Italiano
Programma scolastico (Stati Uniti)

Matematica per la prima elementare

Matematica per la prima elementare secondo i Common Core State Standards: addizioni e sottrazioni entro il 20, problemi con l'incognita in qualsiasi posizione, decine e unità, addizioni entro il 100, misurazione della lunghezza, lettura dell'orologio alla mezz'ora e semplici dati. Ogni argomento include modelli di esercizi pronti all'uso per schede didattiche stampabili.

Crea una scheda di questo programma

Cosa impara un bambino in matematica in prima elementare?

In prima elementare, un bambino esegue addizioni e sottrazioni entro il 20 utilizzando strategie come la formazione della decina, risolve problemi a parole in cui qualsiasi numero può essere l'incognita e impara il significato del segno di uguale. Inizia l'apprendimento del valore posizionale: un numero a due cifre è formato da decine e unità, il che rende possibili le addizioni entro il 100. Il bambino ordina inoltre gli oggetti in base alla lunghezza, legge l'ora in ore e mezze ore e interpreta dati semplici fino a un massimo di tre categorie.

Informazioni sugli standard: i Common Core State Standards descrivono ciò che gli studenti dovrebbero sapere entro la fine di ogni anno, quindi ogni competenza riportata sotto è inserita nella classe indicata dagli standard stessi. L'elenco completo degli standard per questa classe, citato testualmente, si trova nella sezione seguente.

Ambito del programma

  1. Punto del programma 1.OA · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Operazioni e pensiero algebrico

    nostra traduzione · testo originale (EN): Operations and Algebraic Thinking

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, domain Operations and Algebraic Thinking (1.OA)

  2. Punto del programma 1.OA.A · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Rappresentare e risolvere problemi che coinvolgono l'addizione e la sottrazione.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Represent and solve problems involving addition and subtraction.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, cluster A

  3. Punto del programma 1.OA.B · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Comprendere e applicare le proprietà delle operazioni e la relazione tra addizione e sottrazione.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Understand and apply properties of operations and the relationship between addition and subtraction.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, cluster B

  4. Punto del programma 1.OA.C · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Addizionare e sottrarre entro il 20.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Add and subtract within 20.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, cluster C

  5. Punto del programma 1.OA.D · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Lavorare con equazioni di addizione e sottrazione.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Work with addition and subtraction equations.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, cluster D

  6. Punto del programma 1.OA.A.1 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Utilizzare l'addizione e la sottrazione entro il 20 per risolvere problemi a parole che coinvolgono situazioni di aggiungere a, togliere da, mettere insieme, separare e confrontare, con incognite in tutte le posizioni, ad es. utilizzando oggetti, disegni ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Use addition and subtraction within 20 to solve word problems involving situations of adding to, taking from, putting together, taking apart, and comparing, with unknowns in all positions, e.g., by using objects, drawings, and equations with a symbol for the unknown number to represent the problem.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.A.1

    Ambito numerico: whole numbers up to 20

    Risolvere problemi con testo entro il 20 (da noi in classe K-3) · Addizioni entro il 20 senza riporto (da noi in classe K-2) · Addizione di numeri entro il 100 con il cambio (da noi in classe 1-2) · Trovare quanti in più (da noi in classe K-2)

  7. Punto del programma 1.OA.A.2 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Risolvere problemi a parole che richiedono l'addizione di tre numeri interi la cui somma è minore o uguale a 20, ad es. utilizzando oggetti, disegni ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Solve word problems that call for addition of three whole numbers whose sum is less than or equal to 20, e.g., by using objects, drawings, and equations with a symbol for the unknown number to represent the problem.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.A.2

    Ambito numerico: whole numbers up to 20

    Risolvere problemi con testo entro il 20 (da noi in classe K-3) · Addizione di numeri entro il 100 (da noi in classe 1-2)

  8. Punto del programma 1.OA.B.3 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Applicare le proprietà delle operazioni come strategie per addizionare e sottrarre. Esempi: se è noto che 8 + 3 = 11, allora è noto anche che 3 + 8 = 11. (Proprietà commutativa dell'addizione.) Per addizionare 2 + 6 + 4, si possono addizionare i secondi due numeri per formare una decina, quindi 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (Proprietà associativa dell'addizione.)

    nostra traduzione · testo originale (EN): Apply properties of operations as strategies to add and subtract. Examples: If 8 + 3 = 11 is known, then 3 + 8 = 11 is also known. (Commutative property of addition.) To add 2 + 6 + 4, the second two numbers can be added to make a ten, so 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (Associative property of addition.)

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.B.3

    Ambito numerico: whole numbers up to 20

    Scambiare e raggruppare i numeri per sommare (da noi in classe 1-3)

  9. Punto del programma 1.OA.B.4 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Comprendere la sottrazione come un problema con addendo incognito. Per esempio, sottrarre 10 – 8 trovando il numero che, aggiunto a 8, dà 10.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Understand subtraction as an unknown-addend problem. For example, subtract 10 – 8 by finding the number that makes 10 when added to 8.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.B.4

    Ambito numerico: whole numbers up to 20

    Collegare addizione e sottrazione (da noi in classe 1-3) · Trovare il numero mancante in un'equazione (da noi in classe K-3)

  10. Punto del programma 1.OA.C.5 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Mettere in relazione il conteggio con l'addizione e la sottrazione (ad es., contando in avanti di 2 per aggiungere 2).

    nostra traduzione · testo originale (EN): Relate counting to addition and subtraction (e.g., by counting on 2 to add 2).

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.C.5

    Ambito numerico: whole numbers up to 20

    Contare in avanti e all'indietro a passi (da noi in classe K-2) · Addizioni entro il 20 senza riporto (da noi in classe K-2)

  11. Punto del programma 1.OA.C.6 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Addizionare e sottrarre entro il 20, dimostrando padronanza nell'addizione e nella sottrazione entro il 10. Utilizzare strategie quali contare in avanti; formare il dieci (es., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); scomporre un numero per arrivare a dieci (es., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9); utilizzare la relazione tra addizione e sottrazione (es., sapendo che 8 + 4 = 12, si sa che 12 – 8 = 4); e creare somme equivalenti ma più facili o note (es., addizionare 6 + 7 creando l'equivalente noto 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13).

    nostra traduzione · testo originale (EN): Add and subtract within 20, demonstrating fluency for addition and subtraction within 10. Use strategies such as counting on; making ten (e.g., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); decomposing a number leading to a ten (e.g., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9); using the relationship between addition and subtraction (e.g., knowing that 8 + 4 = 12, one knows 12 – 8 = 4); and creating equivalent but easier or known sums (e.g., adding 6 + 7 by creating the known equivalent 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13).

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.C.6

    Ambito numerico: whole numbers up to 20

    Addizioni entro il 20 senza riporto (da noi in classe K-2) · Addizione di numeri entro il 100 con il cambio (da noi in classe 1-2) · Sottrarre numeri entro il 100 (da noi in classe K-2)

  12. Punto del programma 1.OA.D.7 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Comprendere il significato del segno di uguale e determinare se le equazioni che coinvolgono l'addizione e la sottrazione sono vere o false. Per esempio, quali delle seguenti equazioni sono vere e quali sono false? 6 = 6, 7 = 8 – 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Understand the meaning of the equal sign, and determine if equations involving addition and subtraction are true or false. For example, which of the following equations are true and which are false? 6 = 6, 7 = 8 – 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.D.7

    Ambito numerico: whole numbers up to 20

    Trovare il numero mancante in un'equazione (da noi in classe K-3) · Addizioni entro il 20 senza riporto (da noi in classe K-2)

  13. Punto del programma 1.OA.D.8 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Determinare il numero intero incognito in un'equazione di addizione o sottrazione che mette in relazione tre numeri interi. Ad esempio, determinare il numero incognito che rende vera l'equazione in ciascuna delle equazioni 8 + ? = 11, 5 = □ – 3, 6 + 6 = □.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Determine the unknown whole number in an addition or subtraction equation relating three whole numbers. For example, determine the unknown number that makes the equation true in each of the equations 8 + ? = 11, 5 = □ – 3, 6 + 6 = □.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Operations and Algebraic Thinking, standard 1.OA.D.8

    Ambito numerico: whole numbers up to 20

    Trovare il numero mancante in un'equazione (da noi in classe K-3)

  14. Punto del programma 1.NBT · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Numeri e operazioni in base dieci

    nostra traduzione · testo originale (EN): Number and Operations in Base Ten

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, domain Number and Operations in Base Ten (1.NBT)

  15. Punto del programma 1.NBT.A · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Estendere la sequenza di conteggio.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Extend the counting sequence.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, cluster A

  16. Punto del programma 1.NBT.B · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Comprendere il valore posizionale.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Understand place value.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, cluster B

  17. Punto del programma 1.NBT.C · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Utilizzare la comprensione del valore posizionale e le proprietà delle operazioni per addizionare e sottrarre.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Use place value understanding and properties of operations to add and subtract.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, cluster C

  18. Punto del programma 1.NBT.A.1 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Contare fino a 120, partendo da qualsiasi numero minore di 120. In questo intervallo, leggere e scrivere numeri e rappresentare un numero di oggetti con un numero scritto.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Count to 120, starting at any number less than 120. In this range, read and write numerals and represent a number of objects with a written numeral.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, standard 1.NBT.A.1

    Ambito numerico: whole numbers up to 120

    Contare in avanti e all'indietro a passi (da noi in classe K-2) · Leggere e scrivere i numeri (da noi in classe 1-2) · Contare gli oggetti e scrivere il numero (da noi in classe K-1)

  19. Punto del programma 1.NBT.B.2 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Comprendere che le due cifre di un numero a due cifre rappresentano quantità di decine e unità. Comprendere quanto segue come casi particolari: a. 10 può essere pensato come un raggruppamento di dieci unità — chiamato una “decina”. b. I numeri da 11 a 19 sono composti da una decina e una, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto o nove unità. c. I numeri 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 si riferiscono a una, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto o nove decine (e 0 unità).

    nostra traduzione · testo originale (EN): Understand that the two digits of a two-digit number represent amounts of tens and ones. Understand the following as special cases: a. 10 can be thought of as a bundle of ten ones — called a “ten.” b. The numbers from 11 to 19 are composed of a ten and one, two, three, four, five, six, seven, eight, or nine ones. c. The numbers 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 refer to one, two, three, four, five, six, seven, eight, or nine tens (and 0 ones).

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, standard 1.NBT.B.2

    Ambito numerico: whole numbers up to 99

    Comprendere le decine e le unità nei numeri a due cifre (da noi in classe K-1)

  20. Punto del programma 1.NBT.B.3 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Confrontare due numeri a due cifre in base al significato delle cifre delle decine e delle unità, registrando i risultati dei confronti con i simboli >, = e <.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Compare two two-digit numbers based on meanings of the tens and ones digits, recording the results of comparisons with the symbols >, =, and <.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, standard 1.NBT.B.3

    Ambito numerico: whole numbers up to 99

    Confrontare i numeri fino a 100 (da noi in classe K-1)

  21. Punto del programma 1.NBT.C.4 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Eseguire addizioni entro il 100, compresa l'addizione di un numero a due cifre con un numero a una cifra e l'addizione di un numero a due cifre con un multiplo di 10, utilizzando modelli concreti o disegni e strategie basate sul valore posizionale, sulle proprietà delle operazioni e/o sulla relazione tra addizione e sottrazione; mettere in relazione la strategia con un metodo scritto e spiegare il ragionamento utilizzato. Comprendere che, nell'addizione di numeri a due cifre, si sommano decine e decine, unità e unità; e a volte è necessario comporre una decina.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Add within 100, including adding a two-digit number and a one-digit number, and adding a two-digit number and a multiple of 10, using concrete models or drawings and strategies based on place value, properties of operations, and/or the relationship between addition and subtraction; relate the strategy to a written method and explain the reasoning used. Understand that in adding two-digit numbers, one adds tens and tens, ones and ones; and sometimes it is necessary to compose a ten.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, standard 1.NBT.C.4

    Ambito numerico: whole numbers up to 100

    Non richiesto in questa fase: the standard written algorithm (the standard asks for models and strategies)

    Addizione di numeri entro il 100 (da noi in classe 1-2) · Addizione di numeri entro il 100 con il cambio (da noi in classe 1-2)

  22. Punto del programma 1.NBT.C.5 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Dato un numero a due cifre, trovare mentalmente 10 in più o 10 in meno rispetto al numero, senza dover contare; spiegare il ragionamento utilizzato.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Given a two-digit number, mentally find 10 more or 10 less than the number, without having to count; explain the reasoning used.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, standard 1.NBT.C.5

    Ambito numerico: whole numbers up to 100

    Contare in avanti e all'indietro a passi (da noi in classe K-2) · Trovare i numeri subito prima e subito dopo (da noi in classe K-1) · Addizione di numeri entro il 100 (da noi in classe 1-2)

  23. Punto del programma 1.NBT.C.6 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Sottrarre multipli di 10 nell'intervallo 10-90 da multipli di 10 nell'intervallo 10-90 (differenze positive o pari a zero), utilizzando modelli concreti o disegni e strategie basate sul valore posizionale, sulle proprietà delle operazioni e/o sulla relazione tra addizione e sottrazione; collegare la strategia a un metodo scritto e spiegare il ragionamento utilizzato.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Subtract multiples of 10 in the range 10-90 from multiples of 10 in the range 10-90 (positive or zero differences), using concrete models or drawings and strategies based on place value, properties of operations, and/or the relationship between addition and subtraction; relate the strategy to a written method and explain the reasoning used.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Number and Operations in Base Ten, standard 1.NBT.C.6

    Ambito numerico: whole numbers up to 90

    Sottrarre numeri entro il 100 (da noi in classe K-2) · Addizione e sottrazione di decine e centinaia intere (da noi in classe 1-2)

  24. Punto del programma 1.MD · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Misura e dati

    nostra traduzione · testo originale (EN): Measurement and Data

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, domain Measurement and Data (1.MD)

  25. Punto del programma 1.MD.A · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Misurare lunghezze indirettamente e iterando unità di lunghezza.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Measure lengths indirectly and by iterating length units.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, cluster A

  26. Punto del programma 1.MD.B · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Leggere e scrivere l'ora.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Tell and write time.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, cluster B

  27. Punto del programma 1.MD.C · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Rappresentare e interpretare dati.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Represent and interpret data.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, cluster C

  28. Punto del programma 1.MD.A.1 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Ordinare tre oggetti in base alla lunghezza; confrontare indirettamente le lunghezze di due oggetti utilizzando un terzo oggetto.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Order three objects by length; compare the lengths of two objects indirectly by using a third object.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, standard 1.MD.A.1

    Confrontare le lunghezze e ordinare gli oggetti (da noi in classe K-2)

  29. Punto del programma 1.MD.A.2 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Esprimere la lunghezza di un oggetto come numero intero di unità di lunghezza, disponendo estremità contro estremità più copie di un oggetto più corto (l'unità di lunghezza); comprendere che la misura della lunghezza di un oggetto è il numero di unità di lunghezza della stessa dimensione che lo coprono senza spazi vuoti né sovrapposizioni. Limitare ai contesti in cui l'oggetto misurato è coperto da un numero intero di unità di lunghezza senza spazi vuoti né sovrapposizioni.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Express the length of an object as a whole number of length units, by laying multiple copies of a shorter object (the length unit) end to end; understand that the length measurement of an object is the number of same-size length units that span it with no gaps or overlaps. Limit to contexts where the object being measured is spanned by a whole number of length units with no gaps or overlaps.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, standard 1.MD.A.2

    Misurare con millimetri, centimetri e metri (da noi in classe 1-2)

  30. Punto del programma 1.MD.B.3 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Leggere e scrivere l'ora in ore e mezze ore utilizzando orologi analogici e digitali.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Tell and write time in hours and half-hours using analog and digital clocks.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, standard 1.MD.B.3

    Leggere l'ora: ore esatte e mezze ore (da noi in classe 1-3)

  31. Punto del programma 1.MD.C.4 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Organizzare, rappresentare e interpretare dati con un massimo di tre categorie; porre e rispondere a domande sul numero totale di dati, su quanti in ciascuna categoria e su quanti in più o in meno in una categoria rispetto a un'altra.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Organize, represent, and interpret data with up to three categories; ask and answer questions about the total number of data points, how many in each category, and how many more or less are in one category than in another.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Measurement and Data, standard 1.MD.C.4

    Ambito numerico: whole numbers up to 20

    Lettura di tabelle semplici e grafici a barre (da noi in classe 1-3) · Utilizzare tabelle e grafici semplici per mostrare i dati (da noi in classe K-3)

  32. Punto del programma 1.G · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Geometria

    nostra traduzione · testo originale (EN): Geometry

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, domain Geometry (1.G)

  33. Punto del programma 1.G.A · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Ragionare con le forme e i loro attributi.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Reason with shapes and their attributes.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Geometry, cluster A

  34. Punto del programma 1.G.A.1 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Distinguere tra attributi definitori (ad es., i triangoli sono chiusi e hanno tre lati) e attributi non definitori (ad es., colore, orientamento, dimensione complessiva); costruire e disegnare figure che possiedano gli attributi definitori.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Distinguish between defining attributes (e.g., triangles are closed and three-sided) versus non-defining attributes (e.g., color, orientation, overall size); build and draw shapes to possess defining attributes.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Geometry, standard 1.G.A.1

    Riconoscere le figure bidimensionali (da noi in classe K-3)

  35. Punto del programma 1.G.A.2 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Comporre figure bidimensionali (rettangoli, quadrati, trapezi, triangoli, semicerchi e quarti di cerchio) o figure tridimensionali (cubi, prismi rettangolari retti, coni circolari retti e cilindri circolari retti) per creare una figura composta, e comporre nuove figure a partire dalla figura composta.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Compose two-dimensional shapes (rectangles, squares, trapezoids, triangles, half-circles, and quarter-circles) or three-dimensional shapes (cubes, right rectangular prisms, right circular cones, and right circular cylinders) to create a composite shape, and compose new shapes from the composite shape.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Geometry, standard 1.G.A.2

  36. Punto del programma 1.G.A.3 · Contenuti di insegnamento · verificato con il testo ufficiale

    Dividere cerchi e rettangoli in due e quattro parti uguali, descrivere le parti usando le parole metà e quarti, e usare le espressioni metà di e un quarto di. Descrivere l'intero come due o quattro delle parti. Comprendere, per questi esempi, che scomporre in più parti uguali crea parti più piccole.

    nostra traduzione · testo originale (EN): Partition circles and rectangles into two and four equal shares, describe the shares using the words halves, fourths, and quarters, and use the phrases half of, fourth of, and quarter of. Describe the whole as two of, or four of the shares. Understand for these examples that decomposing into more equal shares creates smaller shares.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 1, Geometry, standard 1.G.A.3

    Comprendere le metà e i quarti (da noi in classe 1-3)

Competenze passo dopo passo

Addizione di numeri entro il 100 con il cambio

I bambini imparano a sommare numeri entro il 100 in cui le unità si combinano per formare una nuova decina, utilizzando strategie e modelli basati sul valore posizionale anziché il metodo standard in colonna.

Punto del programma 1.NBT.C.4 Eseguire addizioni entro il 100, compresa l'addizione di un numero a due cifre con un numero a una cifra e l'addizione di un numero a due cifre con un multiplo di 10, utilizzando modelli concreti o disegni e strategie basate sul valore posizionale, sulle proprietà delle operazioni e/o sulla relazione tra addizione e sottrazione; mettere in relazione la strategia con un metodo scritto e spiegare il ragionamento utilizzato. Comprendere che, nell'addizione di numeri a due cifre, si sommano decine e decine, unità e unità; e a volte è necessario comporre una decina. (nostra traduzione)
Punto del programma 1.OA.A.1 Utilizzare l'addizione e la sottrazione entro il 20 per risolvere problemi a parole che coinvolgono situazioni di aggiungere a, togliere da, mettere insieme, separare e confrontare, con incognite in tutte le posizioni, ad es. utilizzando oggetti, disegni ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma 1.OA.C.6 Addizionare e sottrarre entro il 20, dimostrando padronanza nell'addizione e nella sottrazione entro il 10. Utilizzare strategie quali contare in avanti; formare il dieci (es., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); scomporre un numero per arrivare a dieci (es., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9); utilizzare la relazione tra addizione e sottrazione (es., sapendo che 8 + 4 = 12, si sa che 12 – 8 = 4); e creare somme equivalenti ma più facili o note (es., addizionare 6 + 7 creando l'equivalente noto 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13). (nostra traduzione)
Punto del programma 2.NBT.B.5 Addizionare e sottrarre fluentemente entro il 100 utilizzando strategie basate sul valore posizionale, sulle proprietà delle operazioni e/o sulla relazione tra addizione e sottrazione. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.OA.A.1 Utilizzare l'addizione e la sottrazione entro il 100 per risolvere problemi a parole a uno e due passaggi che coinvolgono situazioni di aggiungere a, togliere da, mettere insieme, separare e confrontare, con incognite in tutte le posizioni, ad es. utilizzando disegni ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.OA.B.2 Addizionare e sottrarre con scioltezza entro il 20 utilizzando strategie mentali. Entro la fine della classe 2, conoscere a memoria tutte le somme di due numeri a una cifra. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini risolvono addizioni entro il 100 in cui le cifre delle unità sommate danno 10 o più, richiedendo di comporre una nuova decina. In questa fase, i bambini non usano il tradizionale algoritmo dell'addizione in colonna con il riporto. Lavorano invece con modelli concreti, disegni e strategie mentali per combinare le decine con le decine e le unità con le unità, raggruppando dieci unità in un ulteriore gruppo da dieci.

Un errore comune si verifica quando i bambini trattano le decine e le unità come numeri isolati. Ad esempio, nel calcolare 28 + 6, un bambino potrebbe calcolare 8 + 6 = 14 e scrivere 214, affiancando i due risultati. In alternativa, potrebbe scrivere 24 registrando le 4 unità e dimenticando di aggiungere la nuova decina formata alle 2 decine esistenti.

Le attività di esercitazione rafforzano il raggruppamento attraverso compiti visivi e strategici. I bambini risolvono problemi utilizzando formati come Passa attraverso la decina e completa il calcolo e Quanto manca alla decina successiva per esercitarsi a scomporre i numeri e raggiungere decine tonde. Consolidano inoltre la loro comprensione trovando gli errori in Controlla il risultato e trova l'errore, confrontando quantità in Quale somma è maggiore e risolvendo situazioni del mondo reale in Problema a parole — addizione (variazione).

Addizione di numeri entro il 100

I bambini imparano a sommare numeri a una e a due cifre fino a 100 combinando decine e unità utilizzando modelli visivi, linee dei numeri e strategie mentali.

Punto del programma 1.NBT.C.4 Eseguire addizioni entro il 100, compresa l'addizione di un numero a due cifre con un numero a una cifra e l'addizione di un numero a due cifre con un multiplo di 10, utilizzando modelli concreti o disegni e strategie basate sul valore posizionale, sulle proprietà delle operazioni e/o sulla relazione tra addizione e sottrazione; mettere in relazione la strategia con un metodo scritto e spiegare il ragionamento utilizzato. Comprendere che, nell'addizione di numeri a due cifre, si sommano decine e decine, unità e unità; e a volte è necessario comporre una decina. (nostra traduzione)
Punto del programma 1.NBT.C.5 Dato un numero a due cifre, trovare mentalmente 10 in più o 10 in meno rispetto al numero, senza dover contare; spiegare il ragionamento utilizzato. (nostra traduzione)
Punto del programma 1.OA.A.2 Risolvere problemi a parole che richiedono l'addizione di tre numeri interi la cui somma è minore o uguale a 20, ad es. utilizzando oggetti, disegni ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.NBT.B.6 Sommare fino a quattro numeri a due cifre utilizzando strategie basate sul valore posizionale e sulle proprietà delle operazioni. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini si esercitano a sommare numeri interi entro il 100. Si concentrano sull'addizione tra un numero a due cifre e uno a una cifra (come 45 + 7) e sull'addizione di multipli di 10 a numeri a due cifre (come 34 + 20). Invece di usare il tradizionale algoritmo in colonna, i bambini si basano sul valore posizionale delle cifre: raggruppano le decine con le decine e le unità con le unità, imparando come e quando formare una nuova decina da dieci unità.

Un errore comune si verifica quando i bambini confondono i valori posizionali, sommando un numero a una cifra alla posizione delle decine, ad esempio calcolando 42 + 3 come 72 invece di 45. Un altro errore frequente si presenta quando le unità danno una somma pari o superiore a 10; senza una solida comprensione di come formare una decina, un bambino potrebbe scrivere 38 + 5 come 313 invece di raggruppare dieci unità per formare 43.

Le schede didattiche utilizzano chiare rappresentazioni visive per rendere concrete queste strategie di addizione. I bambini si esercitano saltando sulla tabella del 100, risolvendo addizioni sulla linea dei numeri entro il 100, completando piramidi numeriche e verificando i propri ragionamenti attraverso attività come correggi l'errore in un'addizione entro il 100.

Confrontare i numeri fino a 100

I bambini imparano a confrontare i numeri a due cifre fino a 99 in base a decine e unità, registrando i loro confronti con i simboli di maggiore, minore e uguale.

Punto del programma 1.NBT.B.3 Confrontare due numeri a due cifre in base al significato delle cifre delle decine e delle unità, registrando i risultati dei confronti con i simboli >, = e <. (nostra traduzione)
Punto del programma K.CC.C.6 Identificare se il numero di oggetti in un gruppo è maggiore di, minore di o uguale al numero di oggetti in un altro gruppo, ad es. utilizzando strategie di corrispondenza e di conteggio. (nostra traduzione)
Punto del programma K.CC.C.7 Confrontare due numeri compresi tra 1 e 10 presentati come cifre scritte. (nostra traduzione)

In questa fase, i bambini confrontano numeri a due cifre fino a 99 esaminando il valore posizionale. Osservano prima la cifra delle decine per vedere quale numero ha più decine e, se le decine sono uguali, confrontano la cifra delle unità. Indicano la relazione tra i due numeri utilizzando i simboli >, < e =.

Un errore comune si verifica quando i bambini guardano la cifra delle unità prima di quella delle decine. Un bambino potrebbe erroneamente ritenere che 39 sia maggiore di 51 semplicemente perché 9 è più grande di 5. Inoltre, capita spesso che i bambini capiscano a voce quale numero sia più grande, ma invertano la direzione dei segni > e < quando li scrivono.

Le attività sulle schede didattiche presentano in genere coppie di numeri a due cifre con un riquadro vuoto tra di essi, in cui i bambini devono inserire il simbolo corretto. Altre attività chiedono ai bambini di calcolare una semplice addizione prima di inserire il segno, ordinare un insieme fino a cinque numeri dal più grande al più piccolo oppure elencare le possibili cifre da inserire in un riquadro vuoto per rendere vero il confronto.

Sottrarre numeri entro il 100

I bambini imparano a sottrarre numeri a due cifre entro il 100 utilizzando strategie basate sul valore posizionale, griglie dei numeri e il conteggio all'indietro passo dopo passo.

Punto del programma 1.NBT.C.6 Sottrarre multipli di 10 nell'intervallo 10-90 da multipli di 10 nell'intervallo 10-90 (differenze positive o pari a zero), utilizzando modelli concreti o disegni e strategie basate sul valore posizionale, sulle proprietà delle operazioni e/o sulla relazione tra addizione e sottrazione; collegare la strategia a un metodo scritto e spiegare il ragionamento utilizzato. (nostra traduzione)
Punto del programma 1.OA.C.6 Addizionare e sottrarre entro il 20, dimostrando padronanza nell'addizione e nella sottrazione entro il 10. Utilizzare strategie quali contare in avanti; formare il dieci (es., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); scomporre un numero per arrivare a dieci (es., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9); utilizzare la relazione tra addizione e sottrazione (es., sapendo che 8 + 4 = 12, si sa che 12 – 8 = 4); e creare somme equivalenti ma più facili o note (es., addizionare 6 + 7 creando l'equivalente noto 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13). (nostra traduzione)
Punto del programma 2.NBT.B.5 Addizionare e sottrarre fluentemente entro il 100 utilizzando strategie basate sul valore posizionale, sulle proprietà delle operazioni e/o sulla relazione tra addizione e sottrazione. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.OA.A.1 Utilizzare l'addizione e la sottrazione entro il 100 per risolvere problemi a parole a uno e due passaggi che coinvolgono situazioni di aggiungere a, togliere da, mettere insieme, separare e confrontare, con incognite in tutte le posizioni, ad es. utilizzando disegni ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma K.OA.A.2 Risolvere problemi a parole di addizione e sottrazione, e addizionare e sottrarre entro il 10, ad es. utilizzando oggetti o disegni per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma K.OA.A.5 Addizionare e sottrarre con scioltezza entro il 5. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini si esercitano a sottrarre numeri entro il 100, partendo dalle prime sottrazioni entro il 20. Lavorano con i numeri interi fino a 100 sottraendo multipli di 10 (come 70 – 30) e scomponendo passo dopo passo le sottrazioni a due cifre, utilizzando il valore posizionale e la relazione tra addizione e sottrazione.

Un ostacolo comune a questo livello è confondere il ruolo delle decine e delle unità. I bambini possono accidentalmente sottrarre una decina come se fosse una singola unità, oppure contare nella direzione sbagliata su una tabella numerica saltando in avanti anziché all'indietro. Anche seguire sottrazioni che tolgono più parti di seguito può portare a saltare dei passaggi o a sbagliare il calcolo.

Le attività delle schede didattiche sviluppano queste competenze attraverso formati visivi e pratici. I bambini risolvono problemi saltando all'indietro su una tavola del cento, completando le sottrazioni passo dopo passo o eseguendo due sottrazioni di seguito. Applicano inoltre la sottrazione a scenari reali — come calcolare quanti elementi c'erano all'inizio o quanti ne rimangono dopo che alcuni sono stati tolti — ed esercitano la verifica del lavoro individuando e correggendo gli errori nei calcoli di qualcun altro.

Trovare il numero mancante in un'equazione

I bambini trovano il numero mancante in equazioni di addizione e sottrazione entro il 20 in cui l'incognita può trovarsi in qualsiasi posizione.

Punto del programma 1.OA.B.4 Comprendere la sottrazione come un problema con addendo incognito. Per esempio, sottrarre 10 – 8 trovando il numero che, aggiunto a 8, dà 10. (nostra traduzione)
Punto del programma 1.OA.D.7 Comprendere il significato del segno di uguale e determinare se le equazioni che coinvolgono l'addizione e la sottrazione sono vere o false. Per esempio, quali delle seguenti equazioni sono vere e quali sono false? 6 = 6, 7 = 8 – 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2. (nostra traduzione)
Punto del programma 1.OA.D.8 Determinare il numero intero incognito in un'equazione di addizione o sottrazione che mette in relazione tre numeri interi. Ad esempio, determinare il numero incognito che rende vera l'equazione in ciascuna delle equazioni 8 + ? = 11, 5 = □ – 3, 6 + 6 = □. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.OA.A.4 Determinare il numero intero incognito in un'equazione di moltiplicazione o divisione che mette in relazione tre numeri interi. Ad esempio, determinare il numero incognito che rende vera l'equazione in ciascuna delle equazioni 8 × ? = 48, 5 = □ ÷ 3, 6 × 6 = ?. (nostra traduzione)
Punto del programma K.OA.A.3 Scomporre numeri minori o uguali a 10 in coppie in più di un modo, ad es., utilizzando oggetti o disegni, e registrare ciascuna scomposizione mediante un disegno o un'equazione (ad es., 5 = 2 + 3 e 5 = 4 + 1). (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini imparano a trovare il numero intero sconosciuto nelle equazioni di addizione e sottrazione entro il 20. Invece di lavorare semplicemente da sinistra a destra per calcolare un risultato, risolvono equazioni in cui il numero misterioso — rappresentato da un quadratino o da un punto interrogativo — si trova in qualsiasi posizione, come 8 + □ = 11 o 5 = □ – 3. Ciò richiede che i bambini comprendano che il segno di uguale indica che i valori su entrambi i lati sono bilanciati e uguali.

Un tipico ostacolo si presenta quando i bambini interpretano il segno di uguale come un comando per "fare il calcolo" immediatamente. Di fronte a un problema come 8 + □ = 11, un bambino potrebbe unire i due numeri visibili e scrivere 19 nel quadratino. Nella sottrazione, i bambini spesso confondono il totale con la parte che viene tolta, trovando difficile determinare se la casella mancante rappresenti la quantità iniziale o il numero sottratto.

Le attività delle schede didattiche rendono concrete queste relazioni attraverso una varietà di formati:

  • Equazioni con addendo mancante: i bambini scoprono quale numero si nasconde nel quadratino per completare una somma di due o tre numeri.
  • Enigmi con la bilancia in equilibrio: le immagini di bilance invitano i bambini a scoprire quanto pesa un blocco nascosto affinché entrambi i lati siano in perfetto equilibrio.
  • Sottrazioni con caselle: i bambini determinano il numero di partenza da cui è stata sottratta una quantità per ottenere una determinata differenza.

Lettura di tabelle semplici e grafici a barre

I bambini imparano a leggere tabelle e grafici a barre con un massimo di tre categorie per confrontare quantità e trovare differenze entro il 20.

Punto del programma 1.MD.C.4 Organizzare, rappresentare e interpretare dati con un massimo di tre categorie; porre e rispondere a domande sul numero totale di dati, su quanti in ciascuna categoria e su quanti in più o in meno in una categoria rispetto a un'altra. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.MD.D.10 Disegnare un pittogramma e un grafico a barre (con scala a unità singola) per rappresentare un insieme di dati con un massimo di quattro categorie. Risolvere semplici problemi di unione, separazione e confronto utilizzando le informazioni presentate in un grafico a barre. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.MD.B.3 Disegnare un pittogramma in scala e un grafico a barre in scala per rappresentare un insieme di dati con diverse categorie. Risolvere problemi a uno e a due passaggi del tipo "quanti in più" e "quanti in meno" utilizzando le informazioni presentate in grafici a barre in scala. Per esempio, disegnare un grafico a barre in cui ogni quadratino nel grafico a barre potrebbe rappresentare 5 animali domestici. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini imparano a leggere le informazioni presentate in semplici tabelle e grafici a barre con un massimo di tre categorie, utilizzando numeri fino a 20. In questa fase, individuano quale categoria ha più o meno elementi, contano quanti dati appartengono a ciascun gruppo e calcolano la differenza tra i gruppi usando l'addizione e la sottrazione entro il 20.

Una difficoltà comune consiste nel rispondere a domande di confronto come "quanti in più" o "quanti in meno". Spesso i bambini si limitano a leggere il valore totale della categoria più grande invece di trovare la differenza tra le due quantità. Nei grafici a barre, possono anche confondere i segni delle linee con gli spazi tra di essi, sbagliando a contare l'altezza di una barra di un'unità.

Le schede didattiche offrono ai bambini rappresentazioni visive chiare e pongono domande dirette basate sui dati. Gli esercizi tipici comprendono individuare quale categoria ne ha di più, decidere se un'affermazione sulla differenza tra due righe sia vera o falsa, calcolare quanti in più mostra una barra rispetto a un'altra o trovare la differenza tra la quantità maggiore e quella minore.

Addizione e sottrazione di decine e centinaia intere

I bambini imparano ad addizionare e sottrarre numeri tondi come decine e centinaia intere usando schemi del valore posizionale e salti sulla linea dei numeri.

Punto del programma 1.NBT.C.6 Sottrarre multipli di 10 nell'intervallo 10-90 da multipli di 10 nell'intervallo 10-90 (differenze positive o pari a zero), utilizzando modelli concreti o disegni e strategie basate sul valore posizionale, sulle proprietà delle operazioni e/o sulla relazione tra addizione e sottrazione; collegare la strategia a un metodo scritto e spiegare il ragionamento utilizzato. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.NBT.B.7 Addizionare e sottrarre entro il 1000, utilizzando modelli concreti o disegni e strategie basate sul valore posizionale, sulle proprietà delle operazioni e/o sulla relazione tra addizione e sottrazione; collegare la strategia a un metodo scritto. Comprendere che nell'addizionare o sottrarre numeri a tre cifre, si addizionano o si sottraggono centinaia e centinaia, decine e decine, unità e unità; e a volte è necessario comporre o scomporre decine o centinaia. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.NBT.B.8 Aggiungere mentalmente 10 o 100 a un dato numero 100–900, e sottrarre mentalmente 10 o 100 da un dato numero 100–900. (nostra traduzione)

I bambini si basano sulle conoscenze di base per lavorare con numeri tondi più grandi. In prima elementare, gli alunni imparano a sottrarre multipli di 10 nell'intervallo da 10 a 90 (come 70 − 30) utilizzando strategie basate sul valore posizionale, disegni o modelli. Nel corso dei primi tre anni della scuola primaria, questo apprendimento si estende all'addizione e alla sottrazione di centinaia intere entro il 1000 (come 400 + 200 o 800 − 500), ragionando per gruppi di decine e centinaia anziché contare per singole unità.

Un errore comune si verifica quando i bambini perdono di vista il valore posizionale. Un bambino potrebbe sapere che 4 + 2 = 6, ma scrivere 60 invece di 600 quando somma centinaia, dimenticando uno zero. Quando sottraggono centinaia intere, i bambini incontrano difficoltà anche se tentano di contare all'indietro di una unità alla volta anziché fare salti indietro di cento.

Le attività pratiche rafforzano visivamente questi passaggi utilizzando chiari modelli sulla linea dei numeri ed enigmi con equazioni:

  • Fare salti di centinaia intere in avanti o fare due salti consecutivi per trovare una somma.
  • Sottrarre centinaia intere per determinare la quantità rimanente.
  • Trovare i valori mancanti, ad esempio individuando quante centinaia sono state aggiunte o bilanciando equazioni in cui entrambi i membri devono coincidere.
  • Esaminare problemi già risolti per correggere l'errore.

Comprendere le metà e i quarti

I bambini imparano a dividere figure e insiemi in due o quattro parti uguali, definendole come metà o quarti.

Punto del programma 1.G.A.3 Dividere cerchi e rettangoli in due e quattro parti uguali, descrivere le parti usando le parole metà e quarti, e usare le espressioni metà di e un quarto di. Descrivere l'intero come due o quattro delle parti. Comprendere, per questi esempi, che scomporre in più parti uguali crea parti più piccole. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.G.A.3 Suddividere cerchi e rettangoli in due, tre o quattro parti uguali, descrivere le parti usando le parole metà, terzi, metà di, un terzo di, ecc., e descrivere l'intero come due metà, tre terzi, quattro quarti. Riconoscere che parti uguali di interi identici non devono necessariamente avere la stessa forma. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.G.A.2 Dividere figure in parti con aree uguali. Esprimere l'area di ciascuna parte come frazione unitaria dell'intero. Per esempio, dividere una figura in 4 parti con uguale area e descrivere l'area di ciascuna parte come 1/4 dell'area della figura. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.NF.A.1 Comprendere una frazione 1/b come la quantità formata da 1 parte quando un intero è suddiviso in b parti uguali; comprendere una frazione a/b come la quantità formata da a parti di grandezza 1/b. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini esplorano la suddivisione in parti uguali dividendo cerchi e rettangoli in due o quattro parti uguali. Descrivono queste parti usando le parole metà, quarte parti e quarti, e usano le espressioni metà di e un quarto di. I bambini imparano che l'intero è composto da due o quattro di queste parti e scoprono che dividere una figura in un numero maggiore di parti uguali rende i pezzi ottenuti più piccoli. Estendono inoltre questa comprensione oltre le singole figure lavorando con parti uguali di piccoli insiemi.

Un errore comune è concentrarsi esclusivamente sul numero di tagli piuttosto che sull'uguaglianza delle dimensioni. I bambini spesso dividono una figura in parti disuguali e continuano a chiamarle metà o quarti semplicemente perché ci sono due o quattro pezzi. Un altro ostacolo frequente riguarda la dimensione controintuitiva: poiché quattro è maggiore di due, i bambini spesso credono che un quarto di un oggetto debba essere più grande della sua metà, dimenticando che un numero maggiore di parti produce pezzi più piccoli.

Le schede didattiche sviluppano questa competenza utilizzando figure e piccole raccolte di oggetti:

  • Esaminare la parte di un intero per dare un nome alle parti o stabilire se le affermazioni relative alle sezioni colorate e non colorate siano vere o false.
  • Trovare la frazione di un insieme scegliendo quanti oggetti compongono una parte, oppure procedere a ritroso per calcolare quanti in tutto se una parte è data.
  • Analizzare esempi di svolgimento negli esercizi del tipo correggi l'errore e inventare i propri insiemi da suddividere in parti uguali.

Addizioni entro il 20 senza riporto

I bambini imparano ad addizionare numeri entro il 20 utilizzando supporti visivi come i quadri del dieci e strategie di conteggio, risolvendo equazioni senza bisogno di raggruppare.

Punto del programma 1.OA.A.1 Utilizzare l'addizione e la sottrazione entro il 20 per risolvere problemi a parole che coinvolgono situazioni di aggiungere a, togliere da, mettere insieme, separare e confrontare, con incognite in tutte le posizioni, ad es. utilizzando oggetti, disegni ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma 1.OA.C.5 Mettere in relazione il conteggio con l'addizione e la sottrazione (ad es., contando in avanti di 2 per aggiungere 2). (nostra traduzione)
Punto del programma 1.OA.C.6 Addizionare e sottrarre entro il 20, dimostrando padronanza nell'addizione e nella sottrazione entro il 10. Utilizzare strategie quali contare in avanti; formare il dieci (es., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); scomporre un numero per arrivare a dieci (es., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9); utilizzare la relazione tra addizione e sottrazione (es., sapendo che 8 + 4 = 12, si sa che 12 – 8 = 4); e creare somme equivalenti ma più facili o note (es., addizionare 6 + 7 creando l'equivalente noto 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13). (nostra traduzione)
Punto del programma 1.OA.D.7 Comprendere il significato del segno di uguale e determinare se le equazioni che coinvolgono l'addizione e la sottrazione sono vere o false. Per esempio, quali delle seguenti equazioni sono vere e quali sono false? 6 = 6, 7 = 8 – 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.OA.B.2 Addizionare e sottrarre con scioltezza entro il 20 utilizzando strategie mentali. Entro la fine della classe 2, conoscere a memoria tutte le somme di due numeri a una cifra. (nostra traduzione)
Punto del programma K.OA.A.1 Rappresentare l'addizione e la sottrazione con oggetti, dita, immagini mentali, disegni, suoni (ad es., battiti di mani), drammatizzazione di situazioni, spiegazioni verbali, espressioni o equazioni. (nostra traduzione)
Punto del programma K.OA.A.2 Risolvere problemi a parole di addizione e sottrazione, e addizionare e sottrarre entro il 10, ad es. utilizzando oggetti o disegni per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma K.OA.A.3 Scomporre numeri minori o uguali a 10 in coppie in più di un modo, ad es., utilizzando oggetti o disegni, e registrare ciascuna scomposizione mediante un disegno o un'equazione (ad es., 5 = 2 + 3 e 5 = 4 + 1). (nostra traduzione)
Punto del programma K.OA.A.4 Per qualsiasi numero da 1 a 9, trovare il numero che fa 10 quando aggiunto al numero dato, ad es. utilizzando oggetti o disegni, e registrare la risposta con un disegno o un'equazione. (nostra traduzione)
Punto del programma K.OA.A.5 Addizionare e sottrarre con scioltezza entro il 5. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini si esercitano a sommare numeri interi entro il 20 in cui le unità si sommano senza passare a una nuova decina (come 12 + 3 = 15 o 10 + 4 = 14). In questa fase, gli studenti collegano l'addizione al contare in avanti, spesso partendo dal numero più grande e contando in avanti. Sviluppano inoltre la comprensione del segno di uguale come espressione di equilibrio piuttosto che come semplice istruzione a calcolare.

Un errore comune si verifica quando i bambini contano in avanti usando le dita o il calcolo mentale e includono accidentalmente il numero di partenza. Ad esempio, nel calcolare 13 + 4, un bambino potrebbe dire "13, 14, 15, 16" e arrivare a 16 invece che a 17. Inoltre, i bambini spesso fraintendono le uguaglianze quando il risultato compare per primo o quando si confrontano entrambi i membri, facendo confusione sul fatto che affermazioni come 12 + 5 = 17 siano vere o false.

Le attività pratiche utilizzano modelli visivi e diversi formati di domande per sviluppare la precisione, tra cui:

  • Conta i due riquadri: trovare i totali osservando i punti posizionati nelle doppie griglie del dieci.
  • Vero o falso: valutare se le uguaglianze con addizioni entro il 20 sono corrette.
  • Trovare i valori mancanti e correggere gli errori: scegliere la somma corretta, sommare tre numeri oppure individuare e correggere gli errori di calcolo.

Collegare addizione e sottrazione

I bambini imparano a risolvere e verificare i problemi di sottrazione entro il 20 usando l'addizione per trovare il numero mancante che forma il totale.

Punto del programma 1.OA.B.4 Comprendere la sottrazione come un problema con addendo incognito. Per esempio, sottrarre 10 – 8 trovando il numero che, aggiunto a 8, dà 10. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.OA.A.4 Determinare il numero intero incognito in un'equazione di moltiplicazione o divisione che mette in relazione tre numeri interi. Ad esempio, determinare il numero incognito che rende vera l'equazione in ciascuna delle equazioni 8 × ? = 48, 5 = □ ÷ 3, 6 × 6 = ?. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.OA.B.6 Comprendere la divisione come un problema con un fattore incognito. Per esempio, trovare 32 ÷ 8 trovando il numero che dà 32 quando moltiplicato per 8. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini imparano che l'addizione e la sottrazione sono direttamente collegate tra loro usando i numeri interi fino a 20. Invece di contare all'indietro per risolvere un'operazione come 10 – 8, considerano la sottrazione come un problema con addendo incognito, chiedendosi: Quale numero sommato a 8 fa 10? Imparano inoltre che sommare nuovamente le parti è un modo affidabile per verificare i risultati delle loro sottrazioni.

Un errore comune si verifica quando i bambini confondono le parti e il tutto durante la verifica del proprio lavoro. Ad esempio, dopo aver risolto 13 – 4 = 9, un bambino potrebbe erroneamente sommare il totale di partenza al risultato (13 + 9) invece di sommare le due parti più piccole (9 + 4) per verificare il totale di partenza di 13.

Le schede didattiche sviluppano questa comprensione attraverso attività di verifica mirate. I bambini si esercitano con compiti quali:

  • Verificare una sottrazione con l'addizione per vedere se la somma corrisponde all'intero di partenza.
  • Valutare il lavoro completato per stabilire: La verifica della sottrazione è corretta?
  • Trovare le quantità di partenza mancanti in attività come: Da quale numero è stato sottratto?
  • Individuare e riscrivere i passaggi errati per correggere l'errore nella verifica di una sottrazione.

Scambiare e raggruppare i numeri per sommare

I bambini imparano a riorganizzare e raggruppare i numeri entro il 20 per facilitare l'addizione, ad esempio scambiando gli addendi o accoppiando i numeri che formano il dieci.

Punto del programma 1.OA.B.3 Applicare le proprietà delle operazioni come strategie per addizionare e sottrarre. Esempi: se è noto che 8 + 3 = 11, allora è noto anche che 3 + 8 = 11. (Proprietà commutativa dell'addizione.) Per addizionare 2 + 6 + 4, si possono addizionare i secondi due numeri per formare una decina, quindi 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (Proprietà associativa dell'addizione.) (nostra traduzione)
Punto del programma 2.NBT.B.6 Sommare fino a quattro numeri a due cifre utilizzando strategie basate sul valore posizionale e sulle proprietà delle operazioni. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.NBT.B.9 Spiegare perché le strategie di addizione e sottrazione funzionano, utilizzando il valore posizionale e le proprietà delle operazioni. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.OA.B.5 Applicare le proprietà delle operazioni come strategie per moltiplicare e dividere. Esempi: se è noto che 6 × 4 = 24, allora è noto anche che 4 × 6 = 24. (Proprietà commutativa della moltiplicazione.) 3 × 5 × 2 può essere calcolato tramite 3 × 5 = 15, poi 15 × 2 = 30, oppure tramite 5 × 2 = 10, poi 3 × 10 = 30. (Proprietà associativa della moltiplicazione.) Sapendo che 8 × 5 = 40 e 8 × 2 = 16, si può calcolare 8 × 7 come 8 × (5 + 2) = (8 × 5) + (8 × 2) = 40 + 16 = 56. (Proprietà distributiva.) (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini imparano che l'ordine in cui si sommano i numeri non cambia la somma. Lavorando con i numeri interi fino a 20, applicano queste proprietà come strategie flessibili di calcolo mentale: sapere che 8 + 3 = 11 significa che 3 + 8 = 11, o riorganizzare un'espressione come 2 + 6 + 4 in modo da raggruppare prima 6 + 4 per formare il 10, lasciando come rapido passaggio finale 10 + 2 = 12.

Un ostacolo comune è che i bambini tendono spesso a calcolare in modo automatico rigorosamente da sinistra a destra, lasciandosi sfuggire combinazioni più semplici e commettendo errori di conteggio. Un altro errore concettuale frequente è pensare che questa regola di scambio valga anche per la sottrazione, portando i bambini a ritenere che un'operazione come 7 − 2 sia la stessa cosa di 2 − 7.

Le schede didattiche rendono concrete queste proprietà chiedendo ai bambini di valutare e riscrivere le espressioni. Le attività tipiche includono:

  • Trovare un numero nascosto quando i lati di un'addizione vengono invertiti.
  • Stabilire se un ordine di addizione proposto è vero o falso.
  • Scegliere l'ordine più conveniente per sommare tre numeri o raggruppare quattro numeri in due somme semplici.
  • Trovare ciò che manca da un lato del segno di uguale per bilanciare il totale.

Misurare con millimetri, centimetri e metri

I bambini imparano a leggere le lunghezze metriche con un righello e a convertire tra millimetri, centimetri e metri utilizzando numeri interi fino a 100.

Punto del programma 1.MD.A.2 Esprimere la lunghezza di un oggetto come numero intero di unità di lunghezza, disponendo estremità contro estremità più copie di un oggetto più corto (l'unità di lunghezza); comprendere che la misura della lunghezza di un oggetto è il numero di unità di lunghezza della stessa dimensione che lo coprono senza spazi vuoti né sovrapposizioni. Limitare ai contesti in cui l'oggetto misurato è coperto da un numero intero di unità di lunghezza senza spazi vuoti né sovrapposizioni. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.MD.A.1 Misurare la lunghezza di un oggetto selezionando e utilizzando strumenti appropriati come righelli, aste da una iarda, metri a stecca e metri a nastro. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.MD.A.2 Misurare la lunghezza di un oggetto due volte, utilizzando unità di lunghezza di diversa lunghezza per le due misurazioni; descrivere come le due misurazioni si relazionano alla dimensione dell'unità scelta. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.MD.A.4 Misurare per determinare quanto un oggetto sia più lungo di un altro, esprimendo la differenza di lunghezza in termini di un'unità di lunghezza standard. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.MD.B.5 Utilizzare l'addizione e la sottrazione entro il 100 per risolvere problemi a parole che coinvolgono lunghezze date nelle stesse unità, ad es. utilizzando disegni (come disegni di righelli) ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema. (nostra traduzione)

I bambini imparano a misurare e confrontare le lunghezze utilizzando le unità metriche — millimetri (mm), centimetri (cm) e metri (m) — lavorando con numeri interi fino a 100. In questa fase, leggono le misurazioni direttamente da strumenti standard e comprendono che unità più piccole producono valori numerici più grandi a parità di lunghezza. Le unità consuetudinarie statunitensi, come pollici e piedi, non vengono introdotte a questo livello.

Un errore frequente si verifica durante la lettura del righello: i bambini spesso allineano l'estremità dell'oggetto con la tacca dell'1 anziché con quella dello 0, ottenendo una misurazione errata di un'intera unità. Un'altra difficoltà comune è la confusione tra le unità di misura, come considerare 1 metro e 1 centimetro equivalenti a 11 centimetri, non tenendo conto della corretta relazione metrica tra le unità.

Le schede didattiche richiedono solitamente ai bambini di leggere la lunghezza sul righello per determinate illustrazioni. Altre attività si concentrano sulle equivalenze nel sistema metrico, dove gli alunni risolvono quesiti a scelta multipla o del tipo vero o falso convertendo centimetri in millimetri, esprimono metri e centimetri come totale dei centimetri, oppure individuano e correggono gli errori negli esercizi trova l'errore.

Risolvere problemi con testo entro il 20

I bambini imparano a leggere e a risolvere problemi a parole di addizione e sottrazione entro il 20, comprese le situazioni in cui la quantità iniziale o il risultato finale sono sconosciuti.

Punto del programma 1.OA.A.1 Utilizzare l'addizione e la sottrazione entro il 20 per risolvere problemi a parole che coinvolgono situazioni di aggiungere a, togliere da, mettere insieme, separare e confrontare, con incognite in tutte le posizioni, ad es. utilizzando oggetti, disegni ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma 1.OA.A.2 Risolvere problemi a parole che richiedono l'addizione di tre numeri interi la cui somma è minore o uguale a 20, ad es. utilizzando oggetti, disegni ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.MD.B.5 Utilizzare l'addizione e la sottrazione entro il 100 per risolvere problemi a parole che coinvolgono lunghezze date nelle stesse unità, ad es. utilizzando disegni (come disegni di righelli) ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.OA.A.1 Utilizzare l'addizione e la sottrazione entro il 100 per risolvere problemi a parole a uno e due passaggi che coinvolgono situazioni di aggiungere a, togliere da, mettere insieme, separare e confrontare, con incognite in tutte le posizioni, ad es. utilizzando disegni ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.MD.A.2 Misurare e stimare volumi di liquidi e masse di oggetti utilizzando le unità standard di grammi (g), chilogrammi (kg) e litri (l). Addizionare, sottrarre, moltiplicare o dividere per risolvere problemi a un passaggio che coinvolgono masse o volumi espressi nelle stesse unità, ad es. utilizzando disegni (come un becher con una scala graduata) per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.OA.A.3 Utilizzare la moltiplicazione e la divisione entro il 100 per risolvere problemi a parole in situazioni che coinvolgono gruppi uguali, schieramenti e quantità di misura, ad es., utilizzando disegni ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma K.OA.A.1 Rappresentare l'addizione e la sottrazione con oggetti, dita, immagini mentali, disegni, suoni (ad es., battiti di mani), drammatizzazione di situazioni, spiegazioni verbali, espressioni o equazioni. (nostra traduzione)
Punto del programma K.OA.A.2 Risolvere problemi a parole di addizione e sottrazione, e addizionare e sottrarre entro il 10, ad es. utilizzando oggetti o disegni per rappresentare il problema. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini risolvono problemi a un passaggio utilizzando l'addizione e la sottrazione con numeri interi fino a 20. Lavorano con storie che implicano l'unione, la scomposizione, l'aggiunta o la sottrazione da un gruppo. Piuttosto che calcolare semplicemente un totale finale, gli studenti imparano a trovare le incognite in diverse posizioni, come determinare quanti elementi c'erano all'inizio o quanti ne rimangono.

Una difficoltà comune si presenta quando i bambini prendono i numeri dalla storia e li sommano automaticamente senza analizzare ciò che accade. Quando un problema chiede quanti ce n'erano all'inizio o include un dato numerico in più, i bambini spesso si confondono a causa del numero superfluo o scelgono l'operazione sbagliata perché tirano a indovinare basandosi su parole chiave anziché sul reale significato della storia.

Le schede didattiche chiedono agli alunni di individuare quale operazione risolve il problema (come addizionare per trovare quanti ce ne sono in tutto), calcolare quanti ne rimangono o procedere a ritroso per trovare la quantità iniziale. Altri esercizi presentano un problema con un dato in più per esercitarsi a ignorare le informazioni irrilevanti, oppure invitano a scegliere il risultato corretto tra diverse opzioni.

Riconoscere le figure bidimensionali

I bambini imparano a identificare e nominare le figure piane come i triangoli concentrandosi sulle caratteristiche distintive come il numero di lati, piuttosto che sulle loro dimensioni, sul colore o sull'orientamento.

Punto del programma 1.G.A.1 Distinguere tra attributi definitori (ad es., i triangoli sono chiusi e hanno tre lati) e attributi non definitori (ad es., colore, orientamento, dimensione complessiva); costruire e disegnare figure che possiedano gli attributi definitori. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.G.A.1 Riconoscere e disegnare figure aventi attributi specificati, come un dato numero di angoli o un dato numero di facce uguali. Identificare triangoli, quadrilateri, pentagoni, esagoni e cubi. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.G.A.1 Comprendere che le figure geometriche appartenenti a categorie diverse (ad es. rombi, rettangoli e altre) possono condividere attributi (ad es. avere quattro lati) e che gli attributi condivisi possono definire una categoria più ampia (ad es. quadrilateri). Riconoscere rombi, rettangoli e quadrati come esempi di quadrilateri e disegnare esempi di quadrilateri che non appartengono a nessuna di queste sottocategorie. (nostra traduzione)
Punto del programma K.G.A.1 Descrivere oggetti dell'ambiente utilizzando i nomi delle forme e descrivere la posizione relativa di questi oggetti utilizzando termini quali sopra, sotto, a fianco, davanti a, dietro e accanto a. (nostra traduzione)
Punto del programma K.G.A.2 Denominare correttamente le figure indipendentemente dal loro orientamento o dalla dimensione complessiva. (nostra traduzione)
Punto del programma K.G.A.3 Identificare le forme come bidimensionali (giacenti su un piano, “piatte”) o tridimensionali (“solide”). (nostra traduzione)
Punto del programma K.G.B.4 Analizzare e confrontare figure bidimensionali e tridimensionali, di dimensioni e orientamenti diversi, utilizzando un linguaggio informale per descrivere le loro somiglianze, differenze, parti (es. numero di lati e vertici/“angoli”) e altri attributi (es. avere lati di uguale lunghezza). (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini imparano a riconoscere e a nominare le figure bidimensionali e piane, indipendentemente dalle loro dimensioni, dal colore o dal loro orientamento. Identificano le forme in base alle loro caratteristiche distintive—come avere tre lati ed essere chiuse—distinguendole da tratti non distintivi come l'essere rosse, grandi o capovolte.

Un ostacolo comune in questa fase è fare troppo affidamento sull'orientamento abituale di una figura. Ad esempio, un bambino potrebbe non riconoscere un triangolo se la sua punta è rivolta verso il basso o chiamare rombo un quadrato inclinato, confondendo l'orientamento di una figura con ciò che la forma geometrica è in realtà.

Le schede didattiche offrono ai bambini una pratica concreta nell'identificare le figure in diverse posizioni. Le attività tipiche chiedono di nominare una figura ruotata, stabilire se un'affermazione su una figura disegnata è vera o falsa, correggere una figura con il nome errato o contare quanti triangoli compaiono all'interno di un'immagine composta.

Leggere e scrivere i numeri

I bambini imparano a leggere i nomi dei numeri e a scriverli accuratamente in cifre, padroneggiando il valore posizionale e gli zeri segnaposto man mano che superano il 100.

Punto del programma 1.NBT.A.1 Contare fino a 120, partendo da qualsiasi numero minore di 120. In questo intervallo, leggere e scrivere numeri e rappresentare un numero di oggetti con un numero scritto. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.NBT.A.3 Leggere e scrivere numeri fino a 1000 utilizzando cifre in base dieci, nomi dei numeri e forma estesa. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini imparano a leggere e scrivere i numeri fino a 120, collegando le parole pronunciate alle cifre scritte. Sebbene il programma didattico completo arrivi alla lettura e alla scrittura dei numeri fino a 1000 entro la fine della seconda elementare, gli alunni di prima si concentrano sul padroneggiare i numeri a due cifre e sul superamento della soglia del 100 usando decine e unità.

Una difficoltà frequente sorge quando i numeri includono uno zero al centro. Nel convertire le parole in cifre, i bambini spesso scrivono esattamente ciò che sentono, ad esempio scrivendo 1005 per "centocinque" invece di 105. Poiché riconoscono "cento", scrivono prima l'intero numero a tre cifre, faticando a comprendere che lo zero serve semplicemente a occupare il posto vuoto delle decine.

Gli esercizi mirano proprio a superare questi ostacoli. Le schede didattiche chiedono ai bambini di leggere un numero in lettere e scriverlo in cifre, scegliere la scrittura corretta tra diverse opzioni o stabilire se un dato numero sia scritto nel modo giusto. Altre attività si concentrano direttamente sulla correzione degli errori, stimolando gli alunni a individuare gli sbagli e a correggere la scrittura dei numeri che contengono uno zero al centro.

Leggere l'ora: ore esatte e mezze ore

I bambini imparano a leggere e a scrivere l'ora e la mezz'ora sia sugli orologi analogici che su quelli digitali.

Punto del programma 1.MD.B.3 Leggere e scrivere l'ora in ore e mezze ore utilizzando orologi analogici e digitali. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.MD.C.7 Leggere e scrivere l'ora da orologi analogici e digitali ai cinque minuti più vicini, utilizzando a.m. e p.m. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.MD.A.1 Leggere e scrivere l'ora al minuto più vicino e misurare intervalli di tempo in minuti. Risolvere problemi a parole che coinvolgono l'addizione e la sottrazione di intervalli di tempo in minuti, ad es. rappresentando il problema su un diagramma della linea dei numeri. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini imparano a leggere e scrivere l'ora con ore intere e mezze ore, utilizzando sia orologi analogici sia digitali. In questa fase, l'apprendimento si concentra esclusivamente sulle ore piene (come le 7:00) e sulle mezze ore (come le 7:30), costruendo le competenze di base per la lettura dell'orologio necessarie prima di affrontare gli intervalli di cinque minuti o di un minuto nelle classi successive.

Un errore frequente si verifica durante la lettura della mezz'ora su un quadrante analogico. Poiché alla mezz'ora la lancetta delle ore si trova a metà strada tra due numeri, i bambini spesso guardano il numero a cui è più vicina o verso cui si sta muovendo, leggendo 2:30 come 3:30. Confondere la lancetta lunga dei minuti con la lancetta corta delle ore è un'altra difficoltà tipica per i più piccoli.

Le schede didattiche offrono ai bambini una pratica concreta con queste posizioni. Tra gli esercizi tipici troviamo l'abbinamento di un quadrante a un'ora digitale in leggere l'orologio: che ora segna il quadrante, decidere se un'ora indicata è vero o falso e individuare le misconcezioni in correggi l'errore nella lettura dell'orologio. Gli alunni confrontano anche coppie di quadranti per determinare quale orologio segna l'ora precedente ed esercitarsi a riconoscere che mancano 30 minuti in quanti minuti mancano all'ora piena.

Contare in avanti e all'indietro a passi

I bambini imparano a contare in avanti e all'indietro a passi uguali fino a 120, collegando gli schemi numerici direttamente all'addizione e alla sottrazione.

Punto del programma 1.NBT.A.1 Contare fino a 120, partendo da qualsiasi numero minore di 120. In questo intervallo, leggere e scrivere numeri e rappresentare un numero di oggetti con un numero scritto. (nostra traduzione)
Punto del programma 1.NBT.C.5 Dato un numero a due cifre, trovare mentalmente 10 in più o 10 in meno rispetto al numero, senza dover contare; spiegare il ragionamento utilizzato. (nostra traduzione)
Punto del programma 1.OA.C.5 Mettere in relazione il conteggio con l'addizione e la sottrazione (ad es., contando in avanti di 2 per aggiungere 2). (nostra traduzione)
Punto del programma 2.NBT.A.2 Contare entro il 1000; contare per salti di 5, 10 e 100. (nostra traduzione)
Punto del programma K.CC.A.1 Contare fino a 100 per unità e per decine. (nostra traduzione)
Punto del programma K.CC.A.2 Contare in avanti a partire da un numero dato all'interno della sequenza nota (invece di dover iniziare da 1). (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini estendono la loro sequenza di conteggio fino a 120, partendo da qualsiasi numero anziché solo da 1. Si esercitano a contare in avanti e all'indietro a intervalli regolari, collegando direttamente questi salti all'addizione e alla sottrazione entro il 20 (come contare avanti di 2 per aggiungere 2) e a trovare mentalmente 10 in più o 10 in meno rispetto a qualsiasi numero a due cifre fino a 100.

Un ostacolo comune si presenta quando si attraversa il cambio di decina, ad esempio andando all'indietro oltre un multiplo di dieci (come passare da 41 a 39 quando si conta a passi di 2). I bambini possono anche perdere di vista l'ampiezza del passo a metà sequenza e tornare inavvertitamente a contare di uno in uno, soprattutto quando contano all'indietro o partono da un numero dispari.

Le attività pratiche guidano i bambini attraverso questi schemi numerici con sequenze concrete. Gli esercizi chiedono agli studenti di scegliere il numero successivo in uno schema, continuare a contare in avanti o all'indietro con lo stesso passo, determinare quante volte devono contare in avanti per raggiungere un numero obiettivo ed esaminare una sequenza per individuare e correggere il numero errato.

Confrontare le lunghezze e ordinare gli oggetti

I bambini imparano a confrontare e ordinare gli oggetti in base ad attributi di dimensione come la lunghezza e il peso, individuando qual è il più lungo, il più leggero o quanto uno sia più lungo di un altro.

Punto del programma 1.MD.A.1 Ordinare tre oggetti in base alla lunghezza; confrontare indirettamente le lunghezze di due oggetti utilizzando un terzo oggetto. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.MD.A.4 Misurare per determinare quanto un oggetto sia più lungo di un altro, esprimendo la differenza di lunghezza in termini di un'unità di lunghezza standard. (nostra traduzione)
Punto del programma K.MD.A.1 Descrivere attributi misurabili di oggetti, come la lunghezza o il peso. Descrivere diversi attributi misurabili di un singolo oggetto. (nostra traduzione)
Punto del programma K.MD.A.2 Confrontare direttamente due oggetti con un attributo misurabile in comune, per vedere quale oggetto ha “più”/“meno” dell'attributo, e descrivere la differenza. Per esempio, confrontare direttamente l'altezza di due bambini e descrivere un bambino come più alto/più basso. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini imparano a osservare attentamente le grandezze misurabili come la lunghezza e il peso. Partendo dal confronto diretto tra due elementi, gli alunni si esercitano a ordinare tre oggetti dal più corto al più lungo o dal più leggero al più pesante. Iniziano anche a osservare le differenze di lunghezza, determinando quanto un elemento sia più lungo di un altro.

Un errore comune si verifica quando i bambini confrontano le lunghezze senza allineare i punti di partenza. Se due oggetti non condividono una linea di base comune, il bambino spesso indica come più lungo l'oggetto che si estende più a destra, indipendentemente dalle sue dimensioni reali. Quando viene chiesto quanto sia più lungo un oggetto, i principianti tendono inoltre a contare il totale delle unità dell'oggetto più lungo anziché contare solo la differenza tra i due.

Le attività pratiche forniscono modelli visivi chiari per questi confronti. Gli alunni possono osservare tre elementi affiancati per rispondere a Qual è il più lungo o seguire consegne come Mettili in ordine dal più leggero. Altri esercizi, come Quanto è più lungo il nastro, mostrano due oggetti allineati lungo una griglia, consentendo ai bambini di valutare le differenze attraverso domande a scelta multipla o del tipo vero o falso.

Trovare quanti in più

I bambini imparano a confrontare due quantità entro il 20 per scoprire quanti elementi in più ha un gruppo rispetto a un altro usando l'addizione e la sottrazione.

Punto del programma 1.OA.A.1 Utilizzare l'addizione e la sottrazione entro il 20 per risolvere problemi a parole che coinvolgono situazioni di aggiungere a, togliere da, mettere insieme, separare e confrontare, con incognite in tutte le posizioni, ad es. utilizzando oggetti, disegni ed equazioni con un simbolo per il numero incognito per rappresentare il problema. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.MD.A.4 Misurare per determinare quanto un oggetto sia più lungo di un altro, esprimendo la differenza di lunghezza in termini di un'unità di lunghezza standard. (nostra traduzione)
Punto del programma K.CC.C.6 Identificare se il numero di oggetti in un gruppo è maggiore di, minore di o uguale al numero di oggetti in un altro gruppo, ad es. utilizzando strategie di corrispondenza e di conteggio. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini confrontano due gruppi di elementi entro il 20 per calcolare la differenza tra loro. Utilizzando disegni, oggetti o equazioni con un simbolo per il numero incognito, usano l'addizione e la sottrazione per risolvere situazioni di confronto: trovando quanti elementi in più ha un gruppo, oppure trovando un totale incognito quando la differenza è già nota.

Un errore frequente si verifica quando i bambini associano la parola più strettamente all'addizione. Quando viene chiesto loro quanti elementi in più ha una persona, spesso sommano i due numeri dati invece di confrontarli per trovare la differenza tra le due quantità.

Le schede didattiche presentano questi problemi di confronto in diversi formati chiari. I bambini risolvono quesiti diretti del tipo "quanti in più", valutano affermazioni vero o falso, scelgono la differenza corretta tra opzioni a scelta multipla o procedono a ritroso per determinare quanti elementi ha una persona sapendo che qualcun altro ne ha un numero specifico in più.

Trovare i numeri subito prima e subito dopo

I bambini imparano a individuare i numeri di 1 unità più piccoli e di 1 unità più grandi per i numeri fino a 100 e a sommare tra loro questi numeri vicini.

Punto del programma 1.NBT.C.5 Dato un numero a due cifre, trovare mentalmente 10 in più o 10 in meno rispetto al numero, senza dover contare; spiegare il ragionamento utilizzato. (nostra traduzione)
Punto del programma K.CC.A.2 Contare in avanti a partire da un numero dato all'interno della sequenza nota (invece di dover iniziare da 1). (nostra traduzione)

In questa fase, i bambini lavorano con i numeri interi fino a 100 per identificare il numero immediatamente precedente (il predecessore) e immediatamente successivo (il successore). Imparano a determinare quale valore è di 1 più piccolo o di 1 più grande direttamente a partire da un numero di partenza dato, acquisendo fluidità senza dover ricominciare a contare da 1.

Un errore comune si verifica nel passaggio da una decina all'altra, come nell'indicare il predecessore di 50 o il successore di 79. I bambini spesso esitano in corrispondenza del cambio di decina e possono scrivere 59 invece di 49, oppure confondere i termini e aggiungere 1 quando viene chiesto il numero di 1 più piccolo.

Gli esercizi pratici chiedono ai bambini di identificare quale numero è di 1 più grande o di 1 più piccolo rispetto a un determinato valore. Le attività sviluppano ulteriormente questi concetti chiedendo agli studenti di calcolare la somma del successore e del predecessore, valutare affermazioni vere o false su queste somme o scegliere la risposta esatta tra diverse opzioni a scelta multipla.

Utilizzare tabelle e grafici semplici per mostrare i dati

I bambini imparano a organizzare i dati in un massimo di tre categorie, a leggere tabelle e grafici con numeri fino a 20 e a calcolare totali o valori mancanti.

Punto del programma 1.MD.C.4 Organizzare, rappresentare e interpretare dati con un massimo di tre categorie; porre e rispondere a domande sul numero totale di dati, su quanti in ciascuna categoria e su quanti in più o in meno in una categoria rispetto a un'altra. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.MD.D.10 Disegnare un pittogramma e un grafico a barre (con scala a unità singola) per rappresentare un insieme di dati con un massimo di quattro categorie. Risolvere semplici problemi di unione, separazione e confronto utilizzando le informazioni presentate in un grafico a barre. (nostra traduzione)
Punto del programma 2.MD.D.9 Generare dati di misurazione misurando le lunghezze di diversi oggetti all'unità intera più vicina, oppure effettuando misurazioni ripetute dello stesso oggetto. Mostrare le misurazioni realizzando un grafico a punti, in cui la scala orizzontale è contrassegnata in unità di numeri interi. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.MD.B.3 Disegnare un pittogramma in scala e un grafico a barre in scala per rappresentare un insieme di dati con diverse categorie. Risolvere problemi a uno e a due passaggi del tipo "quanti in più" e "quanti in meno" utilizzando le informazioni presentate in grafici a barre in scala. Per esempio, disegnare un grafico a barre in cui ogni quadratino nel grafico a barre potrebbe rappresentare 5 animali domestici. (nostra traduzione)
Punto del programma 3.MD.B.4 Generare dati di misurazione misurando lunghezze con righelli graduati in metà e quarti di pollice. Mostrare i dati realizzando un grafico a punti, in cui la scala orizzontale è graduata nelle unità appropriate—numeri interi, metà o quarti. (nostra traduzione)
Punto del programma K.MD.B.3 Classificare oggetti in categorie date; contare il numero di oggetti in ciascuna categoria e ordinare le categorie in base al conteggio. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini organizzano e interpretano dati suddivisi in un massimo di tre categorie, lavorando con numeri interi fino a 20. Imparano a leggere i valori organizzati in righe o colonne, a combinare i conteggi delle varie categorie per trovare il totale complessivo e a confrontare i gruppi per individuare quale ne ha di più o di meno.

Un errore comune si verifica quando i bambini devono trovare il valore mancante di una categoria conoscendo il totale, oppure quando interpretano un pittogramma in cui un'immagine rappresenta più elementi. Invece di sottrarre le quantità note dal totale o di tenere conto della scala, i bambini spesso si limitano a sommare tutti i numeri che vedono sulla pagina o a contare le singole immagini come unità singole.

Le attività delle schede didattiche fanno esercitare queste abilità attraverso formati visivi chiari. Gli esercizi comprendono trovare quanti sono in tutto nella tabella, scegliere il totale corretto tra più opzioni, stabilire se un dato totale è vero o falso e individuare una riga mancante quando il totale è già noto.

Riconoscere e denominare le figure solide 3D

I bambini imparano a riconoscere le forme solide tridimensionali, a identificarne i nomi e ad associarle a oggetti di uso quotidiano.

Punto del programma 2.G.A.1 Riconoscere e disegnare figure aventi attributi specificati, come un dato numero di angoli o un dato numero di facce uguali. Identificare triangoli, quadrilateri, pentagoni, esagoni e cubi. (nostra traduzione)
Punto del programma K.G.A.3 Identificare le forme come bidimensionali (giacenti su un piano, “piatte”) o tridimensionali (“solide”). (nostra traduzione)
Punto del programma K.G.B.4 Analizzare e confrontare figure bidimensionali e tridimensionali, di dimensioni e orientamenti diversi, utilizzando un linguaggio informale per descrivere le loro somiglianze, differenze, parti (es. numero di lati e vertici/“angoli”) e altri attributi (es. avere lati di uguale lunghezza). (nostra traduzione)

In questa fase, i bambini esplorano le forme solide tridimensionali come i cubi e le confrontano con le figure piane bidimensionali. Esaminano le parti dei solidi, come le facce piane e i vertici, e imparano a identificare ogni forma indipendentemente dal suo orientamento o dalle sue dimensioni.

Un ostacolo frequente è confondere una figura solida con la forma piana della sua faccia, ad esempio chiamando un cubo "quadrato". I bambini potrebbero anche avere difficoltà a riconoscere una forma se è ruotata con un'angolazione insolita, concentrandosi su come la figura è appoggiata sulla pagina piuttosto che contare le sue facce uguali o i suoi vertici.

Le attività pratiche guidano i bambini attraverso queste distinzioni utilizzando esercizi visivi e chiari. Le schede didattiche includono consegne come Come si chiama questo solido e domande a risposta multipla come Che solido è? Scegli. I bambini collegano inoltre la geometria alla vita quotidiana attraverso Trova un oggetto con la forma del solido, e mettono alla prova la loro precisione con Che solido è? Vero o falso e Correggi il nome del solido.

Comprendere le decine e le unità nei numeri a due cifre

I bambini imparano a vedere qualsiasi numero a due cifre fino a 99 come una combinazione di decine e unità, riconoscendo il gruppo di dieci come una singola unità.

Punto del programma 1.NBT.B.2 Comprendere che le due cifre di un numero a due cifre rappresentano quantità di decine e unità. Comprendere quanto segue come casi particolari: a. 10 può essere pensato come un raggruppamento di dieci unità — chiamato una “decina”. b. I numeri da 11 a 19 sono composti da una decina e una, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto o nove unità. c. I numeri 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 si riferiscono a una, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto o nove decine (e 0 unità). (nostra traduzione)
Punto del programma K.NBT.A.1 Comporre e scomporre numeri da 11 a 19 in dieci unità e alcune ulteriori unità, ad es., utilizzando oggetti o disegni, e registrare ciascuna composizione o scomposizione mediante un disegno o un'equazione (ad es., 18 = 10 + 8); comprendere che questi numeri sono composti da dieci unità e una, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto o nove unità. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini esplorano i numeri interi fino a 99 e imparano che le due cifre rappresentano quantità di decine e unità. Scoprono che il 10 può essere visto come un unico raggruppamento di dieci unità, chiamato "decina". Da qui, imparano che i numeri dall'11 al 19 sono composti da una decina e da alcune unità aggiuntive, mentre le decine intere come 30, 50 e 80 sono composte da diverse decine e zero unità.

Un errore comune si verifica quando i bambini invertono il significato delle posizioni, identificando il numero 42 come 2 decine e 4 unità. Poiché i bambini stanno ancora imparando il valore posizionale, possono anche confondere il valore nominale di una cifra con il suo valore posizionale, credendo che la cifra 4 in 42 rappresenti semplicemente 4 oggetti singoli anziché 4 gruppi da dieci.

Le schede didattiche che utilizzano il modello Decine e unità rafforzano questa struttura con semplici esercizi sui numeri a due cifre. I bambini si esercitano a identificare quante decine e quante unità compongono un dato numero fino a 99 (mostrando, ad esempio, che 63 corrisponde a 6 decine e 3 unità), oppure compiono il percorso inverso combinando determinate quantità di decine e unità nel corrispondente numero a due cifre.

Contare gli oggetti e scrivere il numero

I bambini imparano a contare gli oggetti disposti in cornici e a scrivere il numero corretto per rappresentare la quantità totale.

Punto del programma 1.NBT.A.1 Contare fino a 120, partendo da qualsiasi numero minore di 120. In questo intervallo, leggere e scrivere numeri e rappresentare un numero di oggetti con un numero scritto. (nostra traduzione)
Punto del programma K.CC.A.3 Scrivere i numeri da 0 a 20. Rappresentare un numero di oggetti con un numero scritto 0-20 (con 0 che rappresenta un conteggio di nessun oggetto). (nostra traduzione)
Punto del programma K.CC.B.4 Comprendere la relazione tra numeri e quantità; collegare il conteggio alla cardinalità. a. Nel contare gli oggetti, pronunciare i nomi dei numeri nell'ordine standard, abbinando ciascun oggetto a uno e un solo nome di numero e ciascun nome di numero a uno e un solo oggetto. b. Comprendere che l'ultimo nome di numero pronunciato indica il numero di oggetti contati. Il numero di oggetti è lo stesso indipendentemente dalla loro disposizione o dall'ordine in cui sono stati contati. c. Comprendere che ogni nome di numero successivo si riferisce a una quantità maggiore di uno. (nostra traduzione)
Punto del programma K.CC.B.5 Contare per rispondere a domande del tipo “quanti?” su un massimo di 20 oggetti disposti in linea, in uno schieramento rettangolare o in cerchio, o su un massimo di 10 oggetti in una configurazione sparsa; dato un numero da 1–20, contare altrettanti oggetti. (nostra traduzione)
Punto del programma K.NBT.A.1 Comporre e scomporre numeri da 11 a 19 in dieci unità e alcune ulteriori unità, ad es., utilizzando oggetti o disegni, e registrare ciascuna composizione o scomposizione mediante un disegno o un'equazione (ad es., 18 = 10 + 8); comprendere che questi numeri sono composti da dieci unità e una, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto o nove unità. (nostra traduzione)

In prima elementare, i bambini ampliano le loro abilità di conteggio, passando dalle quantità fino a 20 della scuola dell'infanzia fino a 120. Si esercitano a osservare un gruppo di elementi, a determinare la quantità totale e a registrare tale valore con il numero scritto corretto. Organizzare gli elementi in gruppi strutturati li aiuta a vedere i numeri come combinazioni di decine e unità anziché come una semplice sequenza di singole unità.

Una difficoltà comune si presenta quando i bambini perdono il conto o invertono il valore posizionale delle cifre durante la scrittura. Ad esempio, un bambino potrebbe contare correttamente a voce alta 14 gettoni ma scrivere 41 sul foglio, confondendo la posizione delle decine e delle unità. Altri potrebbero avere difficoltà con la corrispondenza biunivoca se contano troppo velocemente, contando un singolo oggetto due volte o saltandone uno in un gruppo incompleto.

Le schede operative si concentrano su attività in cui gli alunni contano i gettoni nelle griglie. I bambini osservano le griglie del dieci che mostrano righe complete insieme a gettoni singoli extra, determinano il numero totale di oggetti mostrati e scrivono il numero corrispondente nello spazio fornito.

Modelli di esercizi da stampare

Tutti i tipi di esercizi, raggruppati per abilità. Un clic apre il generatore con il tipo già scelto.

Crea una scheda di questo programma