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Programme scolaire (États-Unis)

Mathématiques de 3e année

Mathématiques de 3e année selon les Common Core State Standards : multiplication et division jusqu'à 100, problèmes en deux étapes, arrondis, fractions en tant que nombres, lecture de l'heure à la minute près, masse et volume des liquides, aire et périmètre. Chaque sujet comprend des modèles d'exercices prêts à l'emploi pour des fiches imprimables.

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Qu'apprend un enfant en mathématiques en 3e année ?

En 3e année, la multiplication et la division occupent une place centrale : à la fin de l'année, l'enfant connaît de mémoire tous les produits de deux nombres à un chiffre et résout des problèmes à deux étapes faisant intervenir les quatre opérations. Les nombres sont arrondis à la dizaine ou à la centaine la plus proche, et les fractions telles que 1/4 ou 3/8 deviennent des nombres qui peuvent être comparés et placés sur une droite numérique. L'enfant lit également l'heure à la minute près, mesure des masses et des volumes de liquides, et détermine l'aire et le périmètre de figures géométriques.

À propos des standards : les Common Core State Standards décrivent ce que les élèves doivent savoir à la fin de chaque niveau, c'est pourquoi chaque compétence ci-dessous est classée dans le niveau désigné par les standards eux-mêmes. La liste complète des standards pour ce niveau, citée mot à mot, se trouve dans la section ci-dessous.

Programme officiel

  1. Point du programme 3.OA · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Opérations et pensée algébrique

    notre traduction · texte original (EN): Operations and Algebraic Thinking

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, domain Operations and Algebraic Thinking (3.OA)

  2. Point du programme 3.OA.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Représenter et résoudre des problèmes impliquant la multiplication et la division.

    notre traduction · texte original (EN): Represent and solve problems involving multiplication and division.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, cluster A

  3. Point du programme 3.OA.B · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comprendre les propriétés de la multiplication et la relation entre la multiplication et la division.

    notre traduction · texte original (EN): Understand properties of multiplication and the relationship between multiplication and division.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, cluster B

  4. Point du programme 3.OA.C · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Multiplier et diviser jusqu'à 100.

    notre traduction · texte original (EN): Multiply and divide within 100.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, cluster C

  5. Point du programme 3.OA.D · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Résoudre des problèmes impliquant les quatre opérations, et identifier et expliquer des régularités en arithmétique.

    notre traduction · texte original (EN): Solve problems involving the four operations, and identify and explain patterns in arithmetic.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, cluster D

  6. Point du programme 3.OA.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Interpréter les produits de nombres entiers, p. ex., interpréter 5 × 7 comme le nombre total d'objets dans 5 groupes de 7 objets chacun. Par exemple, décrire un contexte dans lequel un nombre total d'objets peut être exprimé sous la forme 5 × 7.

    notre traduction · texte original (EN): Interpret products of whole numbers, e.g., interpret 5 × 7 as the total number of objects in 5 groups of 7 objects each. For example, describe a context in which a total number of objects can be expressed as 5 × 7.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, standard 3.OA.A.1

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Tables de multiplication jusqu'à 100 (chez nous en classe 2-3)

  7. Point du programme 3.OA.A.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Interpréter des quotients entiers de nombres entiers, par ex., interpréter 56 ÷ 8 comme le nombre d'objets dans chaque part lorsque 56 objets sont partagés équitablement en 8 parts, ou comme un nombre de parts lorsque 56 objets sont partagés en parts égales de 8 objets chacune. Par exemple, décrire un contexte dans lequel un nombre de parts ou un nombre de groupes peut être exprimé par 56 ÷ 8.

    notre traduction · texte original (EN): Interpret whole-number quotients of whole numbers, e.g., interpret 56 ÷ 8 as the number of objects in each share when 56 objects are partitioned equally into 8 shares, or as a number of shares when 56 objects are partitioned into equal shares of 8 objects each. For example, describe a context in which a number of shares or a number of groups can be expressed as 56 ÷ 8.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, standard 3.OA.A.2

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Faits de division jusqu'à 100 (chez nous en classe 3)

  8. Point du programme 3.OA.A.3 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Utiliser la multiplication et la division jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits dans des situations impliquant des groupes égaux, des dispositions rectangulaires et des quantités de mesure, p. ex. en utilisant des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème.

    notre traduction · texte original (EN): Use multiplication and division within 100 to solve word problems in situations involving equal groups, arrays, and measurement quantities, e.g., by using drawings and equations with a symbol for the unknown number to represent the problem.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, standard 3.OA.A.3

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Tables de multiplication jusqu'à 100 (chez nous en classe 2-3) · Faits de division jusqu'à 100 (chez nous en classe 3) · Résoudre des problèmes en une étape (chez nous en classe K-3)

  9. Point du programme 3.OA.A.4 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Déterminer le nombre entier inconnu dans une équation de multiplication ou de division reliant trois nombres entiers. Par exemple, déterminer le nombre inconnu qui rend l'équation vraie dans chacune des équations 8 × ? = 48, 5 = □ ÷ 3, 6 × 6 = ?.

    notre traduction · texte original (EN): Determine the unknown whole number in a multiplication or division equation relating three whole numbers. For example, determine the unknown number that makes the equation true in each of the equations 8 × ? = 48, 5 = □ ÷ 3, 6 × 6 = ?.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, standard 3.OA.A.4

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Trouver le nombre manquant dans une équation (chez nous en classe K-3) · Faits de division jusqu'à 100 (chez nous en classe 3) · Utiliser les opérations associées pour résoudre et vérifier (chez nous en classe 1-3)

  10. Point du programme 3.OA.B.5 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Appliquer les propriétés des opérations comme stratégies pour multiplier et diviser. Exemples : Si 6 × 4 = 24 est connu, alors 4 × 6 = 24 est également connu. (Propriété commutative de la multiplication.) 3 × 5 × 2 peut être trouvé par 3 × 5 = 15, puis 15 × 2 = 30, ou par 5 × 2 = 10, puis 3 × 10 = 30. (Propriété associative de la multiplication.) Sachant que 8 × 5 = 40 et 8 × 2 = 16, on peut trouver 8 × 7 sous la forme 8 × (5 + 2) = (8 × 5) + (8 × 2) = 40 + 16 = 56. (Propriété distributive.)

    notre traduction · texte original (EN): Apply properties of operations as strategies to multiply and divide. Examples: If 6 × 4 = 24 is known, then 4 × 6 = 24 is also known. (Commutative property of multiplication.) 3 × 5 × 2 can be found by 3 × 5 = 15, then 15 × 2 = 30, or by 5 × 2 = 10, then 3 × 10 = 30. (Associative property of multiplication.) Knowing that 8 × 5 = 40 and 8 × 2 = 16, one can find 8 × 7 as 8 × (5 + 2) = (8 × 5) + (8 × 2) = 40 + 16 = 56. (Distributive property.)

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, standard 3.OA.B.5

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Utiliser les propriétés de l'addition pour additionner facilement (chez nous en classe 1-3) · Problèmes mathématiques en deux étapes et ordre des opérations (chez nous en classe 3)

  11. Point du programme 3.OA.B.6 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comprendre la division comme un problème de facteur inconnu. Par exemple, trouver 32 ÷ 8 en trouvant le nombre qui donne 32 lorsqu'il est multiplié par 8.

    notre traduction · texte original (EN): Understand division as an unknown-factor problem. For example, find 32 ÷ 8 by finding the number that makes 32 when multiplied by 8.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, standard 3.OA.B.6

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Utiliser les opérations associées pour résoudre et vérifier (chez nous en classe 1-3)

  12. Point du programme 3.OA.C.7 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Multiplier et diviser avec fluidité dans la limite de 100, en utilisant des stratégies telles que la relation entre la multiplication et la division (p. ex., en sachant que 8 × 5 = 40, on sait que 40 ÷ 5 = 8) ou les propriétés des opérations. À la fin de la 3e année, connaître de mémoire tous les produits de deux nombres à un chiffre.

    notre traduction · texte original (EN): Fluently multiply and divide within 100, using strategies such as the relationship between multiplication and division (e.g., knowing that 8 × 5 = 40, one knows 40 ÷ 5 = 8) or properties of operations. By the end of Grade 3, know from memory all products of two one-digit numbers.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, standard 3.OA.C.7

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Tables de multiplication jusqu'à 100 (chez nous en classe 2-3) · Faits de division jusqu'à 100 (chez nous en classe 3) · Compléter des tableaux d'entrées-sorties et de fonctions (chez nous en classe 3)

  13. Point du programme 3.OA.D.8 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Résoudre des problèmes écrits à deux étapes en utilisant les quatre opérations. Représenter ces problèmes à l'aide d'équations comportant une lettre représentant la quantité inconnue. Évaluer la vraisemblance des réponses en utilisant le calcul mental et des stratégies d'estimation, y compris l'arrondi.

    notre traduction · texte original (EN): Solve two-step word problems using the four operations. Represent these problems using equations with a letter standing for the unknown quantity. Assess the reasonableness of answers using mental computation and estimation strategies including rounding.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, standard 3.OA.D.8

    Domaine numérique: whole numbers up to 1000

    Résoudre des problèmes à deux étapes (chez nous en classe 2-3) · Problèmes mathématiques en deux étapes et ordre des opérations (chez nous en classe 3) · Estimer les montants et les coûts du quotidien (chez nous en classe 3)

  14. Point du programme 3.OA.D.9 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Identifier des régularités arithmétiques (y compris des régularités dans la table d'addition ou la table de multiplication), et les expliquer à l'aide des propriétés des opérations. Par exemple, observer que 4 fois un nombre est toujours pair, et expliquer pourquoi 4 fois un nombre peut être décomposé en deux termes égaux.

    notre traduction · texte original (EN): Identify arithmetic patterns (including patterns in the addition table or multiplication table), and explain them using properties of operations. For example, observe that 4 times a number is always even, and explain why 4 times a number can be decomposed into two equal addends.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Operations and Algebraic Thinking, standard 3.OA.D.9

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Repérer et poursuivre les suites numériques (chez nous en classe 3) · Compléter des tableaux d'entrées-sorties et de fonctions (chez nous en classe 3)

  15. Point du programme 3.NBT · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Nombres et opérations en base dix

    notre traduction · texte original (EN): Number and Operations in Base Ten

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, domain Number and Operations in Base Ten (3.NBT)

  16. Point du programme 3.NBT.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Utiliser la compréhension de la valeur de position et les propriétés des opérations pour effectuer des calculs arithmétiques avec des nombres à plusieurs chiffres.

    notre traduction · texte original (EN): Use place value understanding and properties of operations to perform multi-digit arithmetic.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Number and Operations in Base Ten, cluster A

  17. Point du programme 3.NBT.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Utiliser la compréhension de la valeur de position pour arrondir des nombres entiers au 10 ou au 100 le plus proche.

    notre traduction · texte original (EN): Use place value understanding to round whole numbers to the nearest 10 or 100.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Number and Operations in Base Ten, standard 3.NBT.A.1

    Domaine numérique: whole numbers up to 1000

    Arrondir les nombres entiers à la dizaine ou à la centaine la plus proche (chez nous en classe 3) · Estimer les montants et les coûts du quotidien (chez nous en classe 3)

  18. Point du programme 3.NBT.A.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 1000 en utilisant des stratégies et des algorithmes fondés sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction.

    notre traduction · texte original (EN): Fluently add and subtract within 1000 using strategies and algorithms based on place value, properties of operations, and/or the relationship between addition and subtraction.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Number and Operations in Base Ten, standard 3.NBT.A.2

    Domaine numérique: whole numbers up to 1000

    Addition et soustraction jusqu'à 1 000 (chez nous en classe 2-3) · Addition et soustraction en colonnes jusqu'à 1 000 (chez nous en classe 3)

  19. Point du programme 3.NBT.A.3 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Multiplier des nombres entiers à un chiffre par des multiples de 10 dans l'intervalle 10–90 (p. ex., 9 × 80, 5 × 60) en utilisant des stratégies fondées sur la valeur de position et les propriétés des opérations.

    notre traduction · texte original (EN): Multiply one-digit whole numbers by multiples of 10 in the range 10–90 (e.g., 9 × 80, 5 × 60) using strategies based on place value and properties of operations.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Number and Operations in Base Ten, standard 3.NBT.A.3

    Domaine numérique: whole numbers up to 810

    Multiplier des nombres à un chiffre par des multiples de 10 (chez nous en classe 3)

  20. Point du programme 3.NF · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Nombres et opérations — Fractions

    notre traduction · texte original (EN): Number and Operations—Fractions

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, domain Number and Operations—Fractions (3.NF)

  21. Point du programme 3.NF.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Développer la compréhension des fractions en tant que nombres.

    notre traduction · texte original (EN): Develop understanding of fractions as numbers.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Number and Operations—Fractions, cluster A

  22. Point du programme 3.NF.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comprendre une fraction 1/b comme la quantité formée par 1 part lorsqu'un tout est partagé en b parts égales ; comprendre une fraction a/b comme la quantité formée par a parts de taille 1/b.

    notre traduction · texte original (EN): Understand a fraction 1/b as the quantity formed by 1 part when a whole is partitioned into b equal parts; understand a fraction a/b as the quantity formed by a parts of size 1/b.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Number and Operations—Fractions, standard 3.NF.A.1

    Domaine numérique: denominators 2, 3, 4, 6 and 8 (footnote 5 of the standards)

    Comprendre les fractions comme des nombres (chez nous en classe 3) · Moitiés et quarts de formes et d'ensembles (chez nous en classe 1-3)

  23. Point du programme 3.NF.A.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comprendre une fraction comme un nombre sur la droite graduée ; représenter des fractions sur une droite graduée. a. Représenter une fraction 1/b sur une droite graduée en définissant l'intervalle de 0 à 1 comme le tout et en le partageant en b parties égales. Reconnaître que chaque partie a pour taille 1/b et que l'extrémité de la partie partant de 0 situe le nombre 1/b sur la droite graduée. b. Représenter une fraction a/b sur une droite graduée en reportant a longueurs 1/b à partir de 0. Reconnaître que l'intervalle obtenu a pour taille a/b et que son extrémité situe le nombre a/b sur la droite graduée.

    notre traduction · texte original (EN): Understand a fraction as a number on the number line; represent fractions on a number line diagram. a. Represent a fraction 1/b on a number line diagram by defining the interval from 0 to 1 as the whole and partitioning it into b equal parts. Recognize that each part has size 1/b and that the endpoint of the part based at 0 locates the number 1/b on the number line. b. Represent a fraction a/b on a number line diagram by marking off a lengths 1/b from 0. Recognize that the resulting interval has size a/b and that its endpoint locates the number a/b on the number line.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Number and Operations—Fractions, standard 3.NF.A.2

    Domaine numérique: denominators 2, 3, 4, 6 and 8 (footnote 5 of the standards)

    Comprendre les fractions comme des nombres (chez nous en classe 3) · Sauter de 10 en 10 sur une droite numérique (chez nous en classe 2-3)

  24. Point du programme 3.NF.A.3 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Expliquer l'équivalence de fractions dans des cas particuliers, et comparer des fractions en raisonnant sur leur taille. a. Comprendre que deux fractions sont équivalentes (égales) si elles sont de même taille, ou correspondent au même point sur une droite numérique. b. Reconnaître et produire des fractions équivalentes simples, par ex., 1/2 = 2/4, 4/6 = 2/3). Expliquer pourquoi les fractions sont équivalentes, par ex., en utilisant un modèle visuel de fraction. c. Exprimer des nombres entiers sous forme de fractions, et reconnaître des fractions équivalentes à des nombres entiers. Exemples : exprimer 3 sous la forme 3 = 3/1 ; reconnaître que 6/1 = 6 ; situer 4/4 et 1 au même point d'un schéma de droite numérique. d. Comparer deux fractions ayant le même numérateur ou le même dénominateur en raisonnant sur leur taille. Reconnaître que les comparaisons ne sont valables que lorsque les deux fractions se rapportent au même tout. Noter les résultats des comparaisons avec les symboles >, = ou <, et justifier les conclusions, par ex., en utilisant un modèle visuel de fraction.

    notre traduction · texte original (EN): Explain equivalence of fractions in special cases, and compare fractions by reasoning about their size. a. Understand two fractions as equivalent (equal) if they are the same size, or the same point on a number line. b. Recognize and generate simple equivalent fractions, e.g., 1/2 = 2/4, 4/6 = 2/3). Explain why the fractions are equivalent, e.g., by using a visual fraction model. c. Express whole numbers as fractions, and recognize fractions that are equivalent to whole numbers. Examples: Express 3 in the form 3 = 3/1; recognize that 6/1 = 6; locate 4/4 and 1 at the same point of a number line diagram. d. Compare two fractions with the same numerator or the same denominator by reasoning about their size. Recognize that comparisons are valid only when the two fractions refer to the same whole. Record the results of comparisons with the symbols >, =, or <, and justify the conclusions, e.g., by using a visual fraction model.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Number and Operations—Fractions, standard 3.NF.A.3

    Domaine numérique: denominators 2, 3, 4, 6 and 8 (footnote 5 of the standards)

    Comparer des fractions de même dénominateur (chez nous en classe 3)

  25. Point du programme 3.MD · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Mesure et données

    notre traduction · texte original (EN): Measurement and Data

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, domain Measurement and Data (3.MD)

  26. Point du programme 3.MD.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Résoudre des problèmes impliquant la mesure et l'estimation d'intervalles de temps, de volumes de liquides et de masses d'objets.

    notre traduction · texte original (EN): Solve problems involving measurement and estimation of intervals of time, liquid volumes, and masses of objects.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Measurement and Data, cluster A

  27. Point du programme 3.MD.B · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Représenter et interpréter des données.

    notre traduction · texte original (EN): Represent and interpret data.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Measurement and Data, cluster B

  28. Point du programme 3.MD.C · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Mesure géométrique : comprendre les concepts d'aire et relier l'aire à la multiplication et à l'addition.

    notre traduction · texte original (EN): Geometric measurement: understand concepts of area and relate area to multiplication and to addition.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Measurement and Data, cluster C

  29. Point du programme 3.MD.D · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Mesure géométrique : reconnaître le périmètre comme un attribut des figures planes et distinguer les mesures linéaires des mesures d'aire.

    notre traduction · texte original (EN): Geometric measurement: recognize perimeter as an attribute of plane figures and distinguish between linear and area measures.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Measurement and Data, cluster D

  30. Point du programme 3.MD.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Lire et écrire l'heure à la minute près et mesurer des intervalles de temps en minutes. Résoudre des problèmes écrits impliquant l'addition et la soustraction d'intervalles de temps en minutes, p. ex., en représentant le problème sur une droite graduée.

    notre traduction · texte original (EN): Tell and write time to the nearest minute and measure time intervals in minutes. Solve word problems involving addition and subtraction of time intervals in minutes, e.g., by representing the problem on a number line diagram.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Measurement and Data, standard 3.MD.A.1

    Lire l'heure à la minute près (chez nous en classe 1-3) · Calcul du temps écoulé et des minutes (chez nous en classe 2-3)

  31. Point du programme 3.MD.A.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Mesurer et estimer les volumes de liquides et les masses d'objets en utilisant des unités standard de grammes (g), kilogrammes (kg) et litres (l). Additionner, soustraire, multiplier ou diviser pour résoudre des problèmes écrits en une étape impliquant des masses ou des volumes qui sont donnés dans les mêmes unités, par ex. en utilisant des dessins (comme un bécher avec une échelle de mesure) pour représenter le problème.

    notre traduction · texte original (EN): Measure and estimate liquid volumes and masses of objects using standard units of grams (g), kilograms (kg), and liters (l). Add, subtract, multiply, or divide to solve one-step word problems involving masses or volumes that are given in the same units, e.g., by using drawings (such as a beaker with a measurement scale) to represent the problem.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Measurement and Data, standard 3.MD.A.2

    Domaine numérique: grams, kilograms, liters; no compound units (footnote 6)

    Non exigé à ce stade: multiplicative comparison, 'times as much' (footnote 7)

    Travailler avec les unités de masse (chez nous en classe 3) · Mesurer le volume de liquide en litres (chez nous en classe 3) · Résoudre des problèmes en une étape (chez nous en classe K-3)

  32. Point du programme 3.MD.B.3 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Tracer un pictogramme à échelle et un diagramme à barres à échelle pour représenter un ensemble de données comportant plusieurs catégories. Résoudre des problèmes à une et à deux étapes de type « combien de plus » et « combien de moins » en utilisant les informations présentées dans des diagrammes à barres à échelle. Par exemple, tracer un diagramme à barres dans lequel chaque carré du diagramme à barres pourrait représenter 5 animaux de compagnie.

    notre traduction · texte original (EN): Draw a scaled picture graph and a scaled bar graph to represent a data set with several categories. Solve one-and two-step “how many more” and “how many less” problems using information presented in scaled bar graphs. For example, draw a bar graph in which each square in the bar graph might represent 5 pets.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Measurement and Data, standard 3.MD.B.3

    Domaine numérique: whole numbers up to 1000

    Lire et utiliser des tableaux et des pictogrammes (chez nous en classe K-3) · Lire des données à partir de tableaux et de diagrammes en barres (chez nous en classe 1-3)

  33. Point du programme 3.MD.B.4 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Produire des données de mesure en mesurant des longueurs à l'aide de règles graduées en demis et en quarts de pouce. Représenter les données en réalisant un diagramme à points, où l'échelle horizontale est graduée en unités appropriées — nombres entiers, demis ou quarts.

    notre traduction · texte original (EN): Generate measurement data by measuring lengths using rulers marked with halves and fourths of an inch. Show the data by making a line plot, where the horizontal scale is marked off in appropriate units—whole numbers, halves, or quarters.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Measurement and Data, standard 3.MD.B.4

    Non exigé à ce stade: customary units (inches, feet, yards): not in our printable tasks yet, metric units only

    Lire et utiliser des tableaux et des pictogrammes (chez nous en classe K-3)

  34. Point du programme 3.MD.C.5 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Reconnaître l'aire comme un attribut des figures planes et comprendre les concepts de mesure de l'aire. a. Un carré dont la longueur du côté est de 1 unité, appelé « carré unité », est dit avoir « une unité carrée » d'aire, et peut être utilisé pour mesurer l'aire. b. Une figure plane qui peut être recouverte sans vide ni chevauchement par n carrés unités est dite avoir une aire de n unités carrées.

    notre traduction · texte original (EN): Recognize area as an attribute of plane figures and understand concepts of area measurement. a. A square with side length 1 unit, called “a unit square,” is said to have “one square unit” of area, and can be used to measure area. b. A plane figure which can be covered without gaps or overlaps by n unit squares is said to have an area of n square units.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Measurement and Data, standard 3.MD.C.5

    Calculer l'aire en comptant les carrés unités (chez nous en classe 2-3)

  35. Point du programme 3.MD.C.6 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Mesurer des aires en comptant des carrés-unités (cm carrés, m carrés, pouces carrés, pieds carrés et unités improvisées).

    notre traduction · texte original (EN): Measure areas by counting unit squares (square cm, square m, square in, square ft, and improvised units).

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Measurement and Data, standard 3.MD.C.6

    Non exigé à ce stade: customary units (inches, feet, yards): not in our printable tasks yet, metric units only

    Calculer l'aire en comptant les carrés unités (chez nous en classe 2-3)

  36. Point du programme 3.MD.C.7 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Relier l'aire aux opérations de multiplication et d'addition. a. Déterminer l'aire d'un rectangle dont les longueurs des côtés sont des nombres entiers en le pavant, et montrer que l'aire est la même que celle obtenue en multipliant les longueurs des côtés. b. Multiplier les longueurs des côtés pour trouver l'aire de rectangles dont les longueurs des côtés sont des nombres entiers dans le cadre de la résolution de problèmes du monde réel et de problèmes mathématiques, et représenter des produits de nombres entiers sous forme d'aires rectangulaires dans le raisonnement mathématique. c. Utiliser le pavage pour montrer dans un cas concret que l'aire d'un rectangle dont les longueurs des côtés sont les nombres entiers a et b + c est la somme de a × b et a × c. Utiliser des modèles d'aire pour représenter la distributivité dans le raisonnement mathématique. d. Reconnaître que l'aire est additive. Déterminer l'aire de figures rectilignes en les décomposant en rectangles qui ne se chevauchent pas et en additionnant les aires des parties qui ne se chevauchent pas, en appliquant cette technique pour résoudre des problèmes du monde réel.

    notre traduction · texte original (EN): Relate area to the operations of multiplication and addition. a. Find the area of a rectangle with whole-number side lengths by tiling it, and show that the area is the same as would be found by multiplying the side lengths. b. Multiply side lengths to find areas of rectangles with whole-number side lengths in the context of solving real world and mathematical problems, and represent whole-number products as rectangular areas in mathematical reasoning. c. Use tiling to show in a concrete case that the area of a rectangle with whole-number side lengths a and b + c is the sum of a × b and a × c. Use area models to represent the distributive property in mathematical reasoning. d. Recognize area as additive. Find areas of rectilinear figures by decomposing them into non-overlapping rectangles and adding the areas of the non-overlapping parts, applying this technique to solve real world problems.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Measurement and Data, standard 3.MD.C.7

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Calculer l'aire en comptant les carrés unités (chez nous en classe 2-3) · Tables de multiplication jusqu'à 100 (chez nous en classe 2-3)

  37. Point du programme 3.MD.D.8 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Résoudre des problèmes concrets et mathématiques impliquant le périmètre de polygones, y compris trouver le périmètre connaissant la longueur des côtés, trouver une longueur de côté inconnue et présenter des rectangles ayant le même périmètre et des aires différentes ou ayant la même aire et des périmètres différents.

    notre traduction · texte original (EN): Solve real world and mathematical problems involving perimeters of polygons, including finding the perimeter given the side lengths, finding an unknown side length, and exhibiting rectangles with the same perimeter and different areas or with the same area and different perimeters.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Measurement and Data, standard 3.MD.D.8

    Domaine numérique: whole numbers up to 1000

    Trouver le périmètre d'un rectangle (chez nous en classe 3) · Calculer le périmètre d'un carré (chez nous en classe 3) · Calculer le périmètre d'un triangle (chez nous en classe 3)

  38. Point du programme 3.G · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Géométrie

    notre traduction · texte original (EN): Geometry

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, domain Geometry (3.G)

  39. Point du programme 3.G.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Raisonner avec les formes et leurs attributs.

    notre traduction · texte original (EN): Reason with shapes and their attributes.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Geometry, cluster A

  40. Point du programme 3.G.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comprendre que les figures de différentes catégories (p. ex., les losanges, les rectangles et d'autres) peuvent partager des attributs (p. ex., avoir quatre côtés), et que les attributs partagés peuvent définir une catégorie plus large (p. ex., les quadrilatères). Reconnaître les losanges, les rectangles et les carrés comme des exemples de quadrilatères, et tracer des exemples de quadrilatères qui n'appartiennent à aucune de ces sous-catégories.

    notre traduction · texte original (EN): Understand that shapes in different categories (e.g., rhombuses, rectangles, and others) may share attributes (e.g., having four sides), and that the shared attributes can define a larger category (e.g., quadrilaterals). Recognize rhombuses, rectangles, and squares as examples of quadrilaterals, and draw examples of quadrilaterals that do not belong to any of these subcategories.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Geometry, standard 3.G.A.1

    Identifier les formes en 2D et les quadrilatères (chez nous en classe K-3)

  41. Point du programme 3.G.A.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Partager des figures en parties d'aires égales. Exprimer l'aire de chaque partie sous la forme d'une fraction unitaire du tout. Par exemple, partager une figure en 4 parties d'aire égale, et décrire l'aire de chaque partie comme 1/4 de l'aire de la figure.

    notre traduction · texte original (EN): Partition shapes into parts with equal areas. Express the area of each part as a unit fraction of the whole. For example, partition a shape into 4 parts with equal area, and describe the area of each part as 1/4 of the area of the shape.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 3, Geometry, standard 3.G.A.2

    Comprendre les fractions comme des nombres (chez nous en classe 3) · Moitiés et quarts de formes et d'ensembles (chez nous en classe 1-3)

Compétences étape par étape

Calculer l'aire en comptant les carrés unités

Les enfants apprennent à déterminer l'aire de figures planes en les recouvrant de carrés unités sans espaces ni chevauchements et en reliant ce dénombrement à la multiplication jusqu'à 100.

Point du programme 2.G.A.2 Partager un rectangle en rangées et colonnes de carrés de même taille et compter pour en trouver le nombre total. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.C.5 Reconnaître l'aire comme un attribut des figures planes et comprendre les concepts de mesure de l'aire. a. Un carré dont la longueur du côté est de 1 unité, appelé « carré unité », est dit avoir « une unité carrée » d'aire, et peut être utilisé pour mesurer l'aire. b. Une figure plane qui peut être recouverte sans vide ni chevauchement par n carrés unités est dite avoir une aire de n unités carrées. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.C.6 Mesurer des aires en comptant des carrés-unités (cm carrés, m carrés, pouces carrés, pieds carrés et unités improvisées). (notre traduction)
Point du programme 3.MD.C.7 Relier l'aire aux opérations de multiplication et d'addition. a. Déterminer l'aire d'un rectangle dont les longueurs des côtés sont des nombres entiers en le pavant, et montrer que l'aire est la même que celle obtenue en multipliant les longueurs des côtés. b. Multiplier les longueurs des côtés pour trouver l'aire de rectangles dont les longueurs des côtés sont des nombres entiers dans le cadre de la résolution de problèmes du monde réel et de problèmes mathématiques, et représenter des produits de nombres entiers sous forme d'aires rectangulaires dans le raisonnement mathématique. c. Utiliser le pavage pour montrer dans un cas concret que l'aire d'un rectangle dont les longueurs des côtés sont les nombres entiers a et b + c est la somme de a × b et a × c. Utiliser des modèles d'aire pour représenter la distributivité dans le raisonnement mathématique. d. Reconnaître que l'aire est additive. Déterminer l'aire de figures rectilignes en les décomposant en rectangles qui ne se chevauchent pas et en additionnant les aires des parties qui ne se chevauchent pas, en appliquant cette technique pour résoudre des problèmes du monde réel. (notre traduction)

En 3e année, les enfants mesurent l'espace situé à l'intérieur d'une forme plane en la recouvrant entièrement de carrés unités, en utilisant des unités métriques comme les centimètres carrés et les mètres carrés. Ils apprennent qu'une figure recouverte sans espaces vides ni chevauchements a une aire égale au nombre total d'unités carrées qu'elle contient. En organisant ces carrés en rangées et en colonnes égales, les élèves relient directement le pavage à la multiplication, en travaillant avec des longueurs de côtés et des aires totales ne dépassant pas 100.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants laissent des espaces vides entre les carreaux ou les font se chevaucher, ce qui conduit à un total inexact. Un autre problème courant consiste à confondre l'aire avec le contour de la forme ; les enfants comptent souvent les graduations extérieures ou les lignes du quadrillage du périmètre au lieu des véritables unités carrées qui remplissent la surface.

Les fiches d'exercices offrent aux enfants des moyens pratiques d'explorer ce concept sur des quadrillages. L'élève peut compter combien de carrés recouvrent un rectangle, déterminer combien de carreaux manquent sur une grille partiellement recouverte ou dessiner un rectangle d'une aire donnée. Les activités demandent également aux élèves d'évaluer des affirmations sous forme de vrai ou faux, de repérer des erreurs dans le pavage de quelqu'un d'autre ou de calculer l'aire d'une figure composée de deux rectangles combinés.

Repérer et poursuivre les suites numériques

Les enfants apprennent à repérer la règle d'une suite numérique croissante ou décroissante jusqu'à 100 et à l'utiliser pour trouver les nombres manquants ou suivants.

Point du programme 3.OA.D.9 Identifier des régularités arithmétiques (y compris des régularités dans la table d'addition ou la table de multiplication), et les expliquer à l'aide des propriétés des opérations. Par exemple, observer que 4 fois un nombre est toujours pair, et expliquer pourquoi 4 fois un nombre peut être décomposé en deux termes égaux. (notre traduction)

À ce stade, les enfants identifient le pas régulier dans des suites de nombres entiers jusqu'à 100. Ils déterminent de combien une suite augmente ou diminue à chaque étape — comme ajouter 4 ou décompter de 3 en 3 — et utilisent cette règle pour prédire les termes suivants, identifier le nombre de départ ou calculer des termes plus éloignés.

Une difficulté fréquente apparaît lorsque les enfants ne vérifient que l'écart entre les deux premiers nombres et supposent la règle sans vérifier le reste de la suite. Les enfants trébuchent également lorsqu'une suite est décroissante : ils ont souvent tendance à additionner au lieu de soustraire, en particulier lorsqu'on leur demande de trouver une valeur manquante au milieu ou de remonter jusqu'au premier nombre.

Les activités d'entraînement présentent des suites comportant des valeurs manquantes à différents endroits. Les enfants réalisent des tâches telles que choisir le terme suivant, trouver de combien une suite augmente à chaque étape, compléter un nombre manquant au milieu ou corriger une suite mal poursuivie. D'autres exercices leur demandent de déterminer si un nombre suivant proposé est vrai ou faux, de suivre le rythme d'un compte à rebours ou de comparer deux suites différentes pour déterminer laquelle croît le plus vite et de combien.

Faits de division jusqu'à 100

Les enfants apprennent à résoudre des divisions jusqu'à 100 en partageant des quantités de manière égale, en trouvant les diviseurs manquants et en reliant la division à la multiplication.

Point du programme 3.OA.A.2 Interpréter des quotients entiers de nombres entiers, par ex., interpréter 56 ÷ 8 comme le nombre d'objets dans chaque part lorsque 56 objets sont partagés équitablement en 8 parts, ou comme un nombre de parts lorsque 56 objets sont partagés en parts égales de 8 objets chacune. Par exemple, décrire un contexte dans lequel un nombre de parts ou un nombre de groupes peut être exprimé par 56 ÷ 8. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.3 Utiliser la multiplication et la division jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits dans des situations impliquant des groupes égaux, des dispositions rectangulaires et des quantités de mesure, p. ex. en utilisant des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.4 Déterminer le nombre entier inconnu dans une équation de multiplication ou de division reliant trois nombres entiers. Par exemple, déterminer le nombre inconnu qui rend l'équation vraie dans chacune des équations 8 × ? = 48, 5 = □ ÷ 3, 6 × 6 = ?. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.C.7 Multiplier et diviser avec fluidité dans la limite de 100, en utilisant des stratégies telles que la relation entre la multiplication et la division (p. ex., en sachant que 8 × 5 = 40, on sait que 40 ÷ 5 = 8) ou les propriétés des opérations. À la fin de la 3e année, connaître de mémoire tous les produits de deux nombres à un chiffre. (notre traduction)

Les élèves de CE2 apprennent à diviser des nombres entiers jusqu'à 100, en se concentrant sur les tables de division directement liées aux tables de multiplication. Ils interprètent la division de deux manières concrètes : le partage d'un total en parts égales (comme trouver combien d'objets chaque personne reçoit) et la détermination du nombre de groupes d'une taille donnée que l'on peut former (comme calculer combien de paquets peuvent être remplis). Ils apprennent également à trouver des valeurs manquantes dans des équations où le diviseur ou le dividende est inconnu, par exemple en trouvant la valeur de la case dans □ ÷ 3 = 5.

Une difficulté fréquente consiste à confondre le dividende et le diviseur ou à intervertir le nombre de groupes et la taille des groupes. Lors de la résolution de problèmes, les enfants savent souvent que la réponse fait appel à une division, mais écrivent les nombres dans le mauvais ordre. Beaucoup ont également du mal lorsqu'ils traitent la division comme une opération isolée et inconnue, au lieu de s'appuyer sur les tables de multiplication qu'ils connaissent pour trouver le facteur manquant.

Les exercices pratiques ancrent ces concepts à la fois dans le calcul et dans un contexte concret :

  • Des problèmes où les enfants partagent équitablement des objets, déterminent combien d'éléments tiennent dans une rangée ou calculent combien de paquets pourront être formés.
  • Des énigmes sous forme d'équations demandant aux enfants de trouver par quel nombre un autre a été divisé ou d'éliminer les nombres intrus.
  • Des activités de révision où les élèves examinent une division complétée pour identifier et corriger l'erreur.

Calcul du temps écoulé et des minutes

Les enfants apprennent à lire l'heure à la minute près, à calculer le temps écoulé et à résoudre des problèmes impliquant l'addition ou la soustraction d'intervalles de temps en minutes.

Point du programme 2.MD.C.7 Lire et écrire l'heure sur des horloges analogiques et numériques à cinq minutes près, en utilisant a.m. et p.m. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.A.1 Lire et écrire l'heure à la minute près et mesurer des intervalles de temps en minutes. Résoudre des problèmes écrits impliquant l'addition et la soustraction d'intervalles de temps en minutes, p. ex., en représentant le problème sur une droite graduée. (notre traduction)

En troisième année, les enfants lisent et écrivent l'heure à la minute près et résolvent des problèmes impliquant l'addition et la soustraction d'intervalles de temps en minutes. Ils mesurent la durée des événements, trouvent l'heure de début ou de fin et convertissent des heures entières en minutes à l'aide d'outils tels que des droites numériques.

Une difficulté fréquente survient lorsque les calculs franchissent le passage d'une heure. Comme les enfants passent la majeure partie de leur temps à travailler en base dix, ils ont souvent tendance à traiter le temps de la même manière. En ajoutant 20 minutes à 3:50, par exemple, un enfant peut inscrire par erreur 3:70 au lieu de réaliser que 60 minutes complètent l'heure et font avancer l'horloge à 4:10.

Les exercices types portent sur des problèmes concrets liés au temps. Les fiches d'exercices demandent aux enfants de déterminer combien de minutes se sont écoulées, de calculer une durée totale ou de trouver à quelle heure cela a commencé à partir d'une heure de fin et d'un intervalle donné. D'autres exercices leur demandent de convertir des heures en minutes, de comparer deux activités pour voir combien de temps l'une a duré de plus que l'autre, ou de classer une liste d'événements prévus par ordre chronologique.

Trouver le nombre manquant dans une équation

Les enfants trouvent le nombre inconnu représenté par une case vide afin que les équations d'addition et de soustraction soient équilibrées et vraies.

Point du programme 1.OA.B.4 Comprendre la soustraction comme un problème à terme inconnu. Par exemple, soustraire 10 – 8 en trouvant le nombre qui donne 10 lorsqu'il est ajouté à 8. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.D.7 Comprendre le sens du signe égal, et déterminer si des équations comportant l'addition et la soustraction sont vraies ou fausses. Par exemple, lesquelles des équations suivantes sont vraies et lesquelles sont fausses ? 6 = 6, 7 = 8 – 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.D.8 Déterminer le nombre entier inconnu dans une équation d'addition ou de soustraction reliant trois nombres entiers. Par exemple, déterminer le nombre inconnu qui rend l'équation vraie dans chacune des équations 8 + ? = 11, 5 = □ – 3, 6 + 6 = □. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.4 Déterminer le nombre entier inconnu dans une équation de multiplication ou de division reliant trois nombres entiers. Par exemple, déterminer le nombre inconnu qui rend l'équation vraie dans chacune des équations 8 × ? = 48, 5 = □ ÷ 3, 6 × 6 = ?. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.3 Décomposer des nombres inférieurs ou égaux à 10 en paires de plus d'une façon, par ex., en utilisant des objets ou des dessins, et noter chaque décomposition par un dessin ou une équation (par ex., 5 = 2 + 3 et 5 = 4 + 1). (notre traduction)

À ce stade, les enfants déterminent le nombre entier inconnu qui rend une équation vraie, en travaillant avec des nombres allant jusqu'à 100. Au lieu de simplement calculer de gauche à droite, ils identifient les valeurs manquantes à différentes positions, comme un terme inconnu dans une addition (8 + □ = 15) ou une quantité de départ inconnue dans une soustraction (□ – 6 = 14). Ils montrent qu'ils comprennent que le signe égal signifie que les deux côtés de l'équation doivent avoir exactement la même valeur.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants considèrent le signe égal comme une consigne opérationnelle signifiant « calculez le résultat maintenant ». Par exemple, face à □ – 4 = 10, un enfant pourrait voir les nombres 4 et 10 et les soustraire pour obtenir 6, au lieu de reconnaître que le nombre de départ doit être supérieur à 10. De même, dans les équations comportant des opérations des deux côtés, ils calculent souvent la première partie et écrivent ce total dans la case sans équilibrer les nombres restants.

Les exercices pratiques proposent des représentations visuelles et numériques concrètes pour renforcer la notion d'équilibre :

  • Terme manquant (équation à trou) et Une case dans une somme de trois nombres, où les enfants déduisent la partie manquante nécessaire pour atteindre le total.
  • Une case dans une soustraction : de quel nombre a-t-on soustrait ?, demandant aux élèves de retrouver le tout initial.
  • Une balance en équilibre : combien pèse le bloc caché et Combien en ajouter pour équilibrer les deux côtés, qui utilisent des poids visuels pour montrer que les deux côtés doivent être en équilibre.
  • Quel nombre se cache dans la case et Remplis les deux cases tour à tour, guidant les apprenants à travers des équations étape par étape.

Tables de multiplication jusqu'à 100

Les enfants apprennent à multiplier deux nombres à un chiffre avec des produits allant jusqu'à 100 en utilisant des groupes égaux, des dispositions rectangulaires et les tables de multiplication.

Point du programme 2.G.A.2 Partager un rectangle en rangées et colonnes de carrés de même taille et compter pour en trouver le nombre total. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.C.4 Utiliser l'addition pour trouver le nombre total d'objets disposés en réseaux rectangulaires comportant jusqu'à 5 rangées et jusqu'à 5 colonnes ; écrire une équation pour exprimer le total comme une somme de termes égaux. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.C.7 Relier l'aire aux opérations de multiplication et d'addition. a. Déterminer l'aire d'un rectangle dont les longueurs des côtés sont des nombres entiers en le pavant, et montrer que l'aire est la même que celle obtenue en multipliant les longueurs des côtés. b. Multiplier les longueurs des côtés pour trouver l'aire de rectangles dont les longueurs des côtés sont des nombres entiers dans le cadre de la résolution de problèmes du monde réel et de problèmes mathématiques, et représenter des produits de nombres entiers sous forme d'aires rectangulaires dans le raisonnement mathématique. c. Utiliser le pavage pour montrer dans un cas concret que l'aire d'un rectangle dont les longueurs des côtés sont les nombres entiers a et b + c est la somme de a × b et a × c. Utiliser des modèles d'aire pour représenter la distributivité dans le raisonnement mathématique. d. Reconnaître que l'aire est additive. Déterminer l'aire de figures rectilignes en les décomposant en rectangles qui ne se chevauchent pas et en additionnant les aires des parties qui ne se chevauchent pas, en appliquant cette technique pour résoudre des problèmes du monde réel. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.1 Interpréter les produits de nombres entiers, p. ex., interpréter 5 × 7 comme le nombre total d'objets dans 5 groupes de 7 objets chacun. Par exemple, décrire un contexte dans lequel un nombre total d'objets peut être exprimé sous la forme 5 × 7. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.3 Utiliser la multiplication et la division jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits dans des situations impliquant des groupes égaux, des dispositions rectangulaires et des quantités de mesure, p. ex. en utilisant des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.C.7 Multiplier et diviser avec fluidité dans la limite de 100, en utilisant des stratégies telles que la relation entre la multiplication et la division (p. ex., en sachant que 8 × 5 = 40, on sait que 40 ÷ 5 = 8) ou les propriétés des opérations. À la fin de la 3e année, connaître de mémoire tous les produits de deux nombres à un chiffre. (notre traduction)

En troisième année, les enfants travaillent sur les tables de multiplication jusqu'à 100, avec pour objectif de mémoriser tous les produits de deux nombres à un chiffre. Ils apprennent à interpréter des expressions telles que 5 × 7 comme le nombre total d'objets répartis en 5 groupes égaux de 7, ou comme une disposition rectangulaire de 5 rangées et 7 colonnes. Ils relient également ces modèles à la géométrie en observant comment le pavage d'un rectangle avec des carrés unités est directement lié à la multiplication de la longueur de ses côtés.

Une difficulté fréquente survient lorsque les enfants confondent la multiplication avec l'addition, en additionnant par erreur les deux facteurs (comme calculer 4 + 6 au lieu de 4 × 6). Il est également courant de se tromper en comptant les rangées ou les colonnes dans les réseaux de points, ou de perdre le fil lors du comptage par bonds pour trouver un facteur manquant (comme pour résoudre ___ × 6 = 42).

Les fiches d'exercices offrent aux enfants diverses manières de s'entraîner sur ces calculs :

  • Trouver le total en comptant les points dans un réseau ou en calculant des éléments regroupés en ensembles égaux.
  • Compléter des lignes et des colonnes dans une table de multiplication jusqu'à 100 ou trouver un facteur manquant.
  • Comparer des résultats pour déterminer quel produit est le plus grand, et de combien.
  • Examiner des problèmes résolus pour repérer des erreurs ou identifier des nombres intrus.

Calculer le périmètre d'un carré

Les enfants apprennent à calculer le périmètre total d'un carré et à faire le calcul inverse pour trouver la longueur d'un côté manquant à l'aide de nombres entiers allant jusqu'à 1000.

Point du programme 3.MD.D.8 Résoudre des problèmes concrets et mathématiques impliquant le périmètre de polygones, y compris trouver le périmètre connaissant la longueur des côtés, trouver une longueur de côté inconnue et présenter des rectangles ayant le même périmètre et des aires différentes ou ayant la même aire et des périmètres différents. (notre traduction)

Les enfants apprennent à déterminer la distance autour d'un carré en utilisant la règle selon laquelle ses quatre côtés sont égaux. En travaillant avec des nombres entiers jusqu'à 1000, les élèves additionnent la longueur des quatre côtés ou multiplient la longueur d'un seul côté par 4. Ils effectuent également le processus inverse, en utilisant la division pour trouver la longueur inconnue d'un côté lorsque le périmètre total est donné.

Une erreur courante consiste à confondre le périmètre et l'aire. Au lieu de mesurer le contour extérieur, les enfants multiplient souvent deux côtés entre eux. Une autre erreur classique se produit lorsqu'un seul côté du carré est indiqué : les élèves supposent souvent qu'ils ne disposent pas d'assez d'informations, oubliant que les côtés d'un carré ont toujours la même longueur.

Les exercices d'entraînement consistent à compter les unités le long des côtés d'un carré sur un quadrillage, à calculer le périmètre à partir des mesures indiquées sur les côtés et à déterminer le côté d'un carré à partir de son périmètre. Les enfants évaluent également des affirmations vraies ou fausses, comparent la différence entre deux périmètres et examinent des problèmes résolus pour repérer et corriger les erreurs de calcul.

Lire des données à partir de tableaux et de diagrammes en barres

Les enfants apprennent à lire des tableaux et des diagrammes à barres gradués pour comparer des catégories et résoudre des problèmes du type « combien de plus » ou « combien de moins » avec des nombres allant jusqu'à 1 000.

Point du programme 1.MD.C.4 Organiser, représenter et interpréter des données comportant jusqu'à trois catégories ; poser des questions et y répondre sur le nombre total de données, combien il y en a dans chaque catégorie, et combien il y en a de plus ou de moins dans une catégorie que dans une autre. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.D.10 Tracer un pictogramme et un diagramme à barres (avec une échelle d'une unité) pour représenter un ensemble de données comportant jusqu'à quatre catégories. Résoudre des problèmes simples de réunion, de séparation et de comparaison en utilisant les informations présentées dans un diagramme à barres. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.B.3 Tracer un pictogramme à échelle et un diagramme à barres à échelle pour représenter un ensemble de données comportant plusieurs catégories. Résoudre des problèmes à une et à deux étapes de type « combien de plus » et « combien de moins » en utilisant les informations présentées dans des diagrammes à barres à échelle. Par exemple, tracer un diagramme à barres dans lequel chaque carré du diagramme à barres pourrait représenter 5 animaux de compagnie. (notre traduction)

Au CE2, les enfants interprètent des données organisées dans des tableaux et des diagrammes à barres gradués en utilisant des nombres entiers allant jusqu'à 1 000. À ce stade, ils ne se contentent plus d'identifier de simples valeurs isolées, mais résolvent des problèmes de comparaison à une ou deux étapes, en utilisant l'addition et la soustraction pour déterminer combien de plus ou combien de moins appartiennent à des catégories particulières.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants traitent les diagrammes à barres gradués comme des graphiques à unités simples. Au lieu de vérifier l'échelle sur l'axe — où chaque case du quadrillage peut représenter 5, 10 éléments ou plus —, ils comptent souvent chaque case comme valant seulement un élément. Les enfants peuvent également perdre le fil des questions en plusieurs étapes et comparer les mauvaises catégories lorsqu'on leur demande de trouver la différence entre des lignes.

Les exercices d'entraînement présentent un tableau ou un diagramme à barres accompagné de questions de comparaison directe. Les enfants identifient la catégorie qui en compte le plus, dénombrent les groupes situés au-dessus d'un nombre donné, déterminent l'écart entre la plus grande et la plus petite valeur, ou évaluent des affirmations de type vrai ou faux concernant la différence entre deux lignes.

Trouver le périmètre d'un rectangle

Les enfants apprennent à trouver le périmètre d'un rectangle et à déterminer les côtés manquants à l'aide de nombres entiers jusqu'à 1000.

Point du programme 3.MD.D.8 Résoudre des problèmes concrets et mathématiques impliquant le périmètre de polygones, y compris trouver le périmètre connaissant la longueur des côtés, trouver une longueur de côté inconnue et présenter des rectangles ayant le même périmètre et des aires différentes ou ayant la même aire et des périmètres différents. (notre traduction)

En classe de CE2, les élèves apprennent que le périmètre est la longueur totale du contour d'une figure. En travaillant avec des nombres entiers jusqu'à 1000, ils calculent le périmètre en additionnant les longueurs des quatre côtés d'un rectangle. Ils appliquent également les propriétés des rectangles — en sachant que les côtés opposés sont de même longueur — pour déterminer la longueur d'un côté inconnu lorsque le périmètre total et la longueur d'un côté sont donnés.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants confondent le périmètre avec l'aire et multiplient les longueurs des côtés au lieu de les additionner. Un autre oubli courant consiste à n'additionner que les deux côtés visibles et annotés (une longueur et une largeur) en oubliant d'inclure les deux autres côtés pour compléter le tour complet de la figure.

Les fiches d'exercices développent cette compréhension à travers des activités visuelles variées :

  • Compter les segments unitaires autour d'un rectangle tracé sur un quadrillage.
  • Calculer le périmètre total ou identifier un côté manquant à partir d'une figure annotée.
  • Tracer un rectangle correspondant à un périmètre donné.
  • Comparer deux formes pour déterminer quelle figure a le plus grand périmètre, ou vérifier son travail sur des tâches telles que ce périmètre est-il correct.

Moitiés et quarts de formes et d'ensembles

Les enfants apprennent à diviser des formes et des ensembles en deux ou quatre parts égales, à identifier chaque part comme étant la fraction 1/2 ou 1/4 et à trouver la quantité totale à partir d'une part.

Point du programme 1.G.A.3 Partager des cercles et des rectangles en deux et quatre parts égales, décrire les parts en utilisant les mots demis et quarts, et utiliser les expressions moitié de et quart de. Décrire le tout comme deux ou quatre de ces parts. Comprendre pour ces exemples que la décomposition en un plus grand nombre de parts égales crée des parts plus petites. (notre traduction)
Point du programme 2.G.A.3 Partager des cercles et des rectangles en deux, trois ou quatre parts égales, décrire les parts en utilisant les mots demis, tiers, moitié de, tiers de, etc., et décrire le tout comme deux demis, trois tiers, quatre quarts. Reconnaître que des parts égales de touts identiques n'ont pas nécessairement la même forme. (notre traduction)
Point du programme 3.G.A.2 Partager des figures en parties d'aires égales. Exprimer l'aire de chaque partie sous la forme d'une fraction unitaire du tout. Par exemple, partager une figure en 4 parties d'aire égale, et décrire l'aire de chaque partie comme 1/4 de l'aire de la figure. (notre traduction)
Point du programme 3.NF.A.1 Comprendre une fraction 1/b comme la quantité formée par 1 part lorsqu'un tout est partagé en b parts égales ; comprendre une fraction a/b comme la quantité formée par a parts de taille 1/b. (notre traduction)

Au CE2, les enfants relient le partage visuel à la notation formelle des fractions de dénominateurs 2 et 4. Ils partagent des formes en deux ou quatre parties de même aire, en désignant chaque part par la fraction unitaire 1/2 ou 1/4. Ils étendent également cette compréhension au-delà des formes individuelles à des collections d'objets, en divisant un ensemble en deux ou quatre groupes égaux et en déterminant la quantité totale d'un tout lorsqu'on leur donne la quantité d'une seule part.

Un obstacle fréquent consiste à se focaliser sur le nombre de morceaux plutôt que sur l'égalité de leur taille. Les enfants qualifient souvent de « quarts » n'importe quelle forme découpée en quatre morceaux, même si les morceaux ont des aires totalement inégales. Lorsqu'ils travaillent avec des ensembles d'objets, les enfants confondent fréquemment la fraction demandée avec ce qui reste, par exemple en comptant par erreur les éléments non coloriés au lieu de la fraction coloriée.

Les exercices sur fiches renforcent ces concepts à travers des représentations variées. L'enfant peut être amené à vérifier si un cercle ou un rectangle partagé représente correctement une partie d'un tout, à calculer une fraction d'un ensemble pour déterminer combien d'éléments composent une part, ou à résoudre des problèmes inverses pour trouver combien il y en a en tout si une part est connue. D'autres activités l'invitent à repérer et corriger des erreurs dans des groupes inégaux ou à évaluer des affirmations de type vrai ou faux portant sur les parties non coloriées.

Problèmes mathématiques en deux étapes et ordre des opérations

Les enfants apprennent à résoudre des problèmes à deux étapes en utilisant les quatre opérations dans le bon ordre, en travaillant avec des équations et des situations du quotidien.

Point du programme 3.OA.B.5 Appliquer les propriétés des opérations comme stratégies pour multiplier et diviser. Exemples : Si 6 × 4 = 24 est connu, alors 4 × 6 = 24 est également connu. (Propriété commutative de la multiplication.) 3 × 5 × 2 peut être trouvé par 3 × 5 = 15, puis 15 × 2 = 30, ou par 5 × 2 = 10, puis 3 × 10 = 30. (Propriété associative de la multiplication.) Sachant que 8 × 5 = 40 et 8 × 2 = 16, on peut trouver 8 × 7 sous la forme 8 × (5 + 2) = (8 × 5) + (8 × 2) = 40 + 16 = 56. (Propriété distributive.) (notre traduction)
Point du programme 3.OA.D.8 Résoudre des problèmes écrits à deux étapes en utilisant les quatre opérations. Représenter ces problèmes à l'aide d'équations comportant une lettre représentant la quantité inconnue. Évaluer la vraisemblance des réponses en utilisant le calcul mental et des stratégies d'estimation, y compris l'arrondi. (notre traduction)

En 3e année, les enfants apprennent à résoudre des problèmes nécessitant deux étapes de calcul distinctes à l'aide de l'addition, de la soustraction, de la multiplication et de la division. Ils appliquent des stratégies de base de multiplication et de division jusqu'à 100, résolvent des problèmes avec énoncé en deux étapes portant sur des nombres entiers allant jusqu'à 1 000, et représentent les quantités inconnues par des lettres tout en vérifiant leurs réponses au moyen de l'estimation et de l'arrondi.

Un obstacle fréquent consiste à lire les expressions mathématiques strictement de gauche à droite. Face à une expression comme 4 + 3 × 2, les enfants additionnent souvent 4 et 3 en premier parce que cela apparaît en premier sur la page, ce qui aboutit au résultat incorrect de 14 au lieu d'effectuer d'abord la multiplication pour obtenir 10. Dans les problèmes avec énoncé, la confusion provient généralement de la difficulté à déterminer quelle opération doit être effectuée en premier pour trouver la valeur intermédiaire manquante.

Les activités des fiches d'exercices développent cette compétence à travers des expressions numériques ainsi que des contextes réalistes :

  • Des exercices de calcul direct, tels que ordre des opérations : choisir le bon résultat et des affirmations vrai ou faux.
  • Des situations de groupement, comme trouver un total combiné à partir de deux types de groupes, un total ou résoudre d'abord combien dans un, puis combien en tout.
  • Des situations de partage et de soustraction, comme trouver combien il en reste après en avoir distribué autant à chacun ou suivre des objets lorsque tant de groupes de tant d'éléments, puis certains ont été perdus.

Addition et soustraction en colonnes jusqu'à 1 000

Les enfants apprennent à additionner et à soustraire de manière fiable des nombres jusqu'à 1 000 en utilisant des méthodes de calcul posé en colonnes.

Point du programme 3.NBT.A.2 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 1000 en utilisant des stratégies et des algorithmes fondés sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction. (notre traduction)

À ce niveau, les enfants calculent des sommes et des différences de nombres entiers jusqu'à 1 000 en utilisant des opérations posées en colonnes. Ils alignent les chiffres selon leur valeur de position — unités, dizaines et centaines — et effectuent les opérations de droite à gauche, en additionnant jusqu'à trois nombres en colonnes et en réalisant des soustractions avec des nombres à deux et trois chiffres.

Les erreurs se produisent généralement lors de la gestion des retenues. Dans la soustraction, une erreur classique consiste à inverser les chiffres au sein d'une même colonne pour soustraire le plus petit chiffre du plus grand (par exemple, écrire 5 pour 2 moins 7) plutôt que d'emprunter à la colonne de gauche. De plus, les enfants oublient parfois d'ajouter les dizaines ou les centaines retenues, en particulier lorsqu'ils travaillent avec trois termes distincts.

Les exercices d'entraînement présentent des nombres posés en colonnes à résoudre directement, comme des soustractions classiques à trois chiffres ou des additions en colonnes étape par étape. D'autres exercices demandent aux enfants de trouver un terme manquant, de choisir le bon résultat parmi plusieurs propositions, ou de repérer et corriger une erreur précise dans une soustraction déjà effectuée.

Utiliser les opérations associées pour résoudre et vérifier

Les enfants apprennent à utiliser les opérations inverses — comme utiliser la multiplication pour résoudre une division ou l'addition pour vérifier une soustraction — pour trouver des nombres manquants jusqu'à 100.

Point du programme 1.OA.B.4 Comprendre la soustraction comme un problème à terme inconnu. Par exemple, soustraire 10 – 8 en trouvant le nombre qui donne 10 lorsqu'il est ajouté à 8. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.4 Déterminer le nombre entier inconnu dans une équation de multiplication ou de division reliant trois nombres entiers. Par exemple, déterminer le nombre inconnu qui rend l'équation vraie dans chacune des équations 8 × ? = 48, 5 = □ ÷ 3, 6 × 6 = ?. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.B.6 Comprendre la division comme un problème de facteur inconnu. Par exemple, trouver 32 ÷ 8 en trouvant le nombre qui donne 32 lorsqu'il est multiplié par 8. (notre traduction)

En troisième année, les enfants relient les opérations inverses pour trouver des nombres entiers inconnus inférieurs à 100. Ils apprennent à envisager la division comme un problème de facteur manquant, en trouvant la réponse à 32 ÷ 8 en se demandant quel nombre multiplié par 8 est égal à 32. Ils déterminent également des valeurs inconnues dans des équations à trois nombres, comme 8 × ? = 48 ou 5 = □ ÷ 3, et utilisent l'addition pour vérifier les résultats de soustractions.

Une erreur courante se produit lorsque les enfants perdent de vue la relation entre les nombres lors de l'inversion d'une opération. Par exemple, en vérifiant une soustraction, un enfant peut soustraire la différence du plus petit nombre au lieu de l'ajouter pour retrouver le total initial. De même, dans une division, ils peuvent essayer de diviser les nombres connus sans se rendre compte qu'ils peuvent reformuler le problème sous la forme d'un facteur de multiplication manquant.

Les fiches d'exercices offrent aux enfants des moyens concrets de s'entraîner à ces relations. Les élèves résolvent des problèmes tels que Par quoi a-t-il été multiplié, trouvent des quantités de départ dans Combien y en avait-il avant le partage et vérifient des calculs grâce à des activités comme Vérifier une soustraction par une addition et Corriger l'erreur dans la vérification d'une soustraction.

Utiliser les propriétés de l'addition pour additionner facilement

Les enfants apprennent à réorganiser et à regrouper les nombres pour rendre l'addition plus rapide et trouver les valeurs manquantes dans des équations équilibrées.

Point du programme 1.OA.B.3 Appliquer les propriétés des opérations comme stratégies pour additionner et soustraire. Exemples : Si 8 + 3 = 11 est connu, alors 3 + 8 = 11 est également connu. (Propriété commutative de l'addition.) Pour additionner 2 + 6 + 4, les deux derniers nombres peuvent être additionnés pour former une dizaine, ainsi 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (Propriété associative de l'addition.) (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.6 Additionner jusqu'à quatre nombres à deux chiffres en utilisant des stratégies basées sur la valeur de position et les propriétés des opérations. (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.9 Expliquer pourquoi les stratégies d'addition et de soustraction fonctionnent, en utilisant la valeur de position et les propriétés des opérations. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.B.5 Appliquer les propriétés des opérations comme stratégies pour multiplier et diviser. Exemples : Si 6 × 4 = 24 est connu, alors 4 × 6 = 24 est également connu. (Propriété commutative de la multiplication.) 3 × 5 × 2 peut être trouvé par 3 × 5 = 15, puis 15 × 2 = 30, ou par 5 × 2 = 10, puis 3 × 10 = 30. (Propriété associative de la multiplication.) Sachant que 8 × 5 = 40 et 8 × 2 = 16, on peut trouver 8 × 7 sous la forme 8 × (5 + 2) = (8 × 5) + (8 × 2) = 40 + 16 = 56. (Propriété distributive.) (notre traduction)

À ce stade, les enfants apprennent à réorganiser et à regrouper les nombres pour résoudre des additions jusqu'à 100 avec souplesse. Au lieu de traiter les nombres dans un ordre rigide, ils appliquent les propriétés de l'addition pour combiner jusqu'à quatre nombres à deux chiffres. Ils apprennent à repérer les combinaisons qui facilitent le calcul — comme associer des termes pour former des dizaines entières — et comprennent que changer l'ordre des termes ne modifie pas le résultat.

Un obstacle courant est l'habitude de calculer strictement de gauche à droite. Face à une équation telle que 27 + 45 = ___ + 27, les enfants commencent souvent à calculer la somme de 27 et 45 à la main au lieu de reconnaître que les nombres ont simplement permuté. Dans des suites d'additions plus longues, ils négligent souvent les associations faciles et s'épuisent dans des retenues fastidieuses au lieu de réorganiser les termes en paires pratiques.

Les exercices des fiches d'activités offrent un entraînement ciblé en mettant l'accent sur l'équivalence et le regroupement stratégique plutôt que sur le calcul brut. Les enfants identifient ce qui est caché lorsque les termes changent de place, évaluent si un calcul réorganisé présente un ordre d'addition astucieux et regroupent quatre termes en deux paires pratiques pour trouver le résultat de manière efficace.

Calculer le périmètre d'un triangle

Les enfants apprennent à calculer le périmètre d'un triangle et à trouver les longueurs des côtés manquants en utilisant l'addition et la soustraction avec des nombres entiers jusqu'à 1000.

Point du programme 3.MD.D.8 Résoudre des problèmes concrets et mathématiques impliquant le périmètre de polygones, y compris trouver le périmètre connaissant la longueur des côtés, trouver une longueur de côté inconnue et présenter des rectangles ayant le même périmètre et des aires différentes ou ayant la même aire et des périmètres différents. (notre traduction)

En 3e année, les élèves apprennent à trouver la distance totale autour d'un triangle en additionnant les longueurs de ses trois côtés avec des nombres entiers jusqu'à 1 000. Au-delà de la simple addition de mesures données, ils déterminent un côté inconnu lorsque le périmètre total est déjà connu. Ils appliquent également cette compréhension à des cas particuliers, comme l'utilisation des côtés de même longueur d'un triangle isocèle pour déduire une mesure manquante.

Un obstacle fréquent survient lorsque les enfants confondent la recherche d'un côté inconnu avec le calcul du périmètre total. Lorsqu'on leur présente un périmètre et la longueur de deux côtés, les élèves ont souvent le réflexe d'additionner tous les nombres qu'ils voient sur la page plutôt que de soustraire les côtés connus du total. Avec les triangles isocèles, les enfants oublient parfois que les deux côtés égaux ont la même valeur, ce qui les laisse dans l'incertitude quant à la manière de procéder lorsqu'un seul de ces côtés est indiqué.

Les exercices proposent des formats variés pour renforcer ces concepts. Les élèves peuvent calculer le périmètre total à partir de trois côtés indiqués, évaluer si une affirmation sur un périmètre est vraie ou fausse, ou choisir la bonne valeur dans une question à choix multiples. D'autres problèmes les invitent à trouver le troisième côté d'un triangle, à calculer la longueur d'un côté d'un triangle isocèle ou à déterminer de combien le périmètre d'un triangle est supérieur à celui d'un autre.

Compléter des tableaux d'entrées-sorties et de fonctions

Les enfants apprennent à trouver la règle arithmétique dans un tableau d'entrées-sorties et à calculer les nombres manquants jusqu'à 100 à l'aide d'opérations comme la multiplication ou la soustraction.

Point du programme 3.OA.C.7 Multiplier et diviser avec fluidité dans la limite de 100, en utilisant des stratégies telles que la relation entre la multiplication et la division (p. ex., en sachant que 8 × 5 = 40, on sait que 40 ÷ 5 = 8) ou les propriétés des opérations. À la fin de la 3e année, connaître de mémoire tous les produits de deux nombres à un chiffre. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.D.9 Identifier des régularités arithmétiques (y compris des régularités dans la table d'addition ou la table de multiplication), et les expliquer à l'aide des propriétés des opérations. Par exemple, observer que 4 fois un nombre est toujours pair, et expliquer pourquoi 4 fois un nombre peut être décomposé en deux termes égaux. (notre traduction)

Les élèves de CE2 travaillent avec des tableaux d'entrée-sortie — souvent représentés sous forme de « machines à fonctions » — en utilisant des nombres entiers jusqu'à 100. Ils analysent des paires de nombres pour découvrir le motif arithmétique qui les relie, comme multiplier par un facteur donné ou soustraire une quantité précise, puis appliquent cette règle pour compléter les valeurs manquantes.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants appliquent la règle dans le mauvais sens. Lorsqu'on leur donne une valeur de sortie et qu'on leur demande de retrouver l'entrée d'origine, ils multiplient souvent au lieu de diviser, ou soustraient au lieu d'additionner, car ils oublient d'inverser l'opération. Une autre erreur courante consiste à deviner une règle après avoir vérifié une seule ligne, plutôt que de la tester sur plusieurs paires pour confirmer que la régularité se vérifie.

Les exercices sur fiche présentent généralement ces régularités de la manière suivante :

  • Trouver les valeurs manquantes : utiliser une règle de multiplication ou de soustraction donnée pour calculer ce qui sort de la machine, ou procéder à rebours pour trouver quel nombre y est entré.
  • Déterminer la règle : observer des paires complètes dans un tableau pour identifier l'opération cachée.
  • Corriger les erreurs : vérifier un tableau existant pour repérer et corriger une ligne qui ne respecte pas la règle établie.

Résoudre des problèmes en une étape

Les enfants apprennent à lire un court énoncé, à identifier la bonne opération et à trouver un nombre inconnu jusqu'à 100, même lorsque la quantité de départ est manquante ou que des détails supplémentaires sont inclus.

Point du programme 1.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 20 pour résoudre des problèmes écrits impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex. en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.A.2 Résoudre des problèmes écrits qui font appel à l'addition de trois nombres entiers dont la somme est inférieure ou égale à 20, p. ex., en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu pour représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.B.5 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits portant sur des longueurs données dans les mêmes unités, p. ex., en utilisant des dessins (tels que des dessins de règles) et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits à une et deux étapes impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex., en utilisant des dessins et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.A.2 Mesurer et estimer les volumes de liquides et les masses d'objets en utilisant des unités standard de grammes (g), kilogrammes (kg) et litres (l). Additionner, soustraire, multiplier ou diviser pour résoudre des problèmes écrits en une étape impliquant des masses ou des volumes qui sont donnés dans les mêmes unités, par ex. en utilisant des dessins (comme un bécher avec une échelle de mesure) pour représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.3 Utiliser la multiplication et la division jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits dans des situations impliquant des groupes égaux, des dispositions rectangulaires et des quantités de mesure, p. ex. en utilisant des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.1 Représenter l'addition et la soustraction avec des objets, des doigts, des images mentales, des dessins, des sons (p. ex., des claquements de mains), des mises en scène de situations, des explications verbales, des expressions ou des équations. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.2 Résoudre des problèmes écrits d'addition et de soustraction, et additionner et soustraire jusqu'à 10, par ex. en utilisant des objets ou des dessins pour représenter le problème. (notre traduction)

À ce stade, les enfants résolvent des problèmes concrets en une étape impliquant des nombres entiers jusqu'à 100. Ils traitent des situations consistant à réunir des quantités, à en retirer ou à comparer des groupes. Plutôt que de simplement calculer un résultat final, ils apprennent à représenter l'histoire à l'aide de dessins et d'équations comportant un symbole pour la valeur inconnue, déterminant ainsi les quantités manquantes à la fin, au milieu ou au début de la situation.

Une erreur fréquente survient lorsque les enfants se contentent de repérer les nombres qu'ils voient et d'effectuer une opération sans réfléchir au contexte. Lorsqu'un problème contient une information superflue ou demande combien d'éléments il y avait au départ, les enfants appliquent souvent la mauvaise opération — comme soustraire alors qu'il faudrait ajouter pour retrouver la quantité initiale.

Les fiches d'exercices développent cette compréhension en demandant aux enfants de déterminer quelle opération permet de résoudre le problème avant de calculer. Les activités consistent notamment à trouver combien il en reste, à procéder à rebours pour déterminer combien il y en avait au début, à repérer le calcul approprié face à un problème comportant un nombre superflu, et à sélectionner le bon résultat final.

Identifier les formes en 2D et les quadrilatères

Les enfants apprennent à identifier et à nommer des formes planes en deux dimensions, en reconnaissant des attributs communs comme les quatre côtés des quadrilatères, même lorsque les figures sont orientées ou dimensionnées différemment.

Point du programme 1.G.A.1 Distinguer les attributs déterminants (p. ex., les triangles sont fermés et ont trois côtés) des attributs non déterminants (p. ex., la couleur, l'orientation, la taille globale) ; construire et dessiner des formes pour qu'elles possèdent des attributs déterminants. (notre traduction)
Point du programme 2.G.A.1 Reconnaître et tracer des formes ayant des attributs spécifiés, tels qu'un nombre donné d'angles ou un nombre donné de faces égales. Identifier des triangles, des quadrilatères, des pentagones, des hexagones et des cubes. (notre traduction)
Point du programme 3.G.A.1 Comprendre que les figures de différentes catégories (p. ex., les losanges, les rectangles et d'autres) peuvent partager des attributs (p. ex., avoir quatre côtés), et que les attributs partagés peuvent définir une catégorie plus large (p. ex., les quadrilatères). Reconnaître les losanges, les rectangles et les carrés comme des exemples de quadrilatères, et tracer des exemples de quadrilatères qui n'appartiennent à aucune de ces sous-catégories. (notre traduction)
Point du programme K.G.A.1 Décrire des objets de l'environnement en utilisant des noms de formes, et décrire les positions relatives de ces objets en utilisant des termes tels que au-dessus, au-dessous, à côté, devant, derrière et à côté de. (notre traduction)
Point du programme K.G.A.2 Nommer correctement les formes indépendamment de leur orientation ou de leur taille globale. (notre traduction)
Point du programme K.G.A.3 Identifier les formes comme étant à deux dimensions (situées dans un plan, « plates ») ou à trois dimensions (« solides »). (notre traduction)
Point du programme K.G.B.4 Analyser et comparer des figures à deux et à trois dimensions, de différentes tailles et orientations, en utilisant un langage informel pour décrire leurs similitudes, leurs différences, leurs parties (par ex., nombre de côtés et de sommets/« coins ») et d'autres attributs (par ex., avoir des côtés de même longueur). (notre traduction)

En 3e année, les enfants apprennent à identifier les figures planes à deux dimensions d'après leurs propriétés caractéristiques, telles que leur nombre de côtés et d'angles. Ils reconnaissent des figures telles que les triangles, les pentagones et les hexagones, tout en accordant une attention particulière aux quadrilatères — des figures à quatre côtés qui comprennent les carrés, les rectangles et les losanges.

Une difficulté fréquente survient lorsqu'une figure est inclinée ou a pivoté. Les enfants confondent souvent l'orientation avec une propriété déterminante, pensant à tort qu'un carré posé sur un sommet n'est plus un carré, ou ne parvenant pas à reconnaître un rectangle qui a tourné parce qu'il n'est pas disposé horizontalement.

Les exercices d'entraînement renforcent ces concepts en demandant aux enfants de déterminer le nom d'une figure ayant pivoté, de répondre à des questions de type vrai ou faux sur le nom des formes, de compter le nombre de triangles au sein d'une image plus grande, ou encore de repérer et corriger un dessin mal identifié.

Estimer les montants et les coûts du quotidien

Les enfants apprennent à arrondir les nombres entiers jusqu'à 1 000 à la dizaine ou à la centaine la plus proche afin d'estimer des sommes, des différences et des coûts dans des situations de la vie quotidienne.

Point du programme 3.NBT.A.1 Utiliser la compréhension de la valeur de position pour arrondir des nombres entiers au 10 ou au 100 le plus proche. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.D.8 Résoudre des problèmes écrits à deux étapes en utilisant les quatre opérations. Représenter ces problèmes à l'aide d'équations comportant une lettre représentant la quantité inconnue. Évaluer la vraisemblance des réponses en utilisant le calcul mental et des stratégies d'estimation, y compris l'arrondi. (notre traduction)

En troisième année, les enfants utilisent leur compréhension de la valeur de position pour arrondir les nombres entiers jusqu'à 1 000 à la dizaine ou à la centaine la plus proche. Ils s'appuient sur ces compétences d'arrondi et sur le calcul mental pour estimer des solutions et déterminer si une réponse est cohérente lors de la résolution de problèmes portant sur l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division.

Une erreur fréquente consiste à calculer d'abord la réponse exacte sur papier avec un crayon, puis à arrondir le résultat à la fin, ce qui va à l'encontre de l'objectif de l'estimation visant à accélérer le calcul mental. Dans des situations d'achat ou de contenance, les enfants ont également tendance à appliquer automatiquement les règles classiques d'arrondi — comme arrondir à la valeur inférieure les nombres se terminant par un chiffre de 1 à 4 — même lorsqu'une situation du quotidien exige d'arrondir à la valeur supérieure pour s'assurer d'avoir assez d'argent ou d'espace.

Les exercices proposés sur les fiches relient ces règles d'arrondi à des choix de la vie courante. Les enfants résolvent des problèmes tels que Environ combien allons-nous payer au total et Estimer un coût en arrondissant à la valeur supérieure pour gérer un budget. D'autres exercices les invitent à déterminer Y aura-t-il assez de place, à trouver des prix qui correspondent à une estimation donnée ou à s'entraîner directement aux opérations fondamentales grâce à des tâches comme Estimer la somme : arrondir à la dizaine la plus proche et Estimer la différence : arrondir à la dizaine la plus proche.

Addition et soustraction jusqu'à 1 000

Les enfants apprennent à additionner et à soustraire avec aisance des nombres entiers jusqu'à 1 000 en utilisant des stratégies basées sur la valeur de position et les propriétés des opérations.

Point du programme 2.NBT.B.7 Additionner et soustraire jusqu'à 1000, en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; relier la stratégie à une méthode écrite. Comprendre que pour additionner ou soustraire des nombres à trois chiffres, on additionne ou soustrait les centaines et les centaines, les dizaines et les dizaines, les unités et les unités ; et qu'il est parfois nécessaire de composer ou décomposer des dizaines ou des centaines. (notre traduction)
Point du programme 3.NBT.A.2 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 1000 en utilisant des stratégies et des algorithmes fondés sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction. (notre traduction)

En troisième année, les enfants travaillent avec des nombres entiers jusqu'à 1 000 pour résoudre avec aisance des problèmes d'addition et de soustraction. Ils s'appuient sur la compréhension de la valeur de position — en décomposant les nombres en centaines, dizaines et unités — et sur les propriétés des opérations pour calculer des sommes avec précision, qu'il s'agisse d'additionner des nombres à trois chiffres sans retenue ou d'additionner jusqu'à trois termes à la fois.

Des erreurs surviennent souvent lorsque les enfants alignent mal les colonnes ou perdent le fil de la valeur de position. Par exemple, lorsqu'il combine un nombre à deux chiffres avec un nombre à trois chiffres, un enfant peut aligner les nombres sur la gauche, ajoutant par erreur des dizaines aux centaines. Une autre difficulté fréquente consiste à oublier de prendre en compte une dizaine ou une centaine formée lors d'un regroupement d'une colonne à l'autre.

Les fiches d'exercices renforcent ces stratégies à travers des formats variés. Les enfants peuvent déterminer si une égalité donnée est vraie ou fausse, sélectionner le bon résultat parmi plusieurs options ou calculer la somme de trois nombres. Des activités plus réflexives invitent les élèves à repérer et corriger une erreur dans le travail d'autrui ou à inventer leur propre paire de nombres pour atteindre une somme cible.

Lire l'heure à la minute près

Les enfants apprennent à lire et à écrire l'heure à la minute près sur des horloges analogiques et à comparer les heures sur différents cadrans.

Point du programme 1.MD.B.3 Lire et écrire l'heure en heures et demi-heures à l'aide d'horloges analogiques et numériques. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.C.7 Lire et écrire l'heure sur des horloges analogiques et numériques à cinq minutes près, en utilisant a.m. et p.m. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.A.1 Lire et écrire l'heure à la minute près et mesurer des intervalles de temps en minutes. Résoudre des problèmes écrits impliquant l'addition et la soustraction d'intervalles de temps en minutes, p. ex., en représentant le problème sur une droite graduée. (notre traduction)

Au CE2, les enfants dépassent le simple comptage de cinq en cinq pour apprendre à lire et à écrire l'heure à la minute près sur une horloge analogique. Ils apprennent à repérer la minute exacte indiquée par la grande aiguille, à déterminer combien de minutes il reste avant l'heure suivante et à comparer des cadrans pour savoir lequel affiche l'heure la plus précoce.

Une erreur fréquente survient lorsque l'aiguille des minutes s'approche de l'heure suivante, par exemple à 6 h 52. Comme l'aiguille des heures s'est presque déplacée jusqu'au 7, les enfants ne regardent souvent que le chiffre le plus proche et lisent par erreur 7 h 52. Une autre erreur courante consiste à confondre la petite et la grande aiguille ou à mal compter les graduations des minutes situées entre les chiffres des cinq minutes.

Les fiches d'exercices renforcent cette précision à travers des activités variées autour du cadran :

  • Déterminer quelle heure correspond au cadran ou écrire directement l'heure affichée.
  • Évaluer des affirmations par « vrai ou faux » à propos d'une heure donnée.
  • Repérer et corriger des erreurs de lecture de l'heure.
  • Calculer le nombre de minutes restantes jusqu'à l'heure pile, ou identifier quelle horloge indique l'heure la plus précoce.

Mesurer le volume de liquide en litres

Les enfants résolvent des problèmes en une étape en utilisant les litres pour mesurer, comparer et calculer le volume de liquides à l'aide de l'addition, de la soustraction, de la multiplication et de la division.

Point du programme 3.MD.A.2 Mesurer et estimer les volumes de liquides et les masses d'objets en utilisant des unités standard de grammes (g), kilogrammes (kg) et litres (l). Additionner, soustraire, multiplier ou diviser pour résoudre des problèmes écrits en une étape impliquant des masses ou des volumes qui sont donnés dans les mêmes unités, par ex. en utilisant des dessins (comme un bécher avec une échelle de mesure) pour représenter le problème. (notre traduction)

En CE2, les enfants apprennent à mesurer et à estimer le volume des liquides en utilisant les litres comme unité standard. Ils résolvent des problèmes en une étape faisant appel à l'addition, la soustraction, la multiplication et la division pour combiner des quantités, calculer des différences ou répartir équitablement un liquide dans des récipients. À ce stade, les problèmes utilisent une seule et même unité, sans unités composées, et ne nécessitent pas de formulations comparatives telles que « X fois plus ».

Une erreur courante se produit lorsque les enfants combinent des unités plus petites, comme des bouteilles d'un demi-litre, pour trouver un volume total en litres. Au lieu de diviser le nombre de bouteilles par deux, les enfants multiplient souvent par deux, confondant le nombre total de contenants avec la quantité réelle de liquide. La mauvaise lecture des graduations sur les récipients ou la soustraction à partir d'une quantité initiale incorrecte pour déterminer le volume de liquide nécessaire au remplissage d'un pichet constitue une autre erreur fréquente.

Les exercices d'entraînement s'appuient sur des représentations visuelles telles que des béchers et des bouteilles afin d'ancrer les calculs dans des contextes concrets. Les exercices types demandent aux élèves de :

  • Trouver combien il en manque pour le remplir en observant un récipient partiellement rempli.
  • Calculer combien de litres on obtient à partir d'un certain nombre de bouteilles d'un demi-litre.
  • Déterminer combien un récipient contient de plus qu'un autre.
  • Trouver combien de bouteilles le jus permettra de remplir grâce à la division.
  • Évaluer des affirmations dans contenance : vrai ou faux et choisir le nombre exact de bouteilles nécessaires pour un volume donné.

Lire et utiliser des tableaux et des pictogrammes

Les enfants lisent des tableaux et des pictogrammes gradués avec des nombres allant jusqu'à 1 000, calculent des totaux et déterminent les valeurs manquantes.

Point du programme 1.MD.C.4 Organiser, représenter et interpréter des données comportant jusqu'à trois catégories ; poser des questions et y répondre sur le nombre total de données, combien il y en a dans chaque catégorie, et combien il y en a de plus ou de moins dans une catégorie que dans une autre. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.D.10 Tracer un pictogramme et un diagramme à barres (avec une échelle d'une unité) pour représenter un ensemble de données comportant jusqu'à quatre catégories. Résoudre des problèmes simples de réunion, de séparation et de comparaison en utilisant les informations présentées dans un diagramme à barres. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.D.9 Générer des données de mesure en mesurant les longueurs de plusieurs objets à l'unité entière la plus proche, ou en effectuant des mesures répétées du même objet. Représenter les mesures en réalisant un diagramme à points, où l'échelle horizontale est graduée en unités de nombres entiers. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.B.3 Tracer un pictogramme à échelle et un diagramme à barres à échelle pour représenter un ensemble de données comportant plusieurs catégories. Résoudre des problèmes à une et à deux étapes de type « combien de plus » et « combien de moins » en utilisant les informations présentées dans des diagrammes à barres à échelle. Par exemple, tracer un diagramme à barres dans lequel chaque carré du diagramme à barres pourrait représenter 5 animaux de compagnie. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.B.4 Produire des données de mesure en mesurant des longueurs à l'aide de règles graduées en demis et en quarts de pouce. Représenter les données en réalisant un diagramme à points, où l'échelle horizontale est graduée en unités appropriées — nombres entiers, demis ou quarts. (notre traduction)
Point du programme K.MD.B.3 Classer des objets dans des catégories données ; compter le nombre d'objets dans chaque catégorie et ordonner les catégories selon leur effectif. (notre traduction)

Au CE2, les enfants apprennent à interpréter des données présentées dans des tableaux et des pictogrammes à échelle en utilisant des nombres entiers jusqu'à 1 000. Ils travaillent avec des représentations à l'échelle où un seul symbole représente plusieurs éléments, calculent des totaux sur plusieurs catégories et déterminent la valeur d'une catégorie inconnue lorsque le total général est déjà fourni.

Une erreur fréquente avec les pictogrammes gradués se produit lorsque les enfants comptent chaque image comme une unité au lieu de la multiplier par la valeur de la légende — par exemple, compter quatre symboles d'animaux comme 4 au lieu de 20 lorsque chaque symbole représente 5 animaux. Dans les tableaux, les élèves ont aussi souvent tendance à additionner tous les nombres visibles, même lorsque l'exercice leur demande de trouver une entrée manquante à partir d'un total connu.

Les exercices sur fiches renforcent ces compétences grâce à des formats simples et pratiques. Les élèves s'exercent à trouver combien d'éléments se trouvent au total dans un tableau, répondent à des questions de type vrai ou faux sur les totaux de tableaux et choisissent le bon total parmi des options à choix multiples. Ils déterminent également la valeur d'une ligne manquante lorsque la somme totale est donnée et interprètent des pictogrammes dans lesquels une image représente plusieurs unités.

Travailler avec les unités de masse

Les enfants apprennent à mesurer la masse en unités métriques et à résoudre des problèmes en une étape utilisant les grammes et les kilogrammes.

Point du programme 3.MD.A.2 Mesurer et estimer les volumes de liquides et les masses d'objets en utilisant des unités standard de grammes (g), kilogrammes (kg) et litres (l). Additionner, soustraire, multiplier ou diviser pour résoudre des problèmes écrits en une étape impliquant des masses ou des volumes qui sont donnés dans les mêmes unités, par ex. en utilisant des dessins (comme un bécher avec une échelle de mesure) pour représenter le problème. (notre traduction)

En 3e année, les enfants travaillent avec les unités métriques de masse, en se concentrant sur les grammes et les kilogrammes. Ils apprennent à résoudre des problèmes textuels en une étape utilisant l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division où toutes les quantités partagent la même unité. À ce stade, les exercices évitent les unités composées (comme l'association des kilogrammes et des grammes) et n'impliquent pas de comparaisons multiplicatives telles que trouver ce qui est « trois fois plus lourd ».

Une difficulté courante survient lorsque les enfants perdent de vue la façon dont les parties s'assemblent pour former une unité entière. Lorsqu'ils doivent déterminer la masse nécessaire pour atteindre un kilogramme complet, les élèves effectuent souvent la mauvaise opération — par exemple en ajoutant la quantité partielle à un nombre entier — au lieu de calculer la différence restante.

Les exercices d'entraînement renforcent ces notions par le calcul direct et le raisonnement sur les unités. Les enfants déterminent si une conversion entre kilogrammes et décagrammes est vraie ou fausse, choisissent la valeur convertie correcte parmi plusieurs options, déterminent la masse manquante pour atteindre un kilogramme complet ou calculent combien de portions un seul paquet permet de réaliser.

Arrondir les nombres entiers à la dizaine ou à la centaine la plus proche

Les enfants apprennent à arrondir des nombres entiers jusqu'à 1000 à la dizaine ou à la centaine la plus proche en s'appuyant sur leur compréhension de la valeur de position.

Point du programme 3.NBT.A.1 Utiliser la compréhension de la valeur de position pour arrondir des nombres entiers au 10 ou au 100 le plus proche. (notre traduction)

Au CE2, les enfants utilisent la valeur de position pour arrondir des nombres entiers jusqu'à 1000 à la dizaine ou à la centaine la plus proche. Plutôt que de simplement mémoriser des astuces, ils apprennent à déterminer de quel multiple repère de 10 ou de 100 un nombre donné est le plus proche sur une droite numérique.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants n'observent pas le bon chiffre de position pour décider de l'arrondi. Par exemple, lorsqu'il s'agit d'arrondir un nombre comme 346 à la centaine la plus proche, un enfant peut regarder le chiffre des unités (6) plutôt que celui des dizaines (4) et arrondir au nombre supérieur (400) au lieu d'arrondir au nombre inférieur (300). Les enfants sont également souvent désorientés par la règle de la valeur médiane, oubliant qu'un 5 au rang des dizaines ou des unités signifie qu'il faut arrondir au supérieur.

Les exercices des fiches proposent une pratique ciblée sous deux formats spécifiques :

  • Arrondir à la dizaine la plus proche, où les enfants arrondissent des nombres à deux et trois chiffres, comme 47 à 50 ou 685 à 690.
  • Arrondir à la centaine la plus proche, où les enfants travaillent avec des nombres à trois chiffres pour décider si des valeurs comme 328 s'arrondissent à 300 ou si 750 s'arrondit à 800.

Résoudre des problèmes à deux étapes

Les enfants apprennent à résoudre des problèmes à deux étapes en utilisant les quatre opérations avec des nombres allant jusqu'à 1 000, à écrire des équations en utilisant une lettre pour l'inconnue et à vérifier si leur réponse a du sens.

Point du programme 2.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits à une et deux étapes impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex., en utilisant des dessins et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.D.8 Résoudre des problèmes écrits à deux étapes en utilisant les quatre opérations. Représenter ces problèmes à l'aide d'équations comportant une lettre représentant la quantité inconnue. Évaluer la vraisemblance des réponses en utilisant le calcul mental et des stratégies d'estimation, y compris l'arrondi. (notre traduction)

En troisième année, les enfants abordent des problèmes qui nécessitent deux étapes de calcul distinctes faisant appel à l'addition, à la soustraction, à la multiplication ou à la division avec des nombres entiers jusqu'à 1 000. Ils traduisent le problème sous forme d'équation, en utilisant une lettre pour représenter le nombre inconnu, et vérifient la vraisemblance de leur résultat à l'aide du calcul mental et de stratégies d'estimation telles que l'arrondi.

Un écueil fréquent consiste à s'arrêter après la première étape. Comme les années précédentes mettent principalement l'accent sur des exercices en une seule étape, les enfants calculent souvent le premier résultat intermédiaire et l'inscrivent comme réponse finale, perdant de vue la seconde opération requise par l'énoncé.

Les exercices pratiques utilisant le modèle de problème en deux étapes (combiner) demandent aux enfants de combiner des quantités à partir d'une brève mise en situation. Par exemple, un enfant peut multiplier pour trouver le total de plusieurs groupes égaux, puis ajouter un groupe d'éléments supplémentaire, en écrivant une équation avec une lettre pour représenter la quantité totale finale avant de calculer et de vérifier la réponse.

Multiplier des nombres à un chiffre par des multiples de 10

Les enfants apprennent à multiplier un nombre à un chiffre par un multiple de 10 allant de 10 à 90, atteignant des produits allant jusqu'à 810 à l'aide de stratégies basées sur la valeur de position.

Point du programme 3.NBT.A.3 Multiplier des nombres entiers à un chiffre par des multiples de 10 dans l'intervalle 10–90 (p. ex., 9 × 80, 5 × 60) en utilisant des stratégies fondées sur la valeur de position et les propriétés des opérations. (notre traduction)

À ce stade, les enfants multiplient un nombre entier à un chiffre par un multiple de 10 compris entre 10 et 90, résolvant des calculs comme 5 × 60 ou 9 × 80 avec des produits allant jusqu'à 810. Au lieu de poser une multiplication classique à plusieurs chiffres, ils utilisent les faits de base connus et le raisonnement sur la valeur de position — en comprenant que 4 × 30 représente 4 groupes de 3 dizaines, ce qui donne 12 dizaines, soit 120.

Une erreur fréquente se produit lorsque le fait de base à un chiffre se termine par un zéro, comme pour 5 × 60 ou 4 × 50. Les enfants calculent souvent 5 × 6 = 30 et pensent à tort que le zéro de 30 prend déjà en compte le multiple de dix, laissant comme réponse finale 30 au lieu de 300. Cela arrive lorsque les enfants traitent la valeur de position comme une règle mécanique consistant à « ajouter un zéro », plutôt que de comprendre que le produit doit être décalé vers le rang des centaines.

L'entraînement pour cette compétence s'appuie sur le modèle d'activité Multiplier par un multiple de dix. Les exercices présentent généralement des opérations en ligne telles que 7 × 40 = ___ ou 80 × 6 = ___, permettant aux enfants de s'entraîner régulièrement à relier directement les calculs de base aux dizaines.

Comparer des fractions de même dénominateur

Les enfants apprennent à comparer des fractions ayant le même dénominateur en raisonnant sur le nombre de parties égales qui sont comptées et en notant le résultat avec >, = ou <.

Point du programme 3.NF.A.3 Expliquer l'équivalence de fractions dans des cas particuliers, et comparer des fractions en raisonnant sur leur taille. a. Comprendre que deux fractions sont équivalentes (égales) si elles sont de même taille, ou correspondent au même point sur une droite numérique. b. Reconnaître et produire des fractions équivalentes simples, par ex., 1/2 = 2/4, 4/6 = 2/3). Expliquer pourquoi les fractions sont équivalentes, par ex., en utilisant un modèle visuel de fraction. c. Exprimer des nombres entiers sous forme de fractions, et reconnaître des fractions équivalentes à des nombres entiers. Exemples : exprimer 3 sous la forme 3 = 3/1 ; reconnaître que 6/1 = 6 ; situer 4/4 et 1 au même point d'un schéma de droite numérique. d. Comparer deux fractions ayant le même numérateur ou le même dénominateur en raisonnant sur leur taille. Reconnaître que les comparaisons ne sont valables que lorsque les deux fractions se rapportent au même tout. Noter les résultats des comparaisons avec les symboles >, = ou <, et justifier les conclusions, par ex., en utilisant un modèle visuel de fraction. (notre traduction)

En troisième année, les enfants comparent des fractions ayant le même dénominateur, en travaillant avec des dénominateurs de 2, 3, 4, 6 et 8. Comme le dénominateur établit que le tout est divisé en parts de même taille, les enfants en déduisent que la fraction ayant le plus grand numérateur représente davantage de parts de ce tout. Ils notent ces comparaisons à l'aide des symboles >, = ou <.

Une difficulté fréquente apparaît lorsque les enfants oublient que les comparaisons ne sont valables que si les deux fractions se rapportent à un tout de même taille. D'autres sont gênés par le biais des nombres entiers ou la confusion des symboles, ne sachant plus si c'est le numérateur ou le dénominateur qui indique le nombre de parts égales prises en compte.

Les exercices sur fiches permettent de s'entraîner à comparer des fractions de même dénominateur. Un problème type présente deux fractions — telles que 3/8 et 5/8 — et demande à l'enfant de déterminer quelle quantité est la plus grande et d'écrire le symbole de comparaison approprié entre les deux.

Sauter de 10 en 10 sur une droite numérique

Les enfants apprennent à évaluer les distances et à se repérer parmi les nombres entiers jusqu'à 100 en faisant des bonds de dix le long d'une droite numérique.

Point du programme 2.MD.B.6 Représenter des nombres entiers comme des longueurs à partir de 0 sur une droite numérique comportant des points régulièrement espacés correspondant aux nombres 0, 1, 2, ..., et représenter des sommes et des différences de nombres entiers jusqu'à 100 sur une droite numérique. (notre traduction)
Point du programme 3.NF.A.2 Comprendre une fraction comme un nombre sur la droite graduée ; représenter des fractions sur une droite graduée. a. Représenter une fraction 1/b sur une droite graduée en définissant l'intervalle de 0 à 1 comme le tout et en le partageant en b parties égales. Reconnaître que chaque partie a pour taille 1/b et que l'extrémité de la partie partant de 0 situe le nombre 1/b sur la droite graduée. b. Représenter une fraction a/b sur une droite graduée en reportant a longueurs 1/b à partir de 0. Reconnaître que l'intervalle obtenu a pour taille a/b et que son extrémité situe le nombre a/b sur la droite graduée. (notre traduction)

À ce stade, les enfants représentent les nombres entiers jusqu'à 100 sous la forme de longueurs partant de 0 sur une droite numérique comportant des points régulièrement espacés. Ils utilisent la droite pour visualiser les relations entre les nombres et trouver des valeurs en avançant par intervalles réguliers de 10.

Une erreur fréquente consiste à compter les graduations imprimées plutôt que les intervalles qui les séparent. Lorsque les enfants se concentrent sur les graduations au lieu de la distance parcourue le long de la droite, ils commencent souvent à compter à partir de la graduation initiale et se retrouvent avec un saut en moins ou un décalage de dix.

Les fiches d'exercices utilisant le modèle Sauter de 10 en 10 sur la droite numérique présentent une droite numérique graduée jusqu'à 100. Les enfants tracent des flèches courbes par bonds de 10 à partir d'un point de départ, en complétant les nombres d'arrivée manquants pour suivre chaque étape le long de la droite.

Comprendre les fractions comme des nombres

Les enfants apprennent à comprendre les fractions ayant pour dénominateurs 2, 3, 4, 6 et 8 comme des nombres formés de parties égales, en les situant sur des droites numériques et en les identifiant dans des ensembles.

Point du programme 3.G.A.2 Partager des figures en parties d'aires égales. Exprimer l'aire de chaque partie sous la forme d'une fraction unitaire du tout. Par exemple, partager une figure en 4 parties d'aire égale, et décrire l'aire de chaque partie comme 1/4 de l'aire de la figure. (notre traduction)
Point du programme 3.NF.A.1 Comprendre une fraction 1/b comme la quantité formée par 1 part lorsqu'un tout est partagé en b parts égales ; comprendre une fraction a/b comme la quantité formée par a parts de taille 1/b. (notre traduction)
Point du programme 3.NF.A.2 Comprendre une fraction comme un nombre sur la droite graduée ; représenter des fractions sur une droite graduée. a. Représenter une fraction 1/b sur une droite graduée en définissant l'intervalle de 0 à 1 comme le tout et en le partageant en b parties égales. Reconnaître que chaque partie a pour taille 1/b et que l'extrémité de la partie partant de 0 situe le nombre 1/b sur la droite graduée. b. Représenter une fraction a/b sur une droite graduée en reportant a longueurs 1/b à partir de 0. Reconnaître que l'intervalle obtenu a pour taille a/b et que son extrémité situe le nombre a/b sur la droite graduée. (notre traduction)

En troisième année de primaire, les enfants apprennent qu'une fraction est un nombre précis représentant des parties égales d'un tout. En travaillant avec des dénominateurs limités à 2, 3, 4, 6 et 8, ils découvrent qu'une fraction unitaire telle que 1/4 est une part égale d'un tout, tandis qu'une fraction comme 3/4 représente trois de ces parts de 1/4. Ils appliquent cette notion sur une droite graduée de 0 à 1, en divisant l'espace en intervalles égaux pour situer les fractions en tant que points précis.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants traitent le numérateur et le dénominateur comme des nombres entiers distincts et sans rapport entre eux, plutôt que comme une seule et même valeur. Cela les amène souvent à penser que 1/8 doit être plus grand que 1/4 simplement parce que 8 est supérieur à 4, passant à côté du concept selon lequel diviser un tout en un plus grand nombre de parts rend chaque part individuelle plus petite. Les enfants peuvent également compter les sections divisées sans vérifier si les parts sont de taille égale.

Les activités d'entraînement renforcent ces notions à l'aide de modèles visuels. Dans un exercice de type fraction d'un ensemble : a/b du tout, l'enfant observe un groupe d'éléments — par exemple 8 étoiles réparties équitablement en parts — et détermine quelle fraction est coloriée ou entourée, en écrivant a/b (comme 3/8 ou 5/8) pour désigner cette portion de l'ensemble du groupe.

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