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Programme scolaire (États-Unis)

Mathématiques de 2e année

Mathématiques de 2e année selon les normes du Common Core : maîtrise de l'addition et de la soustraction jusqu'à 100, nombres jusqu'à 1 000, problèmes écrits à une et deux étapes, nombres pairs et impairs, dispositions en lignes et colonnes, mesure de longueurs, lecture de l'heure à cinq minutes près, monnaie et diagrammes à barres. Chaque thème comprend des modèles d'exercices prêts à l'emploi pour des fiches d'activités imprimables.

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Qu'apprend un enfant en mathématiques en 2e année ?

En 2e année, l'enfant maîtrise l'addition et la soustraction jusqu'à 100, travaille avec des nombres à trois chiffres sous forme de centaines, de dizaines et d'unités, et résout des problèmes écrits en une ou deux étapes. Les groupes égaux et les dispositions rectangulaires préparent la voie à la multiplication, et les nombres pairs et impairs apparaissent pour la première fois. L'enfant mesure des longueurs, représente des sommes sur une droite graduée, lit l'heure à cinq minutes près, compte les pièces et les billets, et interprète des pictogrammes et des diagrammes à barres.

À propos des standards : les Common Core State Standards décrivent ce que les élèves doivent savoir à la fin de chaque niveau, c'est pourquoi chaque compétence ci-dessous est classée dans le niveau désigné par les standards eux-mêmes. La liste complète des standards pour ce niveau, citée mot pour mot, se trouve dans la section ci-dessous.

Programme officiel

  1. Point du programme 2.OA · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Opérations et pensée algébrique

    notre traduction · texte original (EN): Operations and Algebraic Thinking

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, domain Operations and Algebraic Thinking (2.OA)

  2. Point du programme 2.OA.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Représenter et résoudre des problèmes impliquant l'addition et la soustraction.

    notre traduction · texte original (EN): Represent and solve problems involving addition and subtraction.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Operations and Algebraic Thinking, cluster A

  3. Point du programme 2.OA.B · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Additionner et soustraire jusqu'à 20.

    notre traduction · texte original (EN): Add and subtract within 20.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Operations and Algebraic Thinking, cluster B

  4. Point du programme 2.OA.C · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Travailler avec des groupes égaux d'objets pour acquérir les bases de la multiplication.

    notre traduction · texte original (EN): Work with equal groups of objects to gain foundations for multiplication.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Operations and Algebraic Thinking, cluster C

  5. Point du programme 2.OA.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits à une et deux étapes impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex., en utilisant des dessins et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème.

    notre traduction · texte original (EN): Use addition and subtraction within 100 to solve one-and two-step word problems involving situations of adding to, taking from, putting together, taking apart, and comparing, with unknowns in all positions, e.g., by using drawings and equations with a symbol for the unknown number to represent the problem.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Operations and Algebraic Thinking, standard 2.OA.A.1

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Résoudre des problèmes écrits jusqu'à 100 (chez nous en classe K-3) · Résoudre des problèmes à deux étapes jusqu'à 100 (chez nous en classe 2-3) · Addition jusqu'à 100 avec retenue (chez nous en classe 1-2) · Soustraire des nombres jusqu'à 100 (chez nous en classe K-2)

  6. Point du programme 2.OA.B.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 20 en utilisant des stratégies de calcul mental. À la fin de la 2e année, connaître par cœur toutes les sommes de deux nombres à un chiffre.

    notre traduction · texte original (EN): Fluently add and subtract within 20 using mental strategies. By end of Grade 2, know from memory all sums of two one-digit numbers.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Operations and Algebraic Thinking, standard 2.OA.B.2

    Domaine numérique: whole numbers up to 20

    Addition jusqu'à 20 sans retenue (chez nous en classe K-2) · Addition jusqu'à 100 avec retenue (chez nous en classe 1-2)

  7. Point du programme 2.OA.C.3 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Déterminer si un groupe d'objets (jusqu'à 20) a un nombre impair ou pair d'éléments, p. ex. en associant les objets par paires ou en les comptant par 2 ; écrire une équation pour exprimer un nombre pair comme la somme de deux termes égaux.

    notre traduction · texte original (EN): Determine whether a group of objects (up to 20) has an odd or even number of members, e.g., by pairing objects or counting them by 2s; write an equation to express an even number as a sum of two equal addends.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Operations and Algebraic Thinking, standard 2.OA.C.3

    Domaine numérique: whole numbers up to 20

    Comprendre les nombres pairs et impairs jusqu'à 20 (chez nous en classe 2)

  8. Point du programme 2.OA.C.4 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Utiliser l'addition pour trouver le nombre total d'objets disposés en réseaux rectangulaires comportant jusqu'à 5 rangées et jusqu'à 5 colonnes ; écrire une équation pour exprimer le total comme une somme de termes égaux.

    notre traduction · texte original (EN): Use addition to find the total number of objects arranged in rectangular arrays with up to 5 rows and up to 5 columns; write an equation to express the total as a sum of equal addends.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Operations and Algebraic Thinking, standard 2.OA.C.4

    Domaine numérique: whole numbers up to 25

    Apprendre la table de multiplication jusqu'à 100 (chez nous en classe 2-3)

  9. Point du programme 2.NBT · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Nombres et opérations en base dix

    notre traduction · texte original (EN): Number and Operations in Base Ten

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, domain Number and Operations in Base Ten (2.NBT)

  10. Point du programme 2.NBT.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comprendre la valeur de position.

    notre traduction · texte original (EN): Understand place value.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Number and Operations in Base Ten, cluster A

  11. Point du programme 2.NBT.B · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Utiliser la compréhension de la valeur de position et les propriétés des opérations pour additionner et soustraire.

    notre traduction · texte original (EN): Use place value understanding and properties of operations to add and subtract.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Number and Operations in Base Ten, cluster B

  12. Point du programme 2.NBT.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comprendre que les trois chiffres d'un nombre à trois chiffres représentent des quantités de centaines, de dizaines et d'unités ; par ex., 706 est égal à 7 centaines, 0 dizaine et 6 unités. Comprendre les cas particuliers suivants : a. 100 peut être considéré comme un groupement de dix dizaines — appelé une « centaine ». b. Les nombres 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 font référence à une, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit ou neuf centaines (et 0 dizaine et 0 unité).

    notre traduction · texte original (EN): Understand that the three digits of a three-digit number represent amounts of hundreds, tens, and ones; e.g., 706 equals 7 hundreds, 0 tens, and 6 ones. Understand the following as special cases: a. 100 can be thought of as a bundle of ten tens — called a “hundred.” b. The numbers 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 refer to one, two, three, four, five, six, seven, eight, or nine hundreds (and 0 tens and 0 ones).

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Number and Operations in Base Ten, standard 2.NBT.A.1

    Domaine numérique: whole numbers up to 999

    Comprendre les centaines, les dizaines et les unités (chez nous en classe 2)

  13. Point du programme 2.NBT.A.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Compter jusqu'à 1000 ; compter de 5 en 5, de 10 en 10 et de 100 en 100.

    notre traduction · texte original (EN): Count within 1000; skip-count by 5s, 10s, and 100s.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Number and Operations in Base Ten, standard 2.NBT.A.2

    Domaine numérique: whole numbers up to 1000

    Compter par bonds en avant et en arrière jusqu'à 1000 (chez nous en classe K-2)

  14. Point du programme 2.NBT.A.3 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Lire et écrire des nombres jusqu'à 1000 en utilisant les chiffres en base dix, les noms des nombres et la forme développée.

    notre traduction · texte original (EN): Read and write numbers to 1000 using base-ten numerals, number names, and expanded form.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Number and Operations in Base Ten, standard 2.NBT.A.3

    Domaine numérique: whole numbers up to 1000

    Lire et écrire les nombres jusqu'à 1 000 (chez nous en classe 1-2) · Comprendre les centaines, les dizaines et les unités (chez nous en classe 2)

  15. Point du programme 2.NBT.A.4 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Comparer deux nombres à trois chiffres en se basant sur la signification des chiffres des centaines, des dizaines et des unités, en utilisant les symboles >, = et < pour noter les résultats des comparaisons.

    notre traduction · texte original (EN): Compare two three-digit numbers based on meanings of the hundreds, tens, and ones digits, using >, =, and < symbols to record the results of comparisons.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Number and Operations in Base Ten, standard 2.NBT.A.4

    Domaine numérique: whole numbers up to 999

    Comparer et ranger les nombres jusqu'à 1000 (chez nous en classe 2)

  16. Point du programme 2.NBT.B.5 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 100 en utilisant des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction.

    notre traduction · texte original (EN): Fluently add and subtract within 100 using strategies based on place value, properties of operations, and/or the relationship between addition and subtraction.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Number and Operations in Base Ten, standard 2.NBT.B.5

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Addition jusqu'à 100 avec retenue (chez nous en classe 1-2) · Soustraire des nombres jusqu'à 100 (chez nous en classe K-2)

  17. Point du programme 2.NBT.B.6 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Additionner jusqu'à quatre nombres à deux chiffres en utilisant des stratégies basées sur la valeur de position et les propriétés des opérations.

    notre traduction · texte original (EN): Add up to four two-digit numbers using strategies based on place value and properties of operations.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Number and Operations in Base Ten, standard 2.NBT.B.6

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Addition de nombres à deux chiffres jusqu'à 100 (chez nous en classe 1-2) · Réordonner et regrouper les nombres pour additionner (chez nous en classe 1-3)

  18. Point du programme 2.NBT.B.7 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Additionner et soustraire jusqu'à 1000, en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; relier la stratégie à une méthode écrite. Comprendre que pour additionner ou soustraire des nombres à trois chiffres, on additionne ou soustrait les centaines et les centaines, les dizaines et les dizaines, les unités et les unités ; et qu'il est parfois nécessaire de composer ou décomposer des dizaines ou des centaines.

    notre traduction · texte original (EN): Add and subtract within 1000, using concrete models or drawings and strategies based on place value, properties of operations, and/or the relationship between addition and subtraction; relate the strategy to a written method. Understand that in adding or subtracting three-digit numbers, one adds or subtracts hundreds and hundreds, tens and tens, ones and ones; and sometimes it is necessary to compose or decompose tens or hundreds.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Number and Operations in Base Ten, standard 2.NBT.B.7

    Domaine numérique: whole numbers up to 1000

    Addition de nombres à trois chiffres jusqu'à 1000 (chez nous en classe 2-3) · Additionner et soustraire des centaines (chez nous en classe 1-2)

  19. Point du programme 2.NBT.B.8 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Ajouter mentalement 10 ou 100 à un nombre donné 100–900, et soustraire mentalement 10 ou 100 d'un nombre donné 100–900.

    notre traduction · texte original (EN): Mentally add 10 or 100 to a given number 100–900, and mentally subtract 10 or 100 from a given number 100–900.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Number and Operations in Base Ten, standard 2.NBT.B.8

    Domaine numérique: whole numbers up to 1000

    Additionner et soustraire des centaines (chez nous en classe 1-2)

  20. Point du programme 2.NBT.B.9 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Expliquer pourquoi les stratégies d'addition et de soustraction fonctionnent, en utilisant la valeur de position et les propriétés des opérations.

    notre traduction · texte original (EN): Explain why addition and subtraction strategies work, using place value and the properties of operations.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Number and Operations in Base Ten, standard 2.NBT.B.9

    Domaine numérique: whole numbers up to 1000

    Réordonner et regrouper les nombres pour additionner (chez nous en classe 1-3)

  21. Point du programme 2.MD · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Mesure et données

    notre traduction · texte original (EN): Measurement and Data

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, domain Measurement and Data (2.MD)

  22. Point du programme 2.MD.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Mesurer et estimer des longueurs en unités standard.

    notre traduction · texte original (EN): Measure and estimate lengths in standard units.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, cluster A

  23. Point du programme 2.MD.B · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Relier l'addition et la soustraction à la longueur.

    notre traduction · texte original (EN): Relate addition and subtraction to length.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, cluster B

  24. Point du programme 2.MD.C · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Travailler avec le temps et la monnaie.

    notre traduction · texte original (EN): Work with time and money.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, cluster C

  25. Point du programme 2.MD.D · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Représenter et interpréter des données.

    notre traduction · texte original (EN): Represent and interpret data.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, cluster D

  26. Point du programme 2.MD.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Mesurer la longueur d'un objet en choisissant et en utilisant des outils appropriés tels que des règles, des verges, des règles d'un mètre et des rubans à mesurer.

    notre traduction · texte original (EN): Measure the length of an object by selecting and using appropriate tools such as rulers, yardsticks, meter sticks, and measuring tapes.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, standard 2.MD.A.1

    Non exigé à ce stade: customary units (inches, feet, yards): not in our printable tasks yet, metric units only

    Mesurer en millimètres, centimètres et mètres (chez nous en classe 1-2)

  27. Point du programme 2.MD.A.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Mesurer deux fois la longueur d'un objet, en utilisant des unités de longueur de longueurs différentes pour les deux mesures ; décrire comment les deux mesures sont liées à la taille de l'unité choisie.

    notre traduction · texte original (EN): Measure the length of an object twice, using length units of different lengths for the two measurements; describe how the two measurements relate to the size of the unit chosen.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, standard 2.MD.A.2

    Non exigé à ce stade: customary units (inches, feet, yards): not in our printable tasks yet, metric units only

    Mesurer en millimètres, centimètres et mètres (chez nous en classe 1-2) · Travailler avec des longueurs métriques mixtes (chez nous en classe 2)

  28. Point du programme 2.MD.A.3 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Estimer des longueurs en utilisant des unités de pouces, de pieds, de centimètres et de mètres.

    notre traduction · texte original (EN): Estimate lengths using units of inches, feet, centimeters, and meters.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, standard 2.MD.A.3

    Non exigé à ce stade: customary units (inches, feet, yards): not in our printable tasks yet, metric units only

  29. Point du programme 2.MD.A.4 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Mesurer pour déterminer de combien un objet est plus long qu'un autre, en exprimant la différence de longueur au moyen d'une unité de longueur standard.

    notre traduction · texte original (EN): Measure to determine how much longer one object is than another, expressing the length difference in terms of a standard length unit.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, standard 2.MD.A.4

    Mesurer en millimètres, centimètres et mètres (chez nous en classe 1-2) · Comparer pour trouver combien de plus (chez nous en classe K-2)

  30. Point du programme 2.MD.B.5 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits portant sur des longueurs données dans les mêmes unités, p. ex., en utilisant des dessins (tels que des dessins de règles) et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème.

    notre traduction · texte original (EN): Use addition and subtraction within 100 to solve word problems involving lengths that are given in the same units, e.g., by using drawings (such as drawings of rulers) and equations with a symbol for the unknown number to represent the problem.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, standard 2.MD.B.5

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Résoudre des problèmes écrits jusqu'à 100 (chez nous en classe K-3) · Mesurer en millimètres, centimètres et mètres (chez nous en classe 1-2)

  31. Point du programme 2.MD.B.6 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Représenter des nombres entiers comme des longueurs à partir de 0 sur une droite numérique comportant des points régulièrement espacés correspondant aux nombres 0, 1, 2, ..., et représenter des sommes et des différences de nombres entiers jusqu'à 100 sur une droite numérique.

    notre traduction · texte original (EN): Represent whole numbers as lengths from 0 on a number line diagram with equally spaced points corresponding to the numbers 0, 1, 2, ..., and represent whole-number sums and differences within 100 on a number line diagram.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, standard 2.MD.B.6

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Faire des bonds de 10 sur une droite numérique (chez nous en classe 2-3)

  32. Point du programme 2.MD.C.7 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Lire et écrire l'heure sur des horloges analogiques et numériques à cinq minutes près, en utilisant a.m. et p.m.

    notre traduction · texte original (EN): Tell and write time from analog and digital clocks to the nearest five minutes, using a.m. and p.m.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, standard 2.MD.C.7

    Lire l'heure à cinq minutes près (chez nous en classe 1-3)

  33. Point du programme 2.MD.C.8 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Résoudre des problèmes écrits portant sur des billets de dollar, des quarters, des dimes, des nickels et des pennies, en utilisant les symboles $ et ¢ de manière appropriée. Exemple : Si tu as 2 dimes et 3 pennies, combien de cents as-tu ?

    notre traduction · texte original (EN): Solve word problems involving dollar bills, quarters, dimes, nickels, and pennies, using $ and ¢ symbols appropriately. Example: If you have 2 dimes and 3 pennies, how many cents do you have?

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, standard 2.MD.C.8

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Résoudre des problèmes avec des pièces et des billets de dollar (chez nous en classe 2)

  34. Point du programme 2.MD.D.9 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Générer des données de mesure en mesurant les longueurs de plusieurs objets à l'unité entière la plus proche, ou en effectuant des mesures répétées du même objet. Représenter les mesures en réalisant un diagramme à points, où l'échelle horizontale est graduée en unités de nombres entiers.

    notre traduction · texte original (EN): Generate measurement data by measuring lengths of several objects to the nearest whole unit, or by making repeated measurements of the same object. Show the measurements by making a line plot, where the horizontal scale is marked off in whole-number units.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, standard 2.MD.D.9

    Non exigé à ce stade: customary units (inches, feet, yards): not in our printable tasks yet, metric units only

    Travailler avec des tableaux et des pictogrammes (chez nous en classe K-3)

  35. Point du programme 2.MD.D.10 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Tracer un pictogramme et un diagramme à barres (avec une échelle d'une unité) pour représenter un ensemble de données comportant jusqu'à quatre catégories. Résoudre des problèmes simples de réunion, de séparation et de comparaison en utilisant les informations présentées dans un diagramme à barres.

    notre traduction · texte original (EN): Draw a picture graph and a bar graph (with single-unit scale) to represent a data set with up to four categories. Solve simple put-together, take-apart, and compare problems using information presented in a bar graph.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Measurement and Data, standard 2.MD.D.10

    Domaine numérique: whole numbers up to 100

    Travailler avec des tableaux et des pictogrammes (chez nous en classe K-3) · Lire des informations à partir de tableaux et de diagrammes en barres (chez nous en classe 1-3)

  36. Point du programme 2.G · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Géométrie

    notre traduction · texte original (EN): Geometry

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, domain Geometry (2.G)

  37. Point du programme 2.G.A · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Raisonner sur les formes et leurs attributs.

    notre traduction · texte original (EN): Reason with shapes and their attributes.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Geometry, cluster A

  38. Point du programme 2.G.A.1 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Reconnaître et tracer des formes ayant des attributs spécifiés, tels qu'un nombre donné d'angles ou un nombre donné de faces égales. Identifier des triangles, des quadrilatères, des pentagones, des hexagones et des cubes.

    notre traduction · texte original (EN): Recognize and draw shapes having specified attributes, such as a given number of angles or a given number of equal faces. Identify triangles, quadrilaterals, pentagons, hexagons, and cubes.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Geometry, standard 2.G.A.1

    Reconnaître les figures planes par leurs côtés et leurs angles (chez nous en classe K-3) · Identifier les solides et leurs propriétés (chez nous en classe K-2)

  39. Point du programme 2.G.A.2 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Partager un rectangle en rangées et colonnes de carrés de même taille et compter pour en trouver le nombre total.

    notre traduction · texte original (EN): Partition a rectangle into rows and columns of same-size squares and count to find the total number of them.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Geometry, standard 2.G.A.2

    Domaine numérique: whole numbers up to 25

    Trouver l'aire en comptant les carrés (chez nous en classe 2-3) · Apprendre la table de multiplication jusqu'à 100 (chez nous en classe 2-3)

  40. Point du programme 2.G.A.3 · Contenus d'enseignement · vérifié avec le texte officiel

    Partager des cercles et des rectangles en deux, trois ou quatre parts égales, décrire les parts en utilisant les mots demis, tiers, moitié de, tiers de, etc., et décrire le tout comme deux demis, trois tiers, quatre quarts. Reconnaître que des parts égales de touts identiques n'ont pas nécessairement la même forme.

    notre traduction · texte original (EN): Partition circles and rectangles into two, three, or four equal shares, describe the shares using the words halves, thirds, half of, a third of, etc., and describe the whole as two halves, three thirds, four fourths. Recognize that equal shares of identical wholes need not have the same shape.

    CCSS Mathematics (2010), Grade 2, Geometry, standard 2.G.A.3

    Comprendre les moitiés et les quarts (chez nous en classe 1-3)

Compétences étape par étape

Addition jusqu'à 100 avec retenue

Les enfants apprennent à additionner des nombres jusqu'à 100 lorsque la somme des unités atteint dix ou plus, en utilisant des stratégies basées sur la valeur de position pour composer une nouvelle dizaine.

Point du programme 1.NBT.C.4 Additionner jusqu'à 100, y compris additionner un nombre à deux chiffres et un nombre à un chiffre, et additionner un nombre à deux chiffres et un multiple de 10, en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; associer la stratégie à une méthode écrite et expliquer le raisonnement utilisé. Comprendre que lors de l'addition de nombres à deux chiffres, on additionne les dizaines et les dizaines, les unités et les unités ; et qu'il est parfois nécessaire de composer une dizaine. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 20 pour résoudre des problèmes écrits impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex. en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.C.6 Additionner et soustraire jusqu'à 20, en démontrant une maîtrise de l'addition et de la soustraction jusqu'à 10. Utiliser des stratégies telles que compter à partir d'un nombre ; former une dizaine (par ex., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14) ; décomposer un nombre pour arriver à une dizaine (par ex., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9) ; utiliser la relation entre l'addition et la soustraction (par ex., sachant que 8 + 4 = 12, on sait que 12 – 8 = 4) ; et créer des sommes équivalentes mais plus simples ou connues (par ex., additionner 6 + 7 en créant l'équivalent connu 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13). (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.5 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 100 en utilisant des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits à une et deux étapes impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex., en utilisant des dessins et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.B.2 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 20 en utilisant des stratégies de calcul mental. À la fin de la 2e année, connaître par cœur toutes les sommes de deux nombres à un chiffre. (notre traduction)

Au CE1, les enfants additionnent des nombres entiers jusqu'à 100 dans des problèmes où l'addition des chiffres des unités donne dix ou plus. En s'appuyant sur la mémorisation des faits d'addition jusqu'à 20, les élèves décomposent les nombres à deux chiffres en dizaines et en unités, et composent une nouvelle dizaine à partir de dix unités. Plutôt que de s'en remettre à un algorithme posé appris par cœur, les enfants utilisent des stratégies fondées sur la valeur de position, comme combiner les dizaines avec les dizaines et les unités avec les unités, ou décomposer un terme pour s'appuyer sur la dizaine supérieure.

Une erreur fréquente survient lorsque les enfants traitent les chiffres comme des nombres isolés plutôt que comme des valeurs liées à leur position. Par exemple, pour additionner 38 et 25, un enfant peut calculer 8 + 5 = 13, puis écrire 13 à côté de 3 + 2 = 5 pour obtenir 513, ou bien simplement noter 53 en oubliant d'ajouter la nouvelle dizaine ainsi formée au total des dizaines.

Les activités d'entraînement renforcent cette notion à travers des types de problèmes variés jusqu'à 100. Les fiches d'exercices invitent les élèves à passer par la dizaine supérieure pour effectuer un calcul, à équilibrer des égalités comportant des additions de chaque côté, ou à analyser un problème déjà résolu pour repérer et corriger une erreur de retenue. Les enfants appliquent également ces stratégies d'addition pour résoudre des problèmes concrets du quotidien impliquant de la monnaie.

Addition de nombres à deux chiffres jusqu'à 100

Les enfants apprennent à additionner des nombres jusqu'à 100, notamment en combinant jusqu'à quatre nombres à deux chiffres à l'aide de stratégies basées sur la valeur de position et de modèles visuels.

Point du programme 1.NBT.C.4 Additionner jusqu'à 100, y compris additionner un nombre à deux chiffres et un nombre à un chiffre, et additionner un nombre à deux chiffres et un multiple de 10, en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; associer la stratégie à une méthode écrite et expliquer le raisonnement utilisé. Comprendre que lors de l'addition de nombres à deux chiffres, on additionne les dizaines et les dizaines, les unités et les unités ; et qu'il est parfois nécessaire de composer une dizaine. (notre traduction)
Point du programme 1.NBT.C.5 Étant donné un nombre à deux chiffres, trouver mentalement 10 de plus ou 10 de moins que ce nombre, sans avoir à compter ; expliquer le raisonnement utilisé. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.A.2 Résoudre des problèmes écrits qui font appel à l'addition de trois nombres entiers dont la somme est inférieure ou égale à 20, p. ex., en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu pour représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.6 Additionner jusqu'à quatre nombres à deux chiffres en utilisant des stratégies basées sur la valeur de position et les propriétés des opérations. (notre traduction)

Au CE1, les enfants additionnent des nombres inférieurs à 100 en les décomposant en dizaines et en unités. Ils apprennent à additionner des nombres à deux chiffres — et même jusqu'à quatre nombres à deux chiffres à la fois — en s'appuyant sur la valeur de position et les propriétés de l'addition. Plutôt que de mémoriser l'algorithme classique de l'addition posée avec retenue, les enfants se concentrent sur la compréhension conceptuelle : regrouper les dizaines avec les dizaines et les unités avec les unités, et former une nouvelle dizaine dès que la somme des unités atteint ou dépasse 10.

Une difficulté fréquente survient lors du franchissement de la dizaine. Par exemple, en additionnant 28 et 15, un enfant peut additionner les unités pour obtenir 13 et simplement les accoler aux dizaines, écrivant ainsi un résultat comme 313, ou oublier de combiner la dizaine supplémentaire pour obtenir 43. Les enfants confondent aussi couramment les valeurs de position en ajoutant par mégarde des chiffres isolés à la colonne des dizaines au lieu de celle des unités.

Les fiches d'exercices offrent aux enfants des outils concrets pour visualiser ces étapes. Les exercices types consistent notamment à représenter l'addition sur une droite graduée, à faire des sauts par dizaines et par unités sur une grille de 100, à compléter des pyramides de nombres et à combiner trois nombres à la fois. Les activités invitent également les élèves à vérifier si un total est correct, à associer des sommes à leur valeur exacte ou à repérer et corriger des erreurs d'addition précises.

Trouver l'aire en comptant les carrés

Les enfants apprennent à trouver l'aire d'un rectangle en le pavant de carrés unités de même taille et en comptant le total, avec des totaux allant jusqu'à 25 carrés.

Point du programme 2.G.A.2 Partager un rectangle en rangées et colonnes de carrés de même taille et compter pour en trouver le nombre total. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.C.5 Reconnaître l'aire comme un attribut des figures planes et comprendre les concepts de mesure de l'aire. a. Un carré dont la longueur du côté est de 1 unité, appelé « carré unité », est dit avoir « une unité carrée » d'aire, et peut être utilisé pour mesurer l'aire. b. Une figure plane qui peut être recouverte sans vide ni chevauchement par n carrés unités est dite avoir une aire de n unités carrées. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.C.6 Mesurer des aires en comptant des carrés-unités (cm carrés, m carrés, pouces carrés, pieds carrés et unités improvisées). (notre traduction)
Point du programme 3.MD.C.7 Relier l'aire aux opérations de multiplication et d'addition. a. Déterminer l'aire d'un rectangle dont les longueurs des côtés sont des nombres entiers en le pavant, et montrer que l'aire est la même que celle obtenue en multipliant les longueurs des côtés. b. Multiplier les longueurs des côtés pour trouver l'aire de rectangles dont les longueurs des côtés sont des nombres entiers dans le cadre de la résolution de problèmes du monde réel et de problèmes mathématiques, et représenter des produits de nombres entiers sous forme d'aires rectangulaires dans le raisonnement mathématique. c. Utiliser le pavage pour montrer dans un cas concret que l'aire d'un rectangle dont les longueurs des côtés sont les nombres entiers a et b + c est la somme de a × b et a × c. Utiliser des modèles d'aire pour représenter la distributivité dans le raisonnement mathématique. d. Reconnaître que l'aire est additive. Déterminer l'aire de figures rectilignes en les décomposant en rectangles qui ne se chevauchent pas et en additionnant les aires des parties qui ne se chevauchent pas, en appliquant cette technique pour résoudre des problèmes du monde réel. (notre traduction)

En 2e année, les enfants apprennent à déterminer l'aire de figures planes en pavant des rectangles avec des unités carrées de même taille disposées en rangées et en colonnes égales. Plutôt que d'utiliser des formules, ils comptent le nombre total de carrés recouvrant la figure sans laisser d'espaces vides ni de chevauchements, en travaillant avec des nombres allant jusqu'à 25.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants perdent le fil de la structure du quadrillage. Ils peuvent compter deux fois les carrés situés dans les coins, sauter des carreaux à l'intérieur, ou ne pas remarquer lorsque des carreaux se chevauchent ou laissent des espaces vides. Les enfants rencontrent également des difficultés face à un rectangle partiellement pavé, devinant souvent le nombre total au lieu d'utiliser les rangées et les colonnes existantes pour déterminer combien de carreaux sont manquants.

Les exercices pratiques types présentent des quadrillages visuels et posent des questions telles que Combien de carrés recouvrent le rectangle ou Combien de carreaux manquent encore. Les enfants répondent également à des questions de type vrai ou faux pour déterminer si une figure est correctement pavée, repèrent des erreurs dans des activités comme Corrige l'aire trouvée par un autre élève, ou dessinent leur propre rectangle correspondant à une aire donnée.

Soustraire des nombres jusqu'à 100

Les enfants apprennent à soustraire avec aisance des nombres entiers jusqu'à 100 en utilisant des stratégies basées sur la valeur de position, des grilles de nombres et le lien entre l'addition et la soustraction.

Point du programme 1.NBT.C.6 Soustraire des multiples de 10 dans l'intervalle 10-90 de multiples de 10 dans l'intervalle 10-90 (différences positives ou nulles), en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies basées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; relier la stratégie à une méthode écrite et expliquer le raisonnement utilisé. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.C.6 Additionner et soustraire jusqu'à 20, en démontrant une maîtrise de l'addition et de la soustraction jusqu'à 10. Utiliser des stratégies telles que compter à partir d'un nombre ; former une dizaine (par ex., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14) ; décomposer un nombre pour arriver à une dizaine (par ex., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9) ; utiliser la relation entre l'addition et la soustraction (par ex., sachant que 8 + 4 = 12, on sait que 12 – 8 = 4) ; et créer des sommes équivalentes mais plus simples ou connues (par ex., additionner 6 + 7 en créant l'équivalent connu 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13). (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.5 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 100 en utilisant des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits à une et deux étapes impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex., en utilisant des dessins et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.2 Résoudre des problèmes écrits d'addition et de soustraction, et additionner et soustraire jusqu'à 10, par ex. en utilisant des objets ou des dessins pour représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.5 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 5. (notre traduction)

En 2e année, les enfants apprennent à soustraire des nombres entiers jusqu'à 100 avec rapidité et précision. Plutôt que de simplement mémoriser des résultats, ils utilisent des stratégies basées sur la valeur de position, décomposent les nombres en dizaines et en unités faciles à manipuler, et s'appuient sur la relation réciproque entre l'addition et la soustraction pour résoudre des problèmes à une ou deux étapes.

Une erreur fréquente survient lorsque la soustraction nécessite de franchir une dizaine, par exemple pour calculer 52 − 7. Les enfants inversent souvent les chiffres des unités pour calculer 7 − 2 à la place, ou ils perdent le fil en comptant à rebours pour franchir le seuil d'une dizaine. Des confusions apparaissent aussi dans les problèmes où la quantité de départ est inconnue, ce qui conduit les élèves à soustraire alors qu'ils doivent en réalité trouver le montant initial.

Les exercices pratiques renforcent la confiance en décomposant l'opération en étapes visuelles et mentales claires. Les enfants s'entraînent à reculer sur la grille des 100, effectuent des soustractions étape par étape et résolvent des séries telles que deux soustractions d'affilée. Ils développent également leur raisonnement mathématique en examinant des exemples pour vérifier la soustraction et trouver l'erreur, en choisissant les bons résultats et en cherchant à déterminer combien il y en avait au départ.

Trouver les nombres manquants dans des équations

Les enfants apprennent à trouver le nombre manquant dans des équations d'addition et de soustraction, en utilisant une case vide pour représenter la valeur inconnue.

Point du programme 1.OA.B.4 Comprendre la soustraction comme un problème à terme inconnu. Par exemple, soustraire 10 – 8 en trouvant le nombre qui donne 10 lorsqu'il est ajouté à 8. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.D.7 Comprendre le sens du signe égal, et déterminer si des équations comportant l'addition et la soustraction sont vraies ou fausses. Par exemple, lesquelles des équations suivantes sont vraies et lesquelles sont fausses ? 6 = 6, 7 = 8 – 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.D.8 Déterminer le nombre entier inconnu dans une équation d'addition ou de soustraction reliant trois nombres entiers. Par exemple, déterminer le nombre inconnu qui rend l'équation vraie dans chacune des équations 8 + ? = 11, 5 = □ – 3, 6 + 6 = □. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.4 Déterminer le nombre entier inconnu dans une équation de multiplication ou de division reliant trois nombres entiers. Par exemple, déterminer le nombre inconnu qui rend l'équation vraie dans chacune des équations 8 × ? = 48, 5 = □ ÷ 3, 6 × 6 = ?. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.3 Décomposer des nombres inférieurs ou égaux à 10 en paires de plus d'une façon, par ex., en utilisant des objets ou des dessins, et noter chaque décomposition par un dessin ou une équation (par ex., 5 = 2 + 3 et 5 = 4 + 1). (notre traduction)

À ce stade, les enfants apprennent à trouver le nombre entier manquant dans des équations d'addition et de soustraction reliant trois nombres, avec des nombres allant jusqu'à 20. Au lieu de simplement calculer le total à la fin d'un problème, ils déterminent la quantité inconnue à n'importe quelle position, par exemple en trouvant un terme manquant (8 + □ = 11) ou en identifiant le nombre de départ dans un problème de soustraction (5 = □ – 3).

Une erreur courante se produit lorsque les enfants considèrent le signe égal comme une consigne pour « faire le calcul » plutôt que comme un symbole d'équilibre. En voyant une équation comme 8 + □ = 11, un enfant pourrait immédiatement additionner les deux nombres visibles et écrire 19 dans la case. De même, dans 5 = □ – 3, il pourrait soustraire 3 de 5 et écrire 2, en négligeant la façon dont l'opération relie le tout aux parties.

Les exercices d'entraînement renforcent le concept d'équivalence à travers des formats visuels et numériques variés, notamment :

  • Déterminer combien pèse un bloc caché sur une balance en équilibre.
  • Calculer combien il en faut de plus pour rendre les deux côtés égaux.
  • Résoudre des équations avec un terme manquant et trouver quel nombre a été retiré dans une soustraction.
  • Trouver le nombre caché dans une case au sein d'une somme de trois nombres.

Apprendre la table de multiplication jusqu'à 100

Les enfants explorent les tables de multiplication jusqu'à 100 en reliant des réseaux visuels et des groupes égaux à des rangées, des colonnes et des équations de multiplication.

Point du programme 2.G.A.2 Partager un rectangle en rangées et colonnes de carrés de même taille et compter pour en trouver le nombre total. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.C.4 Utiliser l'addition pour trouver le nombre total d'objets disposés en réseaux rectangulaires comportant jusqu'à 5 rangées et jusqu'à 5 colonnes ; écrire une équation pour exprimer le total comme une somme de termes égaux. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.C.7 Relier l'aire aux opérations de multiplication et d'addition. a. Déterminer l'aire d'un rectangle dont les longueurs des côtés sont des nombres entiers en le pavant, et montrer que l'aire est la même que celle obtenue en multipliant les longueurs des côtés. b. Multiplier les longueurs des côtés pour trouver l'aire de rectangles dont les longueurs des côtés sont des nombres entiers dans le cadre de la résolution de problèmes du monde réel et de problèmes mathématiques, et représenter des produits de nombres entiers sous forme d'aires rectangulaires dans le raisonnement mathématique. c. Utiliser le pavage pour montrer dans un cas concret que l'aire d'un rectangle dont les longueurs des côtés sont les nombres entiers a et b + c est la somme de a × b et a × c. Utiliser des modèles d'aire pour représenter la distributivité dans le raisonnement mathématique. d. Reconnaître que l'aire est additive. Déterminer l'aire de figures rectilignes en les décomposant en rectangles qui ne se chevauchent pas et en additionnant les aires des parties qui ne se chevauchent pas, en appliquant cette technique pour résoudre des problèmes du monde réel. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.1 Interpréter les produits de nombres entiers, p. ex., interpréter 5 × 7 comme le nombre total d'objets dans 5 groupes de 7 objets chacun. Par exemple, décrire un contexte dans lequel un nombre total d'objets peut être exprimé sous la forme 5 × 7. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.3 Utiliser la multiplication et la division jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits dans des situations impliquant des groupes égaux, des dispositions rectangulaires et des quantités de mesure, p. ex. en utilisant des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.C.7 Multiplier et diviser avec fluidité dans la limite de 100, en utilisant des stratégies telles que la relation entre la multiplication et la division (p. ex., en sachant que 8 × 5 = 40, on sait que 40 ÷ 5 = 8) ou les propriétés des opérations. À la fin de la 3e année, connaître de mémoire tous les produits de deux nombres à un chiffre. (notre traduction)

En deuxième année, les enfants posent les bases de la multiplication en reliant les groupes égaux et les réseaux rectangulaires (en commençant par un maximum de 5 rangées et 5 colonnes) à l'addition répétée, pour ensuite progresser vers les tables de multiplication jusqu'à 100. Ils apprennent à interpréter une expression comme 5 × 7 non pas comme un calcul abstrait, mais comme 5 groupes de 7 objets ou un quadrillage de carrés partagés.

Une erreur courante se produit lorsque les enfants additionnent les deux nombres au lieu de les multiplier — par exemple en résolvant 4 × 5 par 4 + 5 = 9 au lieu de 20. Les élèves confondent aussi fréquemment le nombre de groupes avec la taille de chaque groupe lors de la lecture d'un réseau, ce qui conduit à mal compter les rangées et à sauter des colonnes.

Les fiches d'exercices développent cette compréhension étape par étape. Les premiers exercices comme Combien de points dans le réseau et Groupes égaux au total demandent aux enfants de trouver des totaux à l'aide d'illustrations concrètes. À mesure qu'ils gagnent en fluidité sur les tables jusqu'à 100, les enfants abordent directement les équations grâce à des activités telles que Facteur manquant (table de multiplication), comparent les totaux dans Quel produit est le plus grand et de combien, et examinent des calculs terminés dans Vérifier la multiplication et trouver l'erreur.

Résoudre des problèmes avec des pièces et des billets de dollar

Les enfants apprennent à résoudre des problèmes écrits avec des billets d'un dollar, des quarters, des dimes, des nickels et des pennies jusqu'à 100, en écrivant correctement les montants à l'aide des symboles du dollar et du cent.

Point du programme 2.MD.C.8 Résoudre des problèmes écrits portant sur des billets de dollar, des quarters, des dimes, des nickels et des pennies, en utilisant les symboles $ et ¢ de manière appropriée. Exemple : Si tu as 2 dimes et 3 pennies, combien de cents as-tu ? (notre traduction)

Les élèves de deuxième année résolvent des problèmes portant sur l'argent avec des nombres entiers jusqu'à 100. Ils déterminent la valeur de collections de pièces et de billets — notamment les billets d'un dollar, les pièces de 25 cents (quarters), de 10 cents (dimes), de 5 cents (nickels) et de 1 cent (pennies) — et indiquent correctement leurs totaux à l'aide des symboles $ et ¢.

Une erreur fréquente survient lorsque les enfants confondent le nombre de pièces et leur valeur. Par exemple, un enfant peut compter trois pièces de 10 cents comme 3 ¢ au lieu de 30 ¢, ou confondre les pièces de 5 cents et de 25 cents lors du comptage par bonds. Au moment de rendre la monnaie, les enfants commettent également souvent des erreurs de soustraction ou peinent à déterminer combien de cents sont nécessaires pour atteindre un montant rond comme 100 ¢.

Les exercices pratiques mettent ces compétences en application dans des situations d'achats du quotidien. Les enfants peuvent chercher combien coûtent plusieurs articles, décider avec quelles pièces payer ou vérifier s'il y a assez d'argent pour effectuer un achat. D'autres activités portent sur les différences, en demandant aux élèves de déterminer combien il manque encore, de calculer les achats et la monnaie, ou de repérer un total incorrect dans rendre la monnaie : corriger l'erreur.

Lire des informations à partir de tableaux et de diagrammes en barres

Les enfants lisent des tableaux et des diagrammes à barres à échelle unitaire comportant jusqu'à quatre catégories pour comparer des quantités et résoudre des problèmes d'addition et de soustraction jusqu'à 100.

Point du programme 1.MD.C.4 Organiser, représenter et interpréter des données comportant jusqu'à trois catégories ; poser des questions et y répondre sur le nombre total de données, combien il y en a dans chaque catégorie, et combien il y en a de plus ou de moins dans une catégorie que dans une autre. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.D.10 Tracer un pictogramme et un diagramme à barres (avec une échelle d'une unité) pour représenter un ensemble de données comportant jusqu'à quatre catégories. Résoudre des problèmes simples de réunion, de séparation et de comparaison en utilisant les informations présentées dans un diagramme à barres. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.B.3 Tracer un pictogramme à échelle et un diagramme à barres à échelle pour représenter un ensemble de données comportant plusieurs catégories. Résoudre des problèmes à une et à deux étapes de type « combien de plus » et « combien de moins » en utilisant les informations présentées dans des diagrammes à barres à échelle. Par exemple, tracer un diagramme à barres dans lequel chaque carré du diagramme à barres pourrait représenter 5 animaux de compagnie. (notre traduction)

Au CE1, les enfants apprennent à lire et à interpréter des données présentées dans des tableaux simples et des diagrammes en barres avec une échelle unitaire et jusqu'à quatre catégories. En travaillant avec des nombres entiers jusqu'à 100, ils résolvent des problèmes de réunion, de séparation et de comparaison en identifiant des valeurs, en trouvant des totaux et en calculant la différence entre les catégories.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants répondent à des questions de comparaison du type « combien de plus ». Au lieu de soustraire pour trouver la différence entre deux barres ou deux lignes, ils indiquent souvent la valeur totale de la catégorie la plus grande ou alignent mal le sommet d'une barre avec l'échelle numérique graduée sur le côté.

Les exercices d'entraînement présentent un tableau ou un diagramme en barres et posent des questions directes sur les données. Les enfants identifient la catégorie qui en compte le plus, calculent l'écart entre la valeur la plus grande et la plus petite, évaluent des affirmations vrai ou faux comparant deux lignes et comptent combien de groupes se situent au-dessus d'un nombre cible donné.

Comprendre les centaines, les dizaines et les unités

Les enfants apprennent à décomposer les nombres jusqu'à 1 000 en centaines, dizaines et unités, ainsi qu'à lire, écrire et recomposer des nombres à trois chiffres.

Point du programme 2.NBT.A.1 Comprendre que les trois chiffres d'un nombre à trois chiffres représentent des quantités de centaines, de dizaines et d'unités ; par ex., 706 est égal à 7 centaines, 0 dizaine et 6 unités. Comprendre les cas particuliers suivants : a. 100 peut être considéré comme un groupement de dix dizaines — appelé une « centaine ». b. Les nombres 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 font référence à une, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit ou neuf centaines (et 0 dizaine et 0 unité). (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.A.3 Lire et écrire des nombres jusqu'à 1000 en utilisant les chiffres en base dix, les noms des nombres et la forme développée. (notre traduction)

En 2e année, les enfants travaillent avec des nombres entiers jusqu'à 1000 pour comprendre que la position de chaque chiffre détermine sa valeur. Pour tout nombre à trois chiffres jusqu'à 999, ils apprennent que les chiffres représentent des quantités de centaines, de dizaines et d'unités — par exemple, en constatant que 706 est composé de 7 centaines, 0 dizaine et 6 unités. Ils apprennent également que 100 est un regroupement de dix dizaines, et que les centaines entières comme 100, 200 ou 700 sont composées uniquement de centaines, avec zéro dizaine et zéro unité.

Une difficulté courante survient lorsqu'un nombre contient un zéro qui sert à marquer une position vide. En lisant ou en écrivant des nombres comme 504, les enfants négligent souvent la colonne vide des dizaines et écrivent 54 à la place. Une autre source fréquente de confusion réside dans la distinction entre le chiffre des dizaines et le nombre total de dizaines dans l'ensemble du nombre — par exemple, comprendre que même si 340 a un 4 dans la colonne des dizaines, il contient 34 dizaines entières au total.

Les exercices sur fiches rendent ces relations concrètes grâce à diverses activités. Les enfants s'entraînent à identifier des quantités en utilisant du matériel de base 10 pour lire le nombre représenté par les blocs et accomplissent des tâches où ils doivent composer le nombre à partir des centaines, des dizaines et des unités. D'autres exercices les amènent à décomposer le nombre en centaines et le reste, à évaluer des affirmations vrai ou faux sur la valeur de position et à calculer combien de dizaines entières ou d'unités au total sont contenues dans un nombre.

Additionner et soustraire des centaines

Les enfants apprennent à additionner et à soustraire des centaines entières jusqu'à 1 000 à l'aide de stratégies de valeur de position, de sauts sur la droite numérique et du calcul mental.

Point du programme 1.NBT.C.6 Soustraire des multiples de 10 dans l'intervalle 10-90 de multiples de 10 dans l'intervalle 10-90 (différences positives ou nulles), en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies basées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; relier la stratégie à une méthode écrite et expliquer le raisonnement utilisé. (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.7 Additionner et soustraire jusqu'à 1000, en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; relier la stratégie à une méthode écrite. Comprendre que pour additionner ou soustraire des nombres à trois chiffres, on additionne ou soustrait les centaines et les centaines, les dizaines et les dizaines, les unités et les unités ; et qu'il est parfois nécessaire de composer ou décomposer des dizaines ou des centaines. (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.8 Ajouter mentalement 10 ou 100 à un nombre donné 100–900, et soustraire mentalement 10 ou 100 d'un nombre donné 100–900. (notre traduction)

En deuxième année, les enfants travaillent avec des nombres allant jusqu'à 1 000 pour additionner et soustraire des multiples de 100. En s'appuyant sur leur compréhension de la valeur de position, les élèves apprennent à additionner et soustraire des centaines mentalement et à l'aide de modèles visuels, en reconnaissant que la modification de centaines entières change le chiffre des centaines tout en laissant les dizaines et les unités intactes.

Une erreur courante se produit lorsque les enfants perdent le fil des colonnes de la valeur de position. Ils peuvent traiter les centaines comme des dizaines ou des unités et modifier le mauvais chiffre — par exemple en calculant 400 + 200 et en écrivant 420, ou en omettant complètement les zéros et en écrivant 6 au lieu de 600. Certains éprouvent également des difficultés à équilibrer les équations lorsque le terme manquant se trouve à gauche du signe égal.

Les exercices sur fiches offrent aux enfants une pratique concrète pour visualiser ces quantités. Les activités types comprennent :

  • Faire des sauts de centaines entières le long d'une droite numérique pour ajouter ou retrancher des quantités, y compris en effectuant deux sauts consécutifs.
  • Trouver les valeurs manquantes, par exemple en identifiant combien de centaines ont été ajoutées ou en déterminant ce qu'il manque pour que les deux côtés soient égaux.
  • Examiner des problèmes pour repérer et corriger une erreur ou choisir le bon résultat parmi plusieurs propositions.

Comprendre les moitiés et les quarts

Les enfants apprennent à diviser des formes et de petits ensembles en deux ou quatre parts égales, à nommer les parties moitiés ou quarts et à reconnaître le tout.

Point du programme 1.G.A.3 Partager des cercles et des rectangles en deux et quatre parts égales, décrire les parts en utilisant les mots demis et quarts, et utiliser les expressions moitié de et quart de. Décrire le tout comme deux ou quatre de ces parts. Comprendre pour ces exemples que la décomposition en un plus grand nombre de parts égales crée des parts plus petites. (notre traduction)
Point du programme 2.G.A.3 Partager des cercles et des rectangles en deux, trois ou quatre parts égales, décrire les parts en utilisant les mots demis, tiers, moitié de, tiers de, etc., et décrire le tout comme deux demis, trois tiers, quatre quarts. Reconnaître que des parts égales de touts identiques n'ont pas nécessairement la même forme. (notre traduction)
Point du programme 3.G.A.2 Partager des figures en parties d'aires égales. Exprimer l'aire de chaque partie sous la forme d'une fraction unitaire du tout. Par exemple, partager une figure en 4 parties d'aire égale, et décrire l'aire de chaque partie comme 1/4 de l'aire de la figure. (notre traduction)
Point du programme 3.NF.A.1 Comprendre une fraction 1/b comme la quantité formée par 1 part lorsqu'un tout est partagé en b parts égales ; comprendre une fraction a/b comme la quantité formée par a parts de taille 1/b. (notre traduction)

Au CE1, les enfants explorent le partage équitable en fractionnant des formes comme des rectangles et des cercles en deux ou quatre parts égales. Ils décrivent ces parts à l'aide des termes demis, quatrièmes et quarts, et décrivent la forme entière comme deux demis ou quatre quarts. Au-delà des formes fractionnées, les enfants appliquent également ces concepts à des collections d'objets, en déterminant combien d'éléments composent une part égale d'un ensemble.

Une erreur fréquente survient lorsque les enfants se concentrent uniquement sur le nombre de morceaux plutôt que sur l'égalité de leur taille. Par exemple, un enfant peut découper un rectangle en quatre bandes inégales et appeler chacune d'elles un quart. Lorsqu'ils travaillent avec des ensembles, les enfants confondent souvent un objet individuel avec une part, en comptant un seul élément au lieu de reconnaître qu'un quart ou une moitié nécessite de diviser le groupe entier en paquets égaux.

Les exercices sur fiches rendent ces notions concrètes grâce à des activités comme l'identification des parties coloriées d'un tout ou la vérification d'affirmations portant sur les parts non coloriées. Les enfants s'exercent également avec des ensembles en déterminant combien d'objets appartiennent à une fraction d'un groupe, en résolvant des problèmes de type combien au total si une part est connue, en corrigeant des erreurs visuelles dans des groupes d'objets ou en créant leurs propres dispositions qui se divisent équitablement en moitiés ou en quarts.

Addition jusqu'à 20 sans retenue

Les enfants apprennent à additionner avec aisance des nombres jusqu'à 20 sans retenue en utilisant des modèles visuels et des stratégies de calcul mental.

Point du programme 1.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 20 pour résoudre des problèmes écrits impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex. en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.C.5 Relier le comptage à l'addition et à la soustraction (par exemple, en surcomptant de 2 pour ajouter 2). (notre traduction)
Point du programme 1.OA.C.6 Additionner et soustraire jusqu'à 20, en démontrant une maîtrise de l'addition et de la soustraction jusqu'à 10. Utiliser des stratégies telles que compter à partir d'un nombre ; former une dizaine (par ex., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14) ; décomposer un nombre pour arriver à une dizaine (par ex., 13 – 4 = 13 – 3 – 1 = 10 – 1 = 9) ; utiliser la relation entre l'addition et la soustraction (par ex., sachant que 8 + 4 = 12, on sait que 12 – 8 = 4) ; et créer des sommes équivalentes mais plus simples ou connues (par ex., additionner 6 + 7 en créant l'équivalent connu 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13). (notre traduction)
Point du programme 1.OA.D.7 Comprendre le sens du signe égal, et déterminer si des équations comportant l'addition et la soustraction sont vraies ou fausses. Par exemple, lesquelles des équations suivantes sont vraies et lesquelles sont fausses ? 6 = 6, 7 = 8 – 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.B.2 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 20 en utilisant des stratégies de calcul mental. À la fin de la 2e année, connaître par cœur toutes les sommes de deux nombres à un chiffre. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.1 Représenter l'addition et la soustraction avec des objets, des doigts, des images mentales, des dessins, des sons (p. ex., des claquements de mains), des mises en scène de situations, des explications verbales, des expressions ou des équations. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.2 Résoudre des problèmes écrits d'addition et de soustraction, et additionner et soustraire jusqu'à 10, par ex. en utilisant des objets ou des dessins pour représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.3 Décomposer des nombres inférieurs ou égaux à 10 en paires de plus d'une façon, par ex., en utilisant des objets ou des dessins, et noter chaque décomposition par un dessin ou une équation (par ex., 5 = 2 + 3 et 5 = 4 + 1). (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.4 Pour tout nombre de 1 à 9, trouver le nombre qui donne 10 lorsqu'il est ajouté au nombre donné, p. ex., en utilisant des objets ou des dessins, et noter la réponse avec un dessin ou une équation. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.5 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 5. (notre traduction)

En deuxième année, les enfants développent leur fluidité dans l'addition de nombres entiers jusqu'à 20. Travailler sans retenue leur permet de se concentrer sur des stratégies de calcul mental — comme le surcomptage, la recherche de compléments à dix ou la combinaison d'un nombre à un chiffre avec un nombre entre 11 et 19 — afin de trouver des sommes rapidement et avec précision, sans compter sur leurs doigts un à un.

Un obstacle fréquent apparaît lorsque les enfants s'appuient sur le surcomptage mais commettent une erreur de décalage d'une unité, souvent en comptant le nombre de départ lui-même plutôt que le nombre suivant dans la suite. Une autre erreur récurrente survient lors de l'évaluation d'égalités : les enfants perçoivent souvent le signe égal comme une incitation à calculer plutôt que comme un symbole d'équilibre, ce qui entraîne des erreurs lorsqu'il s'agit de déterminer si une égalité est vraie ou fausse.

Les activités d'entraînement pour cette compétence présentent généralement des problèmes sous plusieurs formats concrets :

  • Travailler avec des modèles visuels, comme compter des jetons répartis sur deux cadres de dix ou déterminer combien il en manque pour obtenir dix.
  • Calculer directement des sommes, choisir la bonne réponse parmi plusieurs options ou additionner trois petits nombres pour un total inférieur ou égal à 20.
  • Déterminer si une égalité d'addition est vraie ou fausse, ou repérer et corriger une erreur dans un calcul déjà effectué.

Vérifier des calculs à l'aide des opérations associées

Les enfants apprennent à vérifier l'addition et la soustraction en inversant l'opération, et à trouver les nombres inconnus dans des problèmes de partage et de groupes égaux.

Point du programme 1.OA.B.4 Comprendre la soustraction comme un problème à terme inconnu. Par exemple, soustraire 10 – 8 en trouvant le nombre qui donne 10 lorsqu'il est ajouté à 8. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.4 Déterminer le nombre entier inconnu dans une équation de multiplication ou de division reliant trois nombres entiers. Par exemple, déterminer le nombre inconnu qui rend l'équation vraie dans chacune des équations 8 × ? = 48, 5 = □ ÷ 3, 6 × 6 = ?. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.B.6 Comprendre la division comme un problème de facteur inconnu. Par exemple, trouver 32 ÷ 8 en trouvant le nombre qui donne 32 lorsqu'il est multiplié par 8. (notre traduction)

À ce stade, les enfants utilisent le lien entre l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour inverser les calculs et vérifier leurs résultats. Si le fait de concevoir la soustraction comme la recherche d'un terme manquant commence avec les nombres jusqu'à 20, les élèves de CE1 appliquent cette logique aux nombres à deux chiffres et aux premiers problèmes de groupement, posant ainsi les bases pour trouver des valeurs inconnues dans les multiplications et divisions jusqu'à 100 du CP au CE2.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants confondent les parties et le tout lors d'une vérification. Par exemple, après avoir résolu une soustraction, un enfant peut ajouter le total de départ à la différence plutôt que d'additionner les deux parties pour reconstituer le tout. Dans les situations de partage, les enfants oublient souvent s'ils doivent trouver la quantité de départ ou le nombre d'éléments dans chaque part.

Les exercices sur fiche demandent aux enfants de tester, corriger ou compléter ces relations. Les activités types comprennent Vérifier une soustraction par une addition, déterminer si La vérification de la soustraction est-elle correcte ? et Corriger l'erreur dans la vérification d'une soustraction. Les élèves déterminent également des valeurs manquantes directement dans des activités telles que De quel nombre a-t-il été soustrait ? Choisis, Combien y en avait-il avant le partage ? et Par quoi a-t-il été multiplié ?.

Réordonner et regrouper les nombres pour additionner

Les enfants apprennent à réorganiser et à regrouper les nombres avec souplesse pour additionner plus facilement jusqu'à quatre nombres à deux chiffres dans la limite de 100.

Point du programme 1.OA.B.3 Appliquer les propriétés des opérations comme stratégies pour additionner et soustraire. Exemples : Si 8 + 3 = 11 est connu, alors 3 + 8 = 11 est également connu. (Propriété commutative de l'addition.) Pour additionner 2 + 6 + 4, les deux derniers nombres peuvent être additionnés pour former une dizaine, ainsi 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (Propriété associative de l'addition.) (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.6 Additionner jusqu'à quatre nombres à deux chiffres en utilisant des stratégies basées sur la valeur de position et les propriétés des opérations. (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.B.9 Expliquer pourquoi les stratégies d'addition et de soustraction fonctionnent, en utilisant la valeur de position et les propriétés des opérations. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.B.5 Appliquer les propriétés des opérations comme stratégies pour multiplier et diviser. Exemples : Si 6 × 4 = 24 est connu, alors 4 × 6 = 24 est également connu. (Propriété commutative de la multiplication.) 3 × 5 × 2 peut être trouvé par 3 × 5 = 15, puis 15 × 2 = 30, ou par 5 × 2 = 10, puis 3 × 10 = 30. (Propriété associative de la multiplication.) Sachant que 8 × 5 = 40 et 8 × 2 = 16, on peut trouver 8 × 7 sous la forme 8 × (5 + 2) = (8 × 5) + (8 × 2) = 40 + 16 = 56. (Propriété distributive.) (notre traduction)

En CE1, les enfants découvrent que les nombres peuvent être réorganisés et regroupés dans n'importe quel ordre lors d'une addition, sans modifier le résultat. Au lieu de simplement calculer de gauche à droite, ils apprennent à repérer des combinaisons pratiques pour additionner jusqu'à quatre nombres à deux chiffres (inférieurs à 100) et à expliquer pourquoi leurs stratégies fonctionnent avec des nombres allant jusqu'à 1 000. Par exemple, lors de l'addition de plusieurs nombres, un enfant peut repérer des nombres compatibles qui forment une dizaine ou une centaine entière avant d'ajouter le reste.

Une difficulté fréquente apparaît lorsque les enfants considèrent le signe égal uniquement comme une incitation à calculer plutôt que comme un équilibre entre deux membres égaux. Lorsqu'on leur présente des termes inversés ou une équation comportant des expressions des deux côtés, ils essaient souvent d'additionner tous les nombres qu'ils voient au lieu de chercher ce qui est nécessaire pour équilibrer l'égalité. Les enfants peuvent également s'en tenir strictement à l'addition habituelle de gauche à droite, manquant ainsi des associations judicieuses qui simplifient grandement le calcul mental.

Les exercices sur fiches développent cette flexibilité à travers des activités concrètes de comparaison et d'association. Les activités types comprennent :

  • Choisir l'ordre le plus pratique pour additionner une suite de nombres ou évaluer si un ordre proposé est avantageux.
  • Regrouper quatre termes en deux paires pratiques pour calculer la somme rapidement.
  • Trouver la valeur cachée ou manquante d'un côté d'une équation pour rendre les deux côtés égaux lorsque les termes sont intervertis.
  • Comparer deux sommes pour voir comment le regroupement modifie le chemin de calcul sans changer le résultat final.

Comparer et ranger les nombres jusqu'à 1000

Les enfants apprennent à comparer des nombres à trois chiffres jusqu'à 999 en utilisant la valeur de position et à noter les résultats avec les symboles supérieur à, inférieur à et égal.

Point du programme 2.NBT.A.4 Comparer deux nombres à trois chiffres en se basant sur la signification des chiffres des centaines, des dizaines et des unités, en utilisant les symboles >, = et < pour noter les résultats des comparaisons. (notre traduction)

À ce stade, les enfants comparent des nombres entiers à trois chiffres jusqu'à 999 en se concentrant sur la valeur de position. Ils examinent d'abord le chiffre des centaines, puis passent à celui des dizaines et des unités uniquement lorsque les valeurs supérieures sont identiques. Une fois qu'ils ont déterminé la relation entre les valeurs, ils utilisent les symboles de comparaison >, < et = pour indiquer quelle quantité est la plus grande, la plus petite, ou si les deux sont égales.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants lisent les chiffres de droite à gauche au lieu de commencer par la valeur de position la plus élevée. Par exemple, en comparant 389 et 412, un enfant peut remarquer le 8 et le 9 et en conclure que 389 est plus grand, en négligeant totalement le chiffre des centaines. Il arrive aussi fréquemment que les enfants confondent les symboles > et <, même après avoir correctement identifié quel nombre est le plus grand.

Les fiches d'exercices permettent aux enfants de s'entraîner sur ces notions à travers quelques formats clairs. On peut demander aux élèves d'insérer le signe de comparaison entre deux nombres, de choisir le nombre le plus grand ou de ranger des nombres inférieurs à 1000 du plus petit au plus grand. D'autres exercices comprennent des questions de type vrai ou faux ainsi que des questions à choix multiples où les enfants déterminent de combien une quantité est supérieure à une autre.

Mesurer en millimètres, centimètres et mètres

Les enfants apprennent à lire des longueurs métriques sur une règle et à utiliser les millimètres, les centimètres et les mètres pour comparer des longueurs et résoudre des problèmes jusqu'à 100.

Point du programme 1.MD.A.2 Exprimer la longueur d'un objet sous la forme d'un nombre entier d'unités de longueur, en plaçant bout à bout plusieurs exemplaires d'un objet plus court (l'unité de longueur) ; comprendre que la mesure de la longueur d'un objet est le nombre d'unités de longueur de même taille qui le recouvrent sans espace ni chevauchement. Limiter aux contextes où l'objet mesuré est recouvert par un nombre entier d'unités de longueur sans espace ni chevauchement. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.A.1 Mesurer la longueur d'un objet en choisissant et en utilisant des outils appropriés tels que des règles, des verges, des règles d'un mètre et des rubans à mesurer. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.A.2 Mesurer deux fois la longueur d'un objet, en utilisant des unités de longueur de longueurs différentes pour les deux mesures ; décrire comment les deux mesures sont liées à la taille de l'unité choisie. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.A.4 Mesurer pour déterminer de combien un objet est plus long qu'un autre, en exprimant la différence de longueur au moyen d'une unité de longueur standard. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.B.5 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits portant sur des longueurs données dans les mêmes unités, p. ex., en utilisant des dessins (tels que des dessins de règles) et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)

En deuxième année, les enfants mesurent des objets à l'aide d'outils métriques standards tels que des règles et des mètres rigides. En utilisant des nombres entiers jusqu'à 100, ils expriment des longueurs en millimètres, centimètres et mètres, et utilisent l'addition et la soustraction pour résoudre des problèmes ou déterminer de combien un objet est plus long qu'un autre. Ils commencent également à explorer la relation entre la taille des unités, en observant que des unités plus petites se traduisent par des valeurs numériques plus grandes pour un même objet.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants alignent l'extrémité physique de la règle avec l'objet plutôt que de commencer à la graduation zéro. Les enfants peuvent également compter les graduations numérotées au lieu des intervalles (les unités) couverts par l'objet, ou être désorientés lors du changement d'unités en supposant qu'une unité plus grande implique nécessairement un nombre total plus grand.

Les fiches d'exercices permettent aux enfants de s'entraîner concrètement à ces notions à travers des activités telles que :

  • Lire la longueur d'un objet directement sur une règle dessinée.
  • Convertir des mètres et centimètres en centimètres, ou des centimètres et millimètres en millimètres.
  • Évaluer des mesures à travers des questions vrai ou faux et des questionnaires à choix multiples.
  • Trouver et corriger des erreurs dans des problèmes de conversion de type corrige l'erreur.

Résoudre des problèmes écrits jusqu'à 100

Les enfants apprennent à résoudre des problèmes d'addition et de soustraction jusqu'à 100 en choisissant la bonne opération, en gérant les détails superflus et en trouvant les quantités inconnues.

Point du programme 1.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 20 pour résoudre des problèmes écrits impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex. en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.A.2 Résoudre des problèmes écrits qui font appel à l'addition de trois nombres entiers dont la somme est inférieure ou égale à 20, p. ex., en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu pour représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.B.5 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits portant sur des longueurs données dans les mêmes unités, p. ex., en utilisant des dessins (tels que des dessins de règles) et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 2.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits à une et deux étapes impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex., en utilisant des dessins et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.A.2 Mesurer et estimer les volumes de liquides et les masses d'objets en utilisant des unités standard de grammes (g), kilogrammes (kg) et litres (l). Additionner, soustraire, multiplier ou diviser pour résoudre des problèmes écrits en une étape impliquant des masses ou des volumes qui sont donnés dans les mêmes unités, par ex. en utilisant des dessins (comme un bécher avec une échelle de mesure) pour représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.A.3 Utiliser la multiplication et la division jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits dans des situations impliquant des groupes égaux, des dispositions rectangulaires et des quantités de mesure, p. ex. en utilisant des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.1 Représenter l'addition et la soustraction avec des objets, des doigts, des images mentales, des dessins, des sons (p. ex., des claquements de mains), des mises en scène de situations, des explications verbales, des expressions ou des équations. (notre traduction)
Point du programme K.OA.A.2 Résoudre des problèmes écrits d'addition et de soustraction, et additionner et soustraire jusqu'à 10, par ex. en utilisant des objets ou des dessins pour représenter le problème. (notre traduction)

En deuxième année, les enfants résolvent des problèmes écrits en utilisant l'addition et la soustraction avec des nombres entiers jusqu'à 100. Ils travaillent sur des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison. À ce stade, ils apprennent à trouver des nombres inconnus situés à différentes positions, qu'il s'agisse de déterminer la quantité finale ou de trouver combien d'objets étaient présents au tout début.

Une erreur courante survient lorsque les enfants parcourent le texte à la recherche de nombres et devinent l'opération plutôt que de comprendre l'histoire. Par exemple, si un problème décrit des objets distribués ou donnés mais demande combien il y en avait au départ, les enfants ont souvent le réflexe de soustraire au lieu d'additionner pour trouver la quantité initiale. Les élèves ont également des difficultés lorsqu'une histoire contient des informations superflues, additionnant souvent tous les nombres qu'ils voient simplement parce qu'ils figurent dans le texte.

Les activités de cette compétence offrent aux enfants une pratique structurée de ces situations de la vie courante :

  • Décider quelle opération permet de résoudre le problème (comme trouver un total combiné) avant de calculer.
  • Déterminer combien il en reste, y compris dans des problèmes qui comportent un nombre superflu que les enfants doivent ignorer.
  • Trouver des valeurs de départ manquantes en répondant à la question combien y en avait-il au début et choisir le résultat correct pour terminer le problème.

Reconnaître les figures planes par leurs côtés et leurs angles

Les enfants apprennent à identifier et à nommer les formes planes — notamment les triangles, les quadrilatères, les pentagones et les hexagones — en comptant leurs côtés et leurs angles, quelle que soit leur orientation.

Point du programme 1.G.A.1 Distinguer les attributs déterminants (p. ex., les triangles sont fermés et ont trois côtés) des attributs non déterminants (p. ex., la couleur, l'orientation, la taille globale) ; construire et dessiner des formes pour qu'elles possèdent des attributs déterminants. (notre traduction)
Point du programme 2.G.A.1 Reconnaître et tracer des formes ayant des attributs spécifiés, tels qu'un nombre donné d'angles ou un nombre donné de faces égales. Identifier des triangles, des quadrilatères, des pentagones, des hexagones et des cubes. (notre traduction)
Point du programme 3.G.A.1 Comprendre que les figures de différentes catégories (p. ex., les losanges, les rectangles et d'autres) peuvent partager des attributs (p. ex., avoir quatre côtés), et que les attributs partagés peuvent définir une catégorie plus large (p. ex., les quadrilatères). Reconnaître les losanges, les rectangles et les carrés comme des exemples de quadrilatères, et tracer des exemples de quadrilatères qui n'appartiennent à aucune de ces sous-catégories. (notre traduction)
Point du programme K.G.A.1 Décrire des objets de l'environnement en utilisant des noms de formes, et décrire les positions relatives de ces objets en utilisant des termes tels que au-dessus, au-dessous, à côté, devant, derrière et à côté de. (notre traduction)
Point du programme K.G.A.2 Nommer correctement les formes indépendamment de leur orientation ou de leur taille globale. (notre traduction)
Point du programme K.G.A.3 Identifier les formes comme étant à deux dimensions (situées dans un plan, « plates ») ou à trois dimensions (« solides »). (notre traduction)
Point du programme K.G.B.4 Analyser et comparer des figures à deux et à trois dimensions, de différentes tailles et orientations, en utilisant un langage informel pour décrire leurs similitudes, leurs différences, leurs parties (par ex., nombre de côtés et de sommets/« coins ») et d'autres attributs (par ex., avoir des côtés de même longueur). (notre traduction)

En deuxième année, les élèves apprennent à reconnaître et à nommer les figures en deux dimensions d'après leurs caractéristiques géométriques déterminantes. Plutôt que de simplement mémoriser des représentations types, ils classent les figures en comptant leurs éléments, en se concentrant plus particulièrement sur les triangles (trois côtés et trois angles), les quadrilatères (quatre côtés et quatre angles), les pentagones (cinq côtés et cinq angles) et les hexagones (six côtés et six angles).

Une difficulté fréquente apparaît lorsqu'une forme est tournée ou inclinée. Les enfants se fient souvent à la mémoire visuelle d'une figure dans son orientation habituelle plutôt que de compter ses côtés et ses angles. Par exemple, un carré pivoté sur sa pointe peut être pris à tort pour une figure complètement différente, ou un triangle étroit orienté la tête en bas peut ne pas être reconnu du tout comme un triangle.

Les exercices d'entraînement renforcent ces concepts en présentant des figures sous différentes tailles et orientations. L'enfant peut observer une forme ayant pivoté et répondre à la question comment s'appelle cette figure tournée ?, évaluer une affirmation par vrai ou faux, corriger une figure mal nommée ou compter combien de formes précises — comme des triangles — sont dissimulées à l'intérieur d'une image plus grande.

Lire et écrire les nombres jusqu'à 1 000

Les enfants apprennent à lire et à écrire les nombres entiers jusqu'à 1 000 en utilisant les chiffres standard, les noms des nombres et la forme décomposée.

Point du programme 1.NBT.A.1 Compter jusqu'à 120, en commençant par n'importe quel nombre inférieur à 120. Dans cet intervalle, lire et écrire des nombres en chiffres et représenter un nombre d'objets par un nombre écrit en chiffres. (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.A.3 Lire et écrire des nombres jusqu'à 1000 en utilisant les chiffres en base dix, les noms des nombres et la forme développée. (notre traduction)

En deuxième année, les enfants développent leur aisance avec les nombres entiers jusqu'à 1 000. Ils apprennent à passer facilement d'une représentation à l'autre d'une quantité, en lisant et en écrivant des valeurs sous forme de chiffres en base dix, en toutes lettres et sous forme décomposée.

Un obstacle fréquent survient lorsqu'un nombre contient un zéro marquant l'absence d'unités à un rang donné, en particulier à la position des dizaines. Par exemple, lorsqu'on lui demande d'écrire six cent quatre, un enfant peut omettre le zéro et écrire 64, ou écrire chaque partie de manière littérale sous la forme 6004. Maîtriser cette compétence implique de comprendre que chaque chiffre occupe une valeur de position précise, même lorsqu'un rang a une valeur de zéro.

Les fiches d'exercices permettent aux élèves de s'exercer de manière ciblée à associer les écritures et les quantités. Les activités typiques comprennent :

  • Lire un nombre en toutes lettres et l'écrire en chiffres
  • Écrire un nombre en toutes lettres à partir de son écriture chiffrée
  • Repérer et corriger des erreurs, en particulier lorsqu'un nombre contient un zéro au milieu
  • Déterminer si une façon donnée d'écrire un nombre à trois chiffres est correcte

Addition de nombres à trois chiffres jusqu'à 1000

Les enfants apprennent à additionner des nombres jusqu'à 1 000 en combinant les centaines, les dizaines et les unités à l'aide de stratégies fondées sur la valeur de position et de méthodes écrites.

Point du programme 2.NBT.B.7 Additionner et soustraire jusqu'à 1000, en utilisant des modèles concrets ou des dessins et des stratégies fondées sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction ; relier la stratégie à une méthode écrite. Comprendre que pour additionner ou soustraire des nombres à trois chiffres, on additionne ou soustrait les centaines et les centaines, les dizaines et les dizaines, les unités et les unités ; et qu'il est parfois nécessaire de composer ou décomposer des dizaines ou des centaines. (notre traduction)
Point du programme 3.NBT.A.2 Additionner et soustraire avec fluidité jusqu'à 1000 en utilisant des stratégies et des algorithmes fondés sur la valeur de position, les propriétés des opérations et/ou la relation entre l'addition et la soustraction. (notre traduction)

En deuxième année, les enfants apprennent à additionner des nombres jusqu'à 1 000 en travaillant sur la valeur de position. Ils découvrent qu'additionner des nombres à trois chiffres consiste à combiner les centaines avec les centaines, les dizaines avec les dizaines et les unités avec les unités, reliant ces étapes aux méthodes écrites. Alors que la maîtrise fluide de l'addition et de la soustraction avec tous les nombres à trois chiffres est un objectif fixé pour la fin de la troisième année, les élèves de deuxième année posent ces fondations en maîtrisant les stratégies d'addition basées sur la valeur de position.

Une erreur fréquente survient lorsque les enfants perdent le fil de la valeur de position et additionnent des chiffres situés à des positions différentes, par exemple en ajoutant le chiffre des dizaines à celui des centaines (comme calculer 500 + 30 = 800 au lieu de 530). Lorsqu'ils travaillent avec trois termes à la fois, les enfants peuvent aussi facilement décaler les colonnes et combiner les unités avec les dizaines.

Les exercices d'entraînement renforcent ces concepts à travers des formats variés plutôt que par une simple répétition mécanique. Les enfants résolvent des additions à trois chiffres sans retenue, additionnent trois termes et déterminent si des équations sont vraies ou fausses. D'autres activités leur demandent de choisir le total correct dans une liste, de repérer et corriger l'erreur de calcul d'une autre personne, ou encore d'inventer deux nombres dont l'addition donne une somme définie.

Lire l'heure à cinq minutes près

Les enfants apprennent à lire et à écrire l'heure à cinq minutes près sur des horloges analogiques et numériques, et à comprendre la différence entre a.m. et p.m.

Point du programme 1.MD.B.3 Lire et écrire l'heure en heures et demi-heures à l'aide d'horloges analogiques et numériques. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.C.7 Lire et écrire l'heure sur des horloges analogiques et numériques à cinq minutes près, en utilisant a.m. et p.m. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.A.1 Lire et écrire l'heure à la minute près et mesurer des intervalles de temps en minutes. Résoudre des problèmes écrits impliquant l'addition et la soustraction d'intervalles de temps en minutes, p. ex., en représentant le problème sur une droite graduée. (notre traduction)

En deuxième année, les enfants passent de la lecture des heures pleines et des demi-heures à la lecture et à l'écriture de l'heure aux cinq minutes près. En utilisant à la fois des cadrans analogiques et des horloges numériques, ils apprennent à compter de 5 en 5 autour du cadran — en associant les nombres de 1 à 12 aux minutes de 5 à 60 — et à indiquer si un événement a lieu le matin (a.m.) ou l'après-midi/le soir (p.m.).

Une difficulté fréquente apparaît lorsque l'aiguille des minutes dépasse la demi-heure et s'approche de l'heure suivante, comme à 6 h 50 ou 6 h 55. Comme la petite aiguille des heures s'est rapprochée du 7, les enfants lisent souvent par erreur l'heure comme étant 7 au lieu de 6. Un autre écueil courant consiste à lire directement le chiffre pointé par l'aiguille des minutes comme s'il s'agissait du nombre de minutes (par exemple, interpréter une aiguille des minutes sur le 4 comme indiquant 4 minutes au lieu de 20 minutes).

Des exercices d'entraînement renforcent ces compétences à l'aide de cadrans visuels et d'activités pratiques :

  • Lire un cadran pour choisir l'heure écrite correspondante ou décider si une heure écrite est vraie ou fausse.
  • Repérer et corriger les erreurs courantes de lecture de l'heure.
  • Calculer combien de minutes il reste jusqu'à la prochaine heure pile.
  • Comparer plusieurs horloges pour déterminer laquelle indique l'heure la plus précoce.

Compter par bonds en avant et en arrière jusqu'à 1000

Les enfants apprennent à compter vers l'avant et à rebours jusqu'à 1 000 par bonds réguliers, en comptant avec aisance de 5 en 5, de 10 en 10 et de 100 en 100 à partir de différents nombres.

Point du programme 1.NBT.A.1 Compter jusqu'à 120, en commençant par n'importe quel nombre inférieur à 120. Dans cet intervalle, lire et écrire des nombres en chiffres et représenter un nombre d'objets par un nombre écrit en chiffres. (notre traduction)
Point du programme 1.NBT.C.5 Étant donné un nombre à deux chiffres, trouver mentalement 10 de plus ou 10 de moins que ce nombre, sans avoir à compter ; expliquer le raisonnement utilisé. (notre traduction)
Point du programme 1.OA.C.5 Relier le comptage à l'addition et à la soustraction (par exemple, en surcomptant de 2 pour ajouter 2). (notre traduction)
Point du programme 2.NBT.A.2 Compter jusqu'à 1000 ; compter de 5 en 5, de 10 en 10 et de 100 en 100. (notre traduction)
Point du programme K.CC.A.1 Compter jusqu'à 100 de un en un et de dix en dix. (notre traduction)
Point du programme K.CC.A.2 Compter vers l'avant à partir d'un nombre donné dans la suite connue (au lieu de devoir commencer à 1). (notre traduction)

En deuxième année, les enfants développent leurs compétences de dénombrement avec les nombres entiers jusqu'à 1 000. Plutôt que de simplement compter de 1 en 1 à partir de 1, ils apprennent à compter par bonds, vers l'avant et à rebours, par pas réguliers de 5, 10 et 100, en partant souvent d'un nombre arbitraire au sein de la suite.

Une erreur fréquente se produit lors du franchissement des centaines, en particulier en comptant à rebours. Par exemple, en comptant à rebours de 10 en 10 de 310 à 300, un enfant peut passer par erreur à 200 au lieu de 290. Le changement simultané du chiffre des centaines et de celui des dizaines peut perturber son sens du rythme et lui faire perdre le fil de la taille du pas.

Les exercices d'entraînement renforcent ces régularités sous plusieurs formats clairs :

  • Continuer à compter avec le même pas pour trouver les nombres manquants le long d'une ligne ou d'une suite.
  • Choisir le nombre suivant parmi un choix multiple pour compléter une suite croissante.
  • Compter à rebours par pas égaux pour s'entraîner à reculer à travers les dizaines et les centaines.
  • Corriger le nombre erroné en repérant l'endroit où la régularité du comptage par bonds a été rompue.
  • Déterminer combien de fois il faut avancer pour y parvenir, en reliant directement les pas répétés à la distance entre les nombres.

Comparer pour trouver combien de plus

Les enfants apprennent à comparer deux quantités ou mesures pour déterminer combien l'une a de plus que l'autre à l'aide de l'addition et de la soustraction.

Point du programme 1.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 20 pour résoudre des problèmes écrits impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex. en utilisant des objets, des dessins et des équations avec un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.A.4 Mesurer pour déterminer de combien un objet est plus long qu'un autre, en exprimant la différence de longueur au moyen d'une unité de longueur standard. (notre traduction)
Point du programme K.CC.C.6 Identifier si le nombre d'objets dans un groupe est supérieur, inférieur ou égal au nombre d'objets dans un autre groupe, p. ex. en utilisant des stratégies d'appariement et de dénombrement. (notre traduction)

À ce stade, les enfants comparent deux quantités ou longueurs pour trouver la différence entre elles. En s'appuyant sur les premières comparaisons jusqu'à 10 et les problèmes de comparaison jusqu'à 20, les élèves déterminent de combien un objet est plus long qu'un autre ou combien d'éléments de plus possède un ensemble en utilisant des stratégies d'addition et de soustraction.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants entendent le mot plus dans « combien de plus » et supposent qu'ils doivent additionner les nombres. Au lieu de trouver la différence entre les deux quantités, ils calculent le total. Les enfants peuvent également éprouver des difficultés lorsque la différence est déjà donnée et qu'ils doivent procéder à rebours pour trouver la quantité inconnue.

Les exercices des fiches d'activités permettent d'entraîner cette compétence à travers des consignes concrètes telles que :

  • Répondre à des questions directes du type Combien de plus entre deux groupes.
  • Évaluer des affirmations vrai ou faux concernant des différences de comparaison.
  • Choisir la bonne différence sous forme de questions à choix multiples.
  • Trouver combien l'autre possède lorsqu'on indique que le premier en a un certain nombre de plus.

Travailler avec des longueurs métriques mixtes

Les enfants apprennent à comparer, additionner et convertir des mesures métriques présentées dans différentes unités, telles que les mètres et les centimètres.

Point du programme 2.MD.A.2 Mesurer deux fois la longueur d'un objet, en utilisant des unités de longueur de longueurs différentes pour les deux mesures ; décrire comment les deux mesures sont liées à la taille de l'unité choisie. (notre traduction)

Les élèves de CE1 découvrent comment une même longueur peut être exprimée à l'aide de différentes unités métriques, en se concentrant sur les mètres et les centimètres. Ils apprennent que mesurer un objet avec une unité plus petite donne un nombre plus grand que de le mesurer avec une unité plus grande. Les enfants déterminent combien de mètres entiers composent une plus grande longueur, calculent de combien un objet est plus long qu'un autre et additionnent des mesures lorsqu'elles sont écrites dans des notations différentes.

Une erreur fréquente survient lorsque les enfants additionnent ou comparent directement les nombres sans vérifier les unités. Par exemple, un élève peut voir 1 mètre et 40 centimètres et supposer que 40 centimètres est plus grand simplement parce que 40 est supérieur à 1. Ils oublient souvent qu'un mètre contient 100 centimètres, ce qui les amène à combiner les valeurs comme s'il s'agissait d'unités identiques.

Les exercices d'entraînement amènent les enfants à évaluer des mesures côte à côte. Les activités types comprennent :

  • Déterminer si des affirmations comparant deux notations de longueur différentes sont vraies ou fausses.
  • Sélectionner la bonne mesure parmi plusieurs choix lorsque les unités sont mixtes.
  • Additionner des longueurs écrites sous différents formats et calculer la différence entre deux longueurs données.
  • Déterminer combien de mètres entiers peuvent être formés à partir d'une mesure donnée en centimètres.

Travailler avec des tableaux et des pictogrammes

Les enfants lisent des données dans des tableaux et des pictogrammes, calculent des totaux jusqu'à 100 et trouvent les valeurs manquantes lorsqu'un total est donné.

Point du programme 1.MD.C.4 Organiser, représenter et interpréter des données comportant jusqu'à trois catégories ; poser des questions et y répondre sur le nombre total de données, combien il y en a dans chaque catégorie, et combien il y en a de plus ou de moins dans une catégorie que dans une autre. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.D.10 Tracer un pictogramme et un diagramme à barres (avec une échelle d'une unité) pour représenter un ensemble de données comportant jusqu'à quatre catégories. Résoudre des problèmes simples de réunion, de séparation et de comparaison en utilisant les informations présentées dans un diagramme à barres. (notre traduction)
Point du programme 2.MD.D.9 Générer des données de mesure en mesurant les longueurs de plusieurs objets à l'unité entière la plus proche, ou en effectuant des mesures répétées du même objet. Représenter les mesures en réalisant un diagramme à points, où l'échelle horizontale est graduée en unités de nombres entiers. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.B.3 Tracer un pictogramme à échelle et un diagramme à barres à échelle pour représenter un ensemble de données comportant plusieurs catégories. Résoudre des problèmes à une et à deux étapes de type « combien de plus » et « combien de moins » en utilisant les informations présentées dans des diagrammes à barres à échelle. Par exemple, tracer un diagramme à barres dans lequel chaque carré du diagramme à barres pourrait représenter 5 animaux de compagnie. (notre traduction)
Point du programme 3.MD.B.4 Produire des données de mesure en mesurant des longueurs à l'aide de règles graduées en demis et en quarts de pouce. Représenter les données en réalisant un diagramme à points, où l'échelle horizontale est graduée en unités appropriées — nombres entiers, demis ou quarts. (notre traduction)
Point du programme K.MD.B.3 Classer des objets dans des catégories données ; compter le nombre d'objets dans chaque catégorie et ordonner les catégories selon leur effectif. (notre traduction)

En deuxième année, les enfants travaillent avec des données organisées en tableaux et en graphiques illustrés comprenant jusqu'à quatre catégories, en utilisant des nombres entiers jusqu'à 100. Ils lisent les valeurs directement dans un tableau, combinent les quantités pour trouver un total général et comparent les catégories à l'aide d'additions et de soustractions simples.

Une erreur fréquente survient lors de la lecture de pictogrammes où une image représente plusieurs éléments : les enfants comptent souvent simplement les images une par une au lieu de multiplier ou de compter par bonds selon la valeur représentée par chaque symbole. Dans les tableaux comportant des nombres manquants, les enfants ont également tendance à additionner tous les nombres visibles sans soustraire cette somme du total fourni pour déterminer la quantité manquante.

Les exercices d'entraînement proposent des tableaux simples et des graphiques illustrés. Les activités typiques comprennent le calcul de combien il y en a en tout dans le tableau, la réponse par vrai ou faux à propos d'un total indiqué, le choix de la bonne somme parmi des options à choix multiples, et la détermination de la ligne manquante lorsque le total est connu.

Identifier les solides et leurs propriétés

Les enfants apprennent à identifier les formes solides en trois dimensions, comme les cubes, en analysant des attributs tels que leurs faces et en les associant à des objets du quotidien.

Point du programme 2.G.A.1 Reconnaître et tracer des formes ayant des attributs spécifiés, tels qu'un nombre donné d'angles ou un nombre donné de faces égales. Identifier des triangles, des quadrilatères, des pentagones, des hexagones et des cubes. (notre traduction)
Point du programme K.G.A.3 Identifier les formes comme étant à deux dimensions (situées dans un plan, « plates ») ou à trois dimensions (« solides »). (notre traduction)
Point du programme K.G.B.4 Analyser et comparer des figures à deux et à trois dimensions, de différentes tailles et orientations, en utilisant un langage informel pour décrire leurs similitudes, leurs différences, leurs parties (par ex., nombre de côtés et de sommets/« coins ») et d'autres attributs (par ex., avoir des côtés de même longueur). (notre traduction)

En deuxième année (CE1), les enfants s'appuient sur leur compréhension des formes planes pour identifier et décrire des solides géométriques en trois dimensions. Ils apprennent à reconnaître les solides à partir de leurs propriétés physiques clés, comme identifier un cube par ses six faces égales, et à distinguer les solides des figures en deux dimensions.

Une erreur fréquente survient lorsque les enfants utilisent le vocabulaire des formes planes pour désigner des solides, en appelant par exemple un cube un « carré ». Les élèves se fient également souvent à l'orientation d'un objet plutôt qu'à l'analyse de ses éléments spécifiques, prenant un solide incliné pour une forme complètement différente au lieu de compter ses faces ou ses sommets.

Des fiches d'entraînement renforcent ces concepts grâce à une identification directe et à des liens avec le monde réel. Les exercices consistent notamment à répondre à Comment s'appelle ce solide ?, à choisir la bonne figure dans De quel solide s'agit-il ? Choisis, et à évaluer des affirmations dans De quel solide s'agit-il ? Vrai ou faux. Les enfants relient également la géométrie à la vie quotidienne dans Trouve un objet ayant la forme du solide et corrigent les confusions fréquentes dans Corrige le nom du solide.

Résoudre des problèmes à deux étapes jusqu'à 100

Les enfants apprennent à résoudre des problèmes à deux étapes jusqu'à 100 en combinant des quantités et en utilisant l'addition et la soustraction pour trouver la quantité finale inconnue.

Point du programme 2.OA.A.1 Utiliser l'addition et la soustraction jusqu'à 100 pour résoudre des problèmes écrits à une et deux étapes impliquant des situations d'ajout, de retrait, de réunion, de séparation et de comparaison, avec des inconnues à toutes les positions, p. ex., en utilisant des dessins et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin de représenter le problème. (notre traduction)
Point du programme 3.OA.D.8 Résoudre des problèmes écrits à deux étapes en utilisant les quatre opérations. Représenter ces problèmes à l'aide d'équations comportant une lettre représentant la quantité inconnue. Évaluer la vraisemblance des réponses en utilisant le calcul mental et des stratégies d'estimation, y compris l'arrondi. (notre traduction)

Au CE1, les enfants travaillent sur des problèmes d'addition et de soustraction faisant intervenir des nombres entiers jusqu'à 100. À ce stade, ils apprennent à décomposer les problèmes qui nécessitent deux calculs distincts plutôt qu'un seul, en utilisant des dessins et des équations comportant un symbole pour le nombre inconnu afin d'organiser les étapes.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants s'arrêtent après avoir effectué le tout premier calcul. Comme ils sont habitués aux problèmes en une seule étape, ils trouvent souvent la première somme ou différence et supposent que cette valeur intermédiaire est la réponse finale, négligeant ainsi la seconde partie de l'énoncé.

Les exercices des fiches s'appuient sur des modèles de problèmes textuels en deux étapes (combinaison). Par exemple, un problème peut décrire un enfant qui collectionne 24 timbres le lundi, en trouve 18 de plus le mardi, puis en reçoit 15 d'un ami. L'élève écrit les équations pour combiner les quantités étape par étape afin de déterminer le total sans dépasser 100.

Comprendre les nombres pairs et impairs jusqu'à 20

Les enfants apprennent à déterminer si un groupe comptant jusqu'à 20 objets est pair ou impair et à écrire les nombres pairs comme la somme de deux nombres égaux.

Point du programme 2.OA.C.3 Déterminer si un groupe d'objets (jusqu'à 20) a un nombre impair ou pair d'éléments, p. ex. en associant les objets par paires ou en les comptant par 2 ; écrire une équation pour exprimer un nombre pair comme la somme de deux termes égaux. (notre traduction)

En 2e année, les enfants explorent les nombres entiers jusqu'à 20 pour déterminer si une quantité est paire ou impaire. Ils vérifient des groupes d'objets en les associant par paires ou en comptant de deux en deux pour voir s'il reste un élément. Pour les quantités paires, ils apprennent à relier la notion de moitiés égales à l'addition en écrivant des équations avec deux termes égaux, comme 6 = 3 + 3 ou 8 = 4 + 4.

Une erreur fréquente survient lorsque les enfants écrivent n'importe quelle addition donnant le total plutôt que de le partager en deux parts égales. Par exemple, lorsqu'on lui demande de montrer que 8 est pair, un enfant peut écrire 5 + 3 = 8 ou 7 + 1 = 8 au lieu d'utiliser deux termes identiques (4 + 4 = 8). Il sait peut-être que le nombre est pair, mais ne réalise pas qu'il doit se décomposer en deux parties identiques.

Les exercices de cette fiche d'activités ciblent directement cette relation. Grâce au modèle Un nombre pair sous forme de deux termes égaux, les enfants reçoivent un nombre pair jusqu'à 20 et sont invités à compléter l'égalité de doubles correspondante (comme trouver les nombres manquants dans 14 = __ + __). Cela renforce l'idée que tout nombre pair peut être divisé en deux groupes égaux sans qu'il ne reste rien.

Faire des bonds de 10 sur une droite numérique

Les enfants apprennent à situer des nombres jusqu'à 100 sur une droite numérique et à calculer des sommes ou des différences en avançant ou en reculant par bonds de dix.

Point du programme 2.MD.B.6 Représenter des nombres entiers comme des longueurs à partir de 0 sur une droite numérique comportant des points régulièrement espacés correspondant aux nombres 0, 1, 2, ..., et représenter des sommes et des différences de nombres entiers jusqu'à 100 sur une droite numérique. (notre traduction)
Point du programme 3.NF.A.2 Comprendre une fraction comme un nombre sur la droite graduée ; représenter des fractions sur une droite graduée. a. Représenter une fraction 1/b sur une droite graduée en définissant l'intervalle de 0 à 1 comme le tout et en le partageant en b parties égales. Reconnaître que chaque partie a pour taille 1/b et que l'extrémité de la partie partant de 0 situe le nombre 1/b sur la droite graduée. b. Représenter une fraction a/b sur une droite graduée en reportant a longueurs 1/b à partir de 0. Reconnaître que l'intervalle obtenu a pour taille a/b et que son extrémité situe le nombre a/b sur la droite graduée. (notre traduction)

Au CE1, les enfants travaillent avec les nombres entiers jusqu'à 100 sur une droite numérique graduée. Ils apprennent que les nombres correspondent à des longueurs mesurées à partir de 0 avec des intervalles réguliers. En utilisant ce modèle visuel, les élèves développent leur aisance avec les nombres à deux chiffres en s'exerçant à faire des bonds en avant ou en arrière le long de la droite par pas de dix.

Une erreur fréquente se produit lorsque les enfants comptent les graduations au lieu des espaces ou de la distance qui les sépare. Par exemple, lorsqu'il effectue un saut de dix, un enfant peut compter par erreur la graduation de départ comme « un », ce qui fait atterrir son saut une unité trop court. D'autres peuvent éprouver des difficultés à franchir les dizaines en partant d'un nombre qui ne se termine pas par zéro, comme faire un saut de dix de 34 à 44.

Les fiches d'exercices mettent l'accent sur l'activité Faire des bonds de 10 sur la droite numérique. Les enfants disposent d'une droite numérique graduée jusqu'à 100 et d'un nombre de départ. Ils tracent des sauts de dix dans un sens ou dans l'autre pour représenter une addition ou une soustraction, en écrivant les étapes intermédiaires et le nombre d'arrivée pour montrer leur démarche.

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