, puis 3 × 10 = 30. (Propriété associative de la multiplication.) Sachant que 8 × 5 = 40 et 8 × 2 = 16, on peut trouver 8 × 7 sous la forme 8 × (5 + 2) = (8 × 5) + (8 × 2) = 40 + 16 = 56. (Propriété distributive.) (notre traduction)

Au cours préparatoire (CP), les enfants apprennent que l'ordre dans lequel ils additionnent les nombres ne change pas la somme. En travaillant avec des nombres entiers jusqu'à 20, ils appliquent ces propriétés comme des stratégies de calcul mental flexibles : savoir que 8 + 3 = 11 signifie que 3 + 8 = 11, ou réorganiser une expression comme 2 + 6 + 4 pour pouvoir d'abord regrouper 6 + 4 afin d'obtenir 10, ce qui permet de conclure rapidement avec 10 + 2 = 12.

Un obstacle courant réside dans le fait que les enfants calculent souvent de manière strictement séquentielle de gauche à droite par défaut, passant à côté de combinaisons plus simples et commettant des erreurs de comptage au passage. Une autre idée fausse fréquente consiste à penser que cette règle d'interversion s'applique aussi à la soustraction, ce qui amène les enfants à croire qu'une opération telle que 7 − 2 équivaut à 2 − 7.

Les exercices sur fiches rendent ces propriétés concrètes en invitant les enfants à évaluer et à réécrire des expressions. Les tâches types comprennent :

  • Trouver un nombre manquant lorsque les termes d'une addition sont intervertis.
  • Déterminer si un ordre d'addition proposé est vrai ou faux.
  • Choisir l'ordre le plus pratique pour additionner trois nombres ou associer quatre nombres pour former deux sommes faciles.
  • Trouver ce qui manque d'un côté du signe égal pour équilibrer le résultat.

Mesurer avec les millimètres, les centimètres et les mètres

Les enfants apprennent à lire des longueurs métriques sur une règle et à effectuer des conversions entre millimètres, centimètres et mètres en utilisant des nombres entiers jusqu'à 100.

Point du programme 1.MD.A.2 Exprimer la longueur d'un objet sous la forme d'un nombre entier d'unités de longueur, en plaçant bout à bout plusieurs exemplaires d'un objet plus court (l'unité de longueur) ; comprendre que la mesure de la longueur d'un objet est le nombre d'unités de longueur de même taille qui le recouvrent sans espace ni chevauchement. Limiter aux contextes où l'objet mesuré est recouvert par un nombre entier d'unités de longueur sans espace ni chevauchement. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.A.1 Mesurer la longueur d'un objet en choisissant et en utilisant des outils appropriés tels que des règles, des verges, des règles d'un mètre et des rubans à mesurer. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.A.2 Mesurer deux fois la longueur d'un objet, en utilisant des unités de longueur de longueurs différentes pour les deux mesures ; décrire comment les deux mesures sont liées à la taille de l'unité choisie. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.A.4 Mesurer pour déterminer de combien un objet est plus long qu'un autre, en exprimant la différence de longueur au moyen d'une unité de longueur standard. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.B.5 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits portant sur des longueurs données dans les mêmes unités, p. ex., en utilisant des dessins (tels que des dessins de règles) et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)

Les enfants apprennent à mesurer et à comparer des longueurs en utilisant les unités métriques — millimètres (mm), centimètres (cm) et mètres (m) — en travaillant avec des nombres entiers jusqu'à 100. À ce stade, ils lisent les mesures directement sur des instruments standards et comprennent que des unités plus petites donnent des valeurs numériques plus grandes pour une même longueur. Les unités de mesure usuelles américaines comme les pouces et les pieds ne sont pas abordées à ce niveau.

Une erreur fréquente se produit lors de la lecture d'une règle : les enfants alignent souvent le bord d'un objet avec la graduation 1 au lieu de la graduation 0, ce qui entraîne une mesure faussée d'une unité entière. Une autre difficulté courante est la confusion entre les unités, par exemple en considérant 1 mètre et 1 centimètre comme faisant 11 centimètres, faute de prendre en compte la relation métrique entre les unités.

Les exercices sur fiches demandent généralement aux enfants de lire la longueur sur la règle pour des illustrations données. D'autres activités mettent l'accent sur les équivalences métriques, où les élèves répondent à des questions à choix multiples ou de type vrai ou faux pour convertir des centimètres en millimètres, combinent des mètres et des centimètres en un total de centimètres, ou repèrent et corrigent des erreurs dans des exercices de type corrige l'erreur.

Résoudre des problèmes jusqu'à 20

Les enfants apprennent à lire et à résoudre des problèmes d'addition et de soustraction jusqu'à 20, y compris des situations où la quantité initiale ou le résultat final est inconnu.

Point du programme 1.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 20 pour résoudre des problèmes écrits impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex. en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.A.2 Résoudre des problèmes écrits qui font appel à l'addition de trois nombres entiers dont la somme est inférieure ou égale à 20, p. ex., en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu pour représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.B.5 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits portant sur des longueurs données dans les mêmes unités, p. ex., en utilisant des dessins (tels que des dessins de règles) et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits à une et deux étapes impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex., en utilisant des dessins et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.A.2 Mesurer et estimer les volumes de liquides et les masses d'objets en utilisant des unités standard de grammes (g), kilogrammes (kg) et litres (l). Additionner, soustraire, multiplier ou diviser pour résoudre des problèmes écrits en une étape impliquant des masses ou des volumes qui sont donnés dans les mêmes unités, par ex. en utilisant des dessins (comme un bécher avec une échelle de mesure) pour représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.3 Utiliser la multiplication et la division jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits dans des situations impliquant des groupes égaux, des dispositions rectangulaires et des quantités de mesure, p. ex. en utilisant des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.1 Représenter l'addition et la soustraction avec des objets, des doigts, des images mentales, des dessins, des sons (p. ex., des claquements de mains), des mises en scène de situations, des explications verbales, des expressions ou des équations. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.2 Résoudre des problèmes écrits d'addition et de soustraction, et additionner et soustraire jusqu'à 10, par ex. en utilisant des objets ou des dessins pour représenter le problème. (notre traduction)

Au CP, les enfants résolvent des problèmes textuels en une étape faisant appel à l'addition et à la soustraction avec des nombres entiers jusqu'à 20. Ils travaillent à partir d'histoires qui consistent à réunir, séparer, ajouter ou retirer des éléments d'un groupe. Plutôt que de simplement calculer un résultat final, les élèves apprennent à trouver des inconnues situées à différentes positions, par exemple pour déterminer combien d'éléments étaient présents au départ ou combien il en reste.

Une difficulté fréquente survient lorsque les enfants prennent directement les nombres de l'énoncé et les additionnent automatiquement sans analyser la situation. Lorsqu'un problème demande combien d'éléments étaient présents au départ ou comporte une donnée numérique superflue, les enfants sont souvent désorientés par ce nombre supplémentaire ou choisissent la mauvaise opération en se basant sur des mots-clés plutôt que sur le véritable sens de l'histoire.

Les exercices des fiches demandent aux élèves d'identifier quelle opération permet de résoudre le problème (comme additionner pour trouver le nombre total), de calculer combien d'éléments il reste ou de procéder à rebours pour retrouver la quantité initiale. D'autres exercices présentent un problème comportant un nombre inutile afin de s'entraîner à ignorer les informations non pertinentes, ou invitent les élèves à choisir le résultat correct parmi plusieurs options.

Reconnaître les formes en deux dimensions

Les enfants apprennent à identifier et à nommer des formes planes comme les triangles en se concentrant sur des caractéristiques déterminantes telles que le nombre de côtés plutôt que sur leur taille, leur couleur ou leur orientation.

Point du programme 1.G.A.1 Distinguer les attributs déterminants (p. ex., les triangles sont fermés et ont trois côtés) des attributs non déterminants (p. ex., la couleur, l'orientation, la taille globale) ; construire et dessiner des formes pour qu'elles possèdent des attributs déterminants. (notre traduction)
Point du programme 2.G.A.1 Reconnaître et tracer des formes ayant des attributs spécifiés, tels qu'un nombre donné d'angles ou un nombre donné de faces égales. Identifier des triangles, des quadrilatères, des pentagones, des hexagones et des cubes. (notre traduction)
Point du programme 3.G.A.1 Comprendre que les figures de différentes catégories (p. ex., les losanges, les rectangles et d'autres) peuvent partager des attributs (p. ex., avoir quatre côtés), et que les attributs partagés peuvent définir une catégorie plus large (p. ex., les quadrilatères). Reconnaître les losanges, les rectangles et les carrés comme des exemples de quadrilatères, et tracer des exemples de quadrilatères qui n'appartiennent à aucune de ces sous-catégories. (notre traduction)
Point du programme K.G.A.1 Décrire des objets de l'environnement en utilisant des noms de formes, et décrire les positions relatives de ces objets en utilisant des termes tels que au-dessus, au-dessous, à côté, devant, derrière et à côté de. (notre traduction)
Point du programme K.G.A.2 Nommer correctement les formes indépendamment de leur orientation ou de leur taille globale. (notre traduction)
Point du programme K.G.A.3 Identifier les formes comme étant à deux dimensions (situées dans un plan, « plates ») ou à trois dimensions (« solides »). (notre traduction)
Point du programme K.G.B.4 Analyser et comparer des figures à deux et à trois dimensions, de différentes tailles et orientations, en utilisant un langage informel pour décrire leurs similitudes, leurs différences, leurs parties (par ex., nombre de côtés et de sommets/« coins ») et d'autres attributs (par ex., avoir des côtés de même longueur). (notre traduction)

Au CP, les enfants apprennent à reconnaître et à nommer les formes planes à deux dimensions, indépendamment de leur taille, de leur couleur ou de leur orientation. Ils identifient les formes grâce à leurs caractéristiques déterminantes — comme le fait d'avoir trois côtés et d'être fermée —, en les distinguant des caractéristiques non déterminantes comme le fait d'être rouge, grande ou orientée vers le bas.

Une difficulté fréquente à ce stade consiste à trop se fier à l'orientation habituelle d'une forme. Par exemple, un enfant peut ne pas reconnaître un triangle si sa pointe est dirigée vers le bas, ou qualifier un carré incliné de losange, confondant ainsi l'orientation de la figure avec la nature même de la forme.

Les fiches d'exercices permettent aux enfants de s'entraîner concrètement à identifier des formes dans différentes positions. Les activités types demandent aux enfants de nommer une figure qui a pivoté, de déterminer si une affirmation concernant une forme dessinée est vraie ou fausse, de corriger une figure mal étiquetée ou de compter combien de triangles apparaissent dans une image composite.

Lire et écrire les nombres

Les enfants apprennent à lire le nom des nombres et à les écrire avec précision en chiffres, maîtrisant la valeur de position et les zéros de position à mesure qu'ils progressent au-delà de 100.

Point du programme 1.NBT.A.1 Compter jusqu'à 120, en commençant par n'importe quel nombre inférieur à 120. Dans cet intervalle, lire et écrire des nombres en chiffres et représenter un nombre d'objets par un nombre écrit en chiffres. (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.A.3 Lire et écrire des nombres jusqu'à 1000 en utilisant les chiffres en base dix, les noms des nombres et la forme développée. (notre traduction)

Au cours préparatoire (CP), les enfants apprennent à lire et à écrire les nombres jusqu'à 120, en associant les mots prononcés aux chiffres écrits. Bien que l'ensemble du programme s'étende jusqu'à la lecture et l'écriture des nombres jusqu'à 1000 à la fin du CE1, les élèves de CP se concentrent sur la maîtrise des nombres à deux chiffres et sur le franchissement de la barre des 100 en utilisant les dizaines et les unités.

Une difficulté fréquente apparaît lorsque les nombres contiennent un zéro au milieu. Lorsqu'ils convertissent les mots en chiffres, les enfants écrivent souvent exactement ce qu'ils entendent — écrivant par exemple 1005 pour « cent-cinq » au lieu de 105. Parce qu'ils reconnaissent « cent », ils écrivent d'abord le nombre complet à trois chiffres, ayant du mal à comprendre que le zéro doit simplement occuper la position vide des dizaines.

Les exercices d'entraînement ciblent précisément ces pièges. Les fiches d'exercices demandent aux enfants de lire un nombre en toutes lettres et de l'écrire en chiffres, de choisir la bonne écriture d'un nombre parmi plusieurs options, ou de déterminer si un nombre donné est correctement écrit. D'autres activités se concentrent directement sur la correction d'erreurs, incitant les élèves à repérer les fautes et à corriger la façon dont les nombres contenant un zéro au milieu sont écrits.

Lire l'heure : heures et demi-heures

Les enfants apprennent à lire et à écrire l'heure et la demi-heure sur des horloges analogiques et numériques.

Point du programme 1.MD.B.3 Lire et écrire l'heure en heures et demi-heures à l'aide d'horloges analogiques et numériques. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.C.7 Lire et écrire l'heure sur des horloges analogiques et numériques à cinq minutes près, en utilisant a.m. et p.m. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.A.1 Lire et écrire l'heure à la minute près et mesurer des intervalles de temps en minutes. Résoudre des problèmes écrits impliquant l'addition et la soustraction d'intervalles de temps en minutes, p. ex., en représentant le problème sur une droite graduée. (notre traduction)

Au CP, les enfants apprennent à lire et à écrire l'heure en heures pleines et en demi-heures sur des horloges analogiques et numériques. À ce stade, l'apprentissage se concentre entièrement sur les heures pleines (comme 7:00) et les demi-heures (comme 7:30), posant ainsi les bases nécessaires pour lire l'heure avant d'aborder les intervalles de cinq minutes ou d'une minute dans les classes supérieures.

Une erreur fréquente survient lors de la lecture de la demi-heure sur un cadran analogique. Comme l'aiguille des heures se trouve à mi-chemin entre deux chiffres lorsqu'il est et demie, les enfants regardent souvent le chiffre dont elle est la plus proche ou vers lequel elle se dirige, et lisent 2:30 comme 3:30. Confondre la grande aiguille des minutes et la petite aiguille des heures constitue une autre difficulté typique chez les jeunes apprenants.

Les fiches d'exercices offrent aux enfants une pratique concrète de ces positions. Les exercices typiques comprennent l'association d'un cadran à une heure numérique dans lire une horloge : quelle heure indique le cadran, le choix de déterminer si une heure donnée est vraie ou fausse, et le repérage d'erreurs dans corriger l'erreur de lecture de l'horloge. Les élèves comparent également des paires de cadrans pour déterminer quelle horloge indique l'heure la plus précoce et s'entraînent à voir qu'il reste 30 minutes dans combien de minutes avant l'heure pleine.

Compter vers l'avant et vers l'arrière par bonds

Les enfants apprennent à compter vers l'avant et vers l'arrière par bonds réguliers jusqu'à 120, reliant directement les suites numériques à l'addition et à la soustraction.

Point du programme 1.NBT.A.1 Compter jusqu'à 120, en commençant par n'importe quel nombre inférieur à 120. Dans cet intervalle, lire et écrire des nombres en chiffres et représenter un nombre d'objets par un nombre écrit en chiffres. (notre traduction)
Point du programme 1.NBT.C.5 Étant donné un nombre à deux chiffres, trouver mentalement 10 de plus ou 10 de moins que ce nombre, sans avoir à compter ; expliquer le raisonnement utilisé. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.C.5 Relier le comptage à l'addition et à la soustraction (par exemple, en surcomptant de 2 pour ajouter 2). (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.A.2 Compter jusqu'à 1000 ; compter de 5 en 5, de 10 en 10 et de 100 en 100. (notre traduction)
Point du programme K.CC.A.1 Compter jusqu'à 100 de un en un et de dix en dix. (notre traduction)
Point du programme K.CC.A.2 Compter vers l'avant à partir d'un nombre donné dans la suite connue (au lieu de devoir commencer à 1). (notre traduction)

Au CP, les enfants étendent leur suite numérique jusqu'à 120, en partant de n'importe quel nombre et non plus seulement de 1. Ils s'exercent à avancer et à reculer par pas réguliers, reliant directement ces sauts à l'addition et à la soustraction jusqu'à 20 (comme compter de 2 en 2 pour ajouter 2) et à déterminer mentalement 10 de plus ou 10 de moins à partir de n'importe quel nombre à deux chiffres jusqu'à 100.

Un obstacle fréquent apparaît lors du franchissement d'une dizaine, par exemple en reculant en dessous d'un multiple de dix (comme passer de 41 à 39 en comptant de 2 en 2). Les enfants peuvent aussi perdre le fil du pas de comptage au milieu de la suite et recommencer involontairement à compter de 1 en 1, surtout lorsqu'ils comptent à rebours ou partent d'un nombre impair.

Les activités d'entraînement guident les enfants à travers ces régularités numériques à l'aide de suites concrètes. Les exercices demandent aux élèves de choisir le nombre suivant dans une suite, de continuer à compter vers l'avant ou à rebours selon le même pas, de déterminer combien de fois ils doivent avancer pour atteindre un nombre cible, et d'examiner une suite afin de repérer et de corriger le nombre incorrect.

Comparer des longueurs et ordonner des objets

Les enfants apprennent à comparer et à ordonner des objets selon des attributs de taille comme la longueur et le poids, en identifiant lequel est le plus long, le plus léger, ou de combien l'un est plus long que l'autre.

Point du programme 1.MD.A.1 Ordonner trois objets selon leur longueur ; comparer indirectement les longueurs de deux objets en utilisant un troisième objet. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.A.4 Mesurer pour déterminer de combien un objet est plus long qu'un autre, en exprimant la différence de longueur au moyen d'une unité de longueur standard. (notre traduction)
Point du programme K.MD.A.1 Décrire des attributs mesurables d'objets, tels que la longueur ou le poids. Décrire plusieurs attributs mesurables d'un même objet. (notre traduction)
Point du programme K.MD.A.2 Comparer directement deux objets ayant un attribut mesurable en commun, pour voir quel objet a « plus de »/« moins de » cet attribut, et décrire la différence. Par exemple, comparer directement la taille de deux enfants et décrire un enfant comme étant plus grand/plus petit. (notre traduction)

Au CP, les enfants apprennent à observer attentivement les grandeurs mesurables telles que la longueur et le poids. En s'appuyant sur des comparaisons directes entre deux objets, les élèves s'entraînent à ranger trois objets du plus court au plus long ou du plus léger au plus lourd. Ils commencent également à s'intéresser aux différences de longueur, en déterminant de combien un objet est plus long qu'un autre.

Une erreur courante se produit lorsque les enfants comparent des longueurs sans aligner les points de départ. Si deux objets ne partagent pas une ligne de départ commune, l'enfant désigne souvent l'objet qui dépasse le plus vers la droite comme étant le plus long, quelle que soit sa taille réelle. Lorsqu'on leur demande de combien un objet est plus long, les débutants ont également tendance à compter le nombre total d'unités de l'objet le plus long au lieu de compter uniquement la différence entre les deux.

Les exercices d'entraînement fournissent des modèles visuels clairs pour ces comparaisons. Les élèves peuvent observer trois objets côte à côte pour répondre à Lequel est le plus long ou suivre des consignes comme Ranger du plus léger au plus lourd. D'autres exercices, tels que De combien le ruban est-il plus long, présentent deux objets alignés le long d'un quadrillage afin que les enfants puissent évaluer les différences à travers des questions à choix multiples ou de type vrai ou faux.

Trouver combien de plus

Les enfants apprennent à comparer deux quantités jusqu'à 20 pour déterminer combien un groupe en a de plus qu'un autre en utilisant l'addition et la soustraction.

Point du programme 1.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 20 pour résoudre des problèmes écrits impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex. en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.A.4 Mesurer pour déterminer de combien un objet est plus long qu'un autre, en exprimant la différence de longueur au moyen d'une unité de longueur standard. (notre traduction)
Point du programme K.CC.C.6 Identifier si le nombre d'objets dans un groupe est supérieur, inférieur ou égal au nombre d'objets dans un autre groupe, p. ex. en utilisant des stratégies d'appariement et de dénombrement. (notre traduction)

Au CP, les enfants comparent deux groupes d'objets jusqu'à 20 pour déterminer la différence entre eux. En s'aidant de dessins, d'objets ou d'équations comportant un symbole pour le nombre inconnu, ils utilisent l'addition et la soustraction pour résoudre des situations de comparaison — qu'il s'agisse de déterminer combien un groupe en a de plus ou de trouver une quantité inconnue lorsque la différence est déjà connue.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants associent strictement le mot plus à l'addition. Lorsqu'on leur demande combien d'objets une personne a en plus, ils additionnent souvent les deux nombres donnés au lieu de les comparer pour trouver l'écart entre les deux quantités.

Les exercices sur fiches présentent ces problèmes de comparaison sous plusieurs formats clairs. Les enfants répondent à des questions directes demandant « combien de plus », évaluent des affirmations vrai ou faux, choisissent la bonne différence parmi plusieurs propositions ou effectuent le calcul inverse pour déterminer combien d'objets possède une personne lorsqu'on leur indique qu'une autre en a un nombre précis de plus.

Trouver les nombres juste avant et juste après

Les enfants apprennent à identifier les nombres inférieurs de 1 et supérieurs de 1 pour les nombres jusqu'à 100 et à additionner ces nombres voisins.

Point du programme 1.NBT.C.5 Étant donné un nombre à deux chiffres, trouver mentalement 10 de plus ou 10 de moins que ce nombre, sans avoir à compter ; expliquer le raisonnement utilisé. (notre traduction)
Point du programme K.CC.A.2 Compter vers l'avant à partir d'un nombre donné dans la suite connue (au lieu de devoir commencer à 1). (notre traduction)

À ce stade, les enfants travaillent avec des nombres entiers jusqu'à 100 pour identifier le nombre situé immédiatement avant (le prédécesseur) et immédiatement après (le successeur). Ils apprennent à déterminer quelle valeur est inférieure de 1 ou supérieure de 1 directement à partir d'un nombre de départ donné, développant ainsi leur aisance sans avoir à recommencer à compter depuis 1.

Une erreur fréquente se produit lors du passage d'une dizaine, comme lorsqu'il s'agit de nommer le prédécesseur de 50 ou le successeur de 79. Les enfants hésitent souvent aux changements de dizaine et peuvent écrire 59 au lieu de 49, ou confondre le vocabulaire et ajouter 1 alors qu'on leur demande le nombre inférieur de 1.

Les exercices d'entraînement invitent les enfants à identifier quel nombre est supérieur de 1 ou inférieur de 1 pour une valeur donnée. Les activités s'appuient également sur ces concepts en demandant aux élèves de calculer la somme du successeur et du prédécesseur, d'évaluer des affirmations vraies ou fausses concernant ces sommes ou de choisir la bonne réponse parmi plusieurs propositions.

Utiliser des tableaux et des graphiques simples pour présenter des données

Les enfants apprennent à organiser des données dans un maximum de trois catégories, à lire des tableaux et des graphiques avec des nombres allant jusqu'à 20, et à calculer des totaux ou à déterminer des valeurs manquantes.

Point du programme 1.MD.C.4 Organiser, représenter et interpréter des données comportant jusqu'à trois catégories ; poser des questions et y répondre sur le nombre total de données, combien il y en a dans chaque catégorie, et combien il y en a de plus ou de moins dans une catégorie que dans une autre. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.D.10 Tracer un pictogramme et un diagramme à barres (avec une échelle d'une unité) pour représenter un ensemble de données comportant jusqu'à quatre catégories. Résoudre des problèmes simples de réunion, de séparation et de comparaison en utilisant les informations présentées dans un diagramme à barres. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.D.9 Générer des données de mesure en mesurant les longueurs de plusieurs objets à l'unité entière la plus proche, ou en effectuant des mesures répétées du même objet. Représenter les mesures en réalisant un diagramme à points, où l'échelle horizontale est graduée en unités de nombres entiers. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.B.3 Tracer un pictogramme à échelle et un diagramme à barres à échelle pour représenter un ensemble de données comportant plusieurs catégories. Résoudre des problèmes à une et à deux étapes de type « combien de plus » et « combien de moins » en utilisant les informations présentées dans des diagrammes à barres à échelle. Par exemple, tracer un diagramme à barres dans lequel chaque carré du diagramme à barres pourrait représenter 5 animaux de compagnie. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.B.4 Produire des données de mesure en mesurant des longueurs à l'aide de règles graduées en demis et en quarts de pouce. Représenter les données en réalisant un diagramme à points, où l'échelle horizontale est graduée en unités appropriées — nombres entiers, demis ou quarts. (notre traduction)
Point du programme K.MD.B.3 Classer des objets dans des catégories données ; compter le nombre d'objets dans chaque catégorie et ordonner les catégories selon leur effectif. (notre traduction)

Au cours préparatoire, les enfants organisent et interprètent des données réparties dans un maximum de trois catégories, en travaillant avec des nombres entiers jusqu'à 20. Ils apprennent à lire des valeurs organisées en lignes ou en colonnes, à combiner les quantités de différentes catégories pour trouver le total général, et à comparer des groupes pour voir lequel en a le plus ou le moins.

Une erreur courante se produit lorsque les enfants doivent trouver la valeur manquante d'une catégorie alors que le total est donné, ou lorsqu'ils interprètent un pictogramme où une image représente plusieurs éléments. Au lieu de soustraire les quantités connues du total ou de tenir compte de l'échelle, les enfants ont souvent tendance à additionner simplement tous les nombres qu'ils voient sur la page ou à compter chaque image comme une seule unité.

Les exercices sur fiches permettent de travailler ces compétences à l'aide de supports visuels clairs. Les activités consistent notamment à trouver combien il y en a en tout dans le tableau, à choisir le bon total parmi plusieurs options, à déterminer si un total donné est vrai ou faux, et à trouver une ligne manquante lorsque le total est déjà connu.

Reconnaître et nommer les solides en 3D

Les enfants apprennent à reconnaître les formes solides en trois dimensions, à identifier leurs noms et à les associer à des objets du quotidien.

Point du programme 2.G.A.1 Reconnaître et tracer des formes ayant des attributs spécifiés, tels qu'un nombre donné d'angles ou un nombre donné de faces égales. Identifier des triangles, des quadrilatères, des pentagones, des hexagones et des cubes. (notre traduction)
Point du programme K.G.A.3 Identifier les formes comme étant à deux dimensions (situées dans un plan, « plates ») ou à trois dimensions (« solides »). (notre traduction)
Point du programme K.G.B.4 Analyser et comparer des figures à deux et à trois dimensions, de différentes tailles et orientations, en utilisant un langage informel pour décrire leurs similitudes, leurs différences, leurs parties (par ex., nombre de côtés et de sommets/« coins ») et d'autres attributs (par ex., avoir des côtés de même longueur). (notre traduction)

À ce stade, les enfants explorent les solides en trois dimensions tels que les cubes et les comparent à des figures planes en deux dimensions. Ils examinent les différentes parties des solides, comme les faces planes et les sommets, et apprennent à identifier chaque forme quelle que soit son orientation ou sa taille.

Une difficulté fréquente consiste à confondre un solide avec la forme plane de sa face — par exemple, en appelant un cube un « carré ». Les enfants peuvent également avoir du mal à reconnaître une forme si elle est orientée sous un angle inhabituel, en se concentrant sur la façon dont la figure repose sur la page plutôt qu'en comptant ses faces égales ou ses sommets.

Les exercices d'entraînement guident les enfants à travers ces distinctions à l'aide d'activités claires et visuelles. Les fiches de travail comprennent des consignes telles que Comment s'appelle ce solide et des questions à choix multiples comme Quel est ce solide ? Choisis. Les enfants relient également la géométrie à la vie quotidienne grâce à Trouve un objet ayant la forme du solide, et testent leur précision avec Quel est ce solide ? Vrai ou faux et Corrige le nom du solide.

Comprendre les dizaines et les unités dans les nombres à deux chiffres

Les enfants apprennent à considérer tout nombre à deux chiffres jusqu'à 99 comme une combinaison de dizaines et d'unités, en reconnaissant le groupe de dix comme une seule unité.

Point du programme 1.NBT.B.2 Comprendre que les deux chiffres d'un nombre à deux chiffres représentent des quantités de dizaines et d'unités. Comprendre les cas particuliers suivants : a. 10 peut être considéré comme un groupement de dix unités — appelé une « dizaine ». b. Les nombres de 11 à 19 sont composés d'une dizaine et d'une, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit ou neuf unités. c. Les nombres 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 font référence à une, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit ou neuf dizaines (et 0 unité). (notre traduction)
Point du programme K.NBT.A.1 Composer et décomposer les nombres de 11 à 19 en dix unités et d'autres unités, par ex. en utilisant des objets ou des dessins, et représenter chaque composition ou décomposition par un dessin ou une équation (par ex. 18 = 10 + 8) ; comprendre que ces nombres sont composés de dix unités et d'une, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit ou neuf unités. (notre traduction)

En première année, les enfants explorent les nombres entiers jusqu'à 99 et apprennent que les deux chiffres représentent des quantités de dizaines et d'unités. Ils découvrent que 10 peut être considéré comme un groupe de dix unités, appelé une « dizaine ». À partir de là, ils apprennent que les nombres de 11 à 19 sont composés d'une dizaine et de quelques unités supplémentaires, tandis que les dizaines entières comme 30, 50 et 80 sont composées de plusieurs dizaines et de zéro unité.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants inversent la signification des positions, identifiant le nombre 42 comme 2 dizaines et 4 unités. Comme les enfants sont encore en train d'apprendre la valeur de position, ils peuvent également confondre la valeur faciale d'un chiffre avec sa valeur de position, croyant que le chiffre 4 dans 42 représente simplement 4 objets isolés plutôt que 4 groupes de dix.

Les fiches d'exercices utilisant le modèle Dizaines et unités renforcent cette structure grâce à des activités simples sur les nombres à deux chiffres. Les enfants s'exercent à déterminer combien de dizaines et combien d'unités composent un nombre donné jusqu'à 99 (par exemple, en montrant que 63 correspond à 6 dizaines et 3 unités), ou font l'inverse en combinant des quantités données de dizaines et d'unités pour former le nombre à deux chiffres correspondant.

Compter des objets et écrire le nombre

Les enfants apprennent à compter des objets disposés dans des cadres et à écrire le bon nombre pour représenter la quantité totale.

Point du programme 1.NBT.A.1 Compter jusqu'à 120, en commençant par n'importe quel nombre inférieur à 120. Dans cet intervalle, lire et écrire des nombres en chiffres et représenter un nombre d'objets par un nombre écrit en chiffres. (notre traduction)
Point du programme K.CC.A.3 Écrire les nombres de 0 à 20. Représenter un nombre d'objets par une écriture chiffrée 0-20 (avec 0 représentant un dénombrement d'aucun objet). (notre traduction)
Point du programme K.CC.B.4 Comprendre la relation entre les nombres et les quantités ; relier le comptage à la cardinalité. a. En comptant des objets, dire les noms des nombres dans l'ordre standard, en associant chaque objet à un et un seul nom de nombre et chaque nom de nombre à un et un seul objet. b. Comprendre que le dernier nom de nombre prononcé indique le nombre d'objets comptés. Le nombre d'objets est le même quelle que soit leur disposition ou l'ordre dans lequel ils ont été comptés. c. Comprendre que chaque nom de nombre successif fait référence à une quantité supérieure d'une unité. (notre traduction)
Point du programme K.CC.B.5 Compter pour répondre à des questions « combien ? » portant sur jusqu'à 20 objets disposés en ligne, en tableau rectangulaire ou en cercle, ou jusqu'à 10 objets dans une configuration dispersée ; étant donné un nombre de 1–20, compter cette quantité d'objets. (notre traduction)
Point du programme K.NBT.A.1 Composer et décomposer les nombres de 11 à 19 en dix unités et d'autres unités, par ex. en utilisant des objets ou des dessins, et représenter chaque composition ou décomposition par un dessin ou une équation (par ex. 18 = 10 + 8) ; comprendre que ces nombres sont composés de dix unités et d'une, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit ou neuf unités. (notre traduction)

Au CP, les enfants développent leurs compétences de dénombrement, passant des totaux allant jusqu'à 20 en maternelle jusqu'à 120. Ils s'exercent à observer un groupe d'objets, à déterminer la quantité totale et à écrire le nombre correspondant. Organiser les objets en groupes structurés les aide à concevoir les nombres comme des combinaisons de dizaines et d'unités plutôt que comme une simple suite d'unités isolées.

Une difficulté fréquente apparaît lorsque les enfants perdent le fil de leur dénombrement ou inversent les chiffres en fonction de leur valeur de position lors de l'écriture. Par exemple, un enfant peut compter correctement 14 jetons à voix haute mais écrire 41 sur la feuille, confondant la position des dizaines et des unités. D'autres peuvent avoir des difficultés avec la correspondance terme à terme s'ils comptent trop vite, comptant deux fois le même objet ou en oubliant un dans un groupe incomplet.

Les fiches d'exercices mettent l'accent sur des tâches où les élèves comptent les jetons dans les cadres. Les enfants observent des cadres de dix présentant des rangées remplies accompagnées de jetons isolés supplémentaires, déterminent le nombre total d'objets représentés et écrivent le nombre correspondant dans l'espace prévu à cet effet.

Modèles d'exercices à imprimer

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